Jacob Shrader
Jacob Shrader
Jacob 'kanyeshrayz' Shraderは、Call of DutyとFortniteの競争面に焦点を当てたesports作家です。 彼はBlack Ops 40,000で4 EKIAを超える名声を得ており、Fortniteで数百もの勝利を収めています。 あなたは私たちのAboutページでJacobについてもっと学ぶことができます。

Fortnite Esports:秘密の小競り合いソロの詳細な説明

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金曜日に、秘密の小競り合いの後半が行われました。 1日にランダムにペアになったデュオをフィーチャーしたトーナメントは、400,000日に賞金で$ 2との6ゲームのソロ競争で終わりました。 トーナメントのデュオ部分に参加したすべてのプレイヤーもソロイベントに参加しました。

あなたがデュオイベントを見逃して、木曜日の午後に起こった信じられないほどの行動に追いつくことを望むならば、あなたはここでデュオイベントの私の要約をチェックすることができます(リンク)。

ルール調整-7.40

トーナメントの朝、エピックは待望の7.40パッチをリリースしました。 競合するFortniteシーンの明白な問題の多くを修正したパッチは、以下で強調されています。

ハンドキャノン/ RPGコンボの弱体化- 1ヵ月以上の間、競争力のあるFortniteのメタは手の大砲とRPGの両方を略奪することでした。そして、破壊力としぶき損傷の止められない組み合わせを作成しました。 コンボと戦うために、エピックはハンドキャノンの構造上のダメージを減らし、RPGドロップを伝説的なバリアントの補給ドロップとエピックのバリアントの自動販売機に限定しました。

クリンガーが手rena弾を置き換える- 2か月間アーチ型にされた後に持ち帰られて、臨床医は夏の小競り合いで競争力のあるFortniteの主役でした。 クリンガーは現在あまり効果的ではなく、プレーヤーが競争の激しい試合でクリンガーを拾う頻度を見るのは興味深いでしょう。

歩兵ライフル- 7.4パッチの「ニュース」、新しい歩兵「M1 Garand」ライフルは重いARと狩猟用ライフルの間の十字架のようです。 武器は一般的な、珍しい、そしてまれな亜種があり、それぞれ41,43,45のダメージを与えます。 武器はまたあらゆる銃の最初の打撃の正確さへの最も速いADSを特色にします、それはすぐに切り替えそして正確な打撃を降りるのに良い武器になります。

ポップアップカップルールにデフォルトのプレイリストが追加されました- Infantry Rifleがアップデートを見出した一方で、競争上の観点からのアップデートの最も重要な側面は、過去のポップアップカップからの4つのルール変更の導入でした。

  • プレイヤーはそれぞれの敵が倒されるごとに50ヘルスポイントブーストを受ける
  • 除去されたプレイヤーは死亡時に各材料の50を落とす
  • すべての材料の500材料キャップ
  • 平面はもはや構造を突破することはできません

7.4アップデートと、それらの変更が今後の競合他社のFortniteに与える影響の詳細については、をクリックしてください。 こちら.

 

トーナメントのルールと情報

Secret Skirmishのポイントシステムは次のとおりです。

排除 ポイント 配置 ポイント
7+ 3 1 3
6-7 2 2-3 2
4-5 1 4-10 1

1消去後のキルごとに+ 7ポイント

ゲーム1

ソロイベントはゲストの解説者としてMonsterDFaceで始まりました。 MonsterDは過去の小競り合いで競争し、プレイヤーが彼らがいた状況に基づいて特定の決定をした理由について大きな洞察を提供しました。

今週末までにWinter Royaleに参戦したことのあるRoatdwは、ロビーの半分がなくなるまでに5回の迅速な消去で1をリードしました。 彼は早くも連れ去られたが、しっかりした2ポイントで去った。

AspectとArmondは、どちらも重い狙撃兵を使用していたため、一人で7キルを達成しました。 どちらのプレイヤーもヘビースナイ​​パーを使用して相手のヒールをすばやく破壊して相手の箱に飛び込み、反応する時間がとられた後、別の武器に切り替えて相手をオフにしました。

72hrsはロビーの残りの部分を絶対に高い地位に持っていたので、勝つために素晴らしいポジションになった。 彼は自分の身長と健康状態を有利に利用し、Armondが間違いを犯すのを待っていたとき、すぐにショットガンショットで1を得意としていたときに頭に入れた。

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ゲーム2

Game 2はButterの再登場を特徴としていました。この選手はトーナメントでプレーすることすらされていなかったが、サーバーをテストした後、コメンテーターに彼のスキルを見せることでスポットを得た。 バターは、プロのFortniteプレーヤーではなく素晴らしいストーリーで、ゲーム15のトップ2まで続き、ゲーム2の彼の3番目のそして最後の除去を獲得するために素晴らしいヘビースナイ​​プの遅いゲームを打ちました。

4人のプレーヤーが去ったところで、パールはロビーの残りの部分で素晴らしいポジションを確立しました、そして結果は最後のゲームと同様でした。 72hrsと同じように、Pearlは低地でファイナルプレーヤー(Psalm、Kyzui、Pate1k)がお互いを取り出して辛抱強くスクラップを片付けるのを待っていました。

ゲーム3

ゲーム3の最後の試合は、脂っこい果樹園があった場所に位置していました。今は氷のような湖で、足を凍らせると動きが制限され、氷に触れていないプレイヤーには不利になります。

Tfueは素晴らしい試合を見せていました。すでに3回の消去でポイントを獲得し、円の中心の上に座って素晴らしいポジションにいました。 彼がそのような良いポジションにいることについてZekeによって賞賛されたとすぐに、彼は重い狙撃兵のショットで打たれて、そして次に彼の死に落ちる手榴弾発射装置でスパムされました。

Vicarosは、ソロイベントで最も優れたプレーの1つを果たし、ゲームの最後の数分以内に上記のストーリーから鮮やかな下向きに編集して、彼の7キルの試合から1つを確実にした。

過去のゲームと同様に、最後のサークルで高い地位を握ったプレーヤーは一般的にゲームに勝つのベストショットを得ました。 今回は、残りの試合で高い地位を維持し、イベントの第3戦で勝利するためにVicarosを出したのは、Duosイベントの共同勝者であるSafでした。

ゲーム4

競争力のあるFortniteの最も良い部分の1つは、国内ステージで競争する機会を与えられていないそれぞれの小競り合い、新しいプレーヤーが最高レベルの競争力のあるFortniteでプレーする機会を与えられることです。 Ghost Aydanは、PAX Westでの公演の後、未知の人から1v1賭けの王になりました。 今週はKyzuisのターンだった。 この 7合計への彼の方法の殺害の連続と5位フィニッシュ。

ゲームはVividとBlooteaの間の1v1で終わった。 ビビッドは高い地位と健康上の利点を持っていましたが、材料不足でした。 あなたが完全にマットの外にいる場合、彼は低地に落とし込みました。 Blooteaがドロップするとすぐに、交換された2つのショットガンがVividをゲーム4の勝者として発表したので、Vividは準備が整いました。

ゲーム5

3番目のゲームでは、ビビッドとマークスマンの両方が常にその場所に着陸していたため、ジャンクジャンクションで放送が開始されました。 二人は戦い、ヴィヴィッドは編集者の戦いに勝利し、マークスマンを連れ去った後、エモートしました。 Thwifoは複数の敵を殺した後に「Take the L」を使用したため、金曜日のエモートの使用はこれだけではありませんでした。

ゲームはTfueとBizzleの間の戦いで終わりました、両方とも私の中でトップの3の中にランクされました フォートナイトトップ55。 Tfueは高地からBizzleを撃ち出そうとしましたが、ベテランは落下ダメージを受けることなく着陸することができ、イベントの5番目のゲームに勝つためにTfueを吹きかけました。

ゲーム6

Game 6は今日の最も印象的なキルの1つを特色としていました。 50のヘルスポイントしか持っていなかったJcudiは、彼を次のものにくっつけてフルヘルスのXXIFを殺害しました。 2人の臨床家.

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Roatdwはまたもや素晴らしい試合を見せていました、5つの消去と今日の最後の試合に勝つための素晴らしいチャンスのように見えたもの。 代わりに、彼は簡単な散弾銃のショットを逃したので彼の神経を彼に近づかせただけでなく、金曜日の最後の時間の間排除されるために彼の方法でいくつかの編集をしました。

小競り合いの最後の試合は、Bizzleがマットを使い果たし、最後の2人のプレーヤーが2回目の勝利Royaleを続けて殺害され、低地に落下した。 残りの対戦相手を倒すために、Bizzleは落下Vinn1xを捉えた可能性のある木製の階段を撃ち、試合の結果とトーナメントを変更した可能性があります。

決勝順位

Fortnite Standings Solo

観察とテーマ

  • ヘビースナイ​​パーがハンドキャノンに取って代わります- プレイヤーはハンドキャノンについてあまりにも不満を持っていたので、エピックはトーナメントの朝に武器を奪い取らざるを得なくなり、競争力のあるFortniteでは事実上使用できなくなりました。 その結果、デュオとソロの両方のイベントのプレイヤーは、ハンドキャノンに代わるものとしてヘビースナイ​​パーに目を向けた。 2人組では、チームはヘビースナイ​​パーとRPGの両方を携行し、各プレイヤーは1個を携行します。これは、過去にハンドキャノンとRPGが使用されていたためです。 ソロイベントでは、プレイヤーは手の大砲とRPGを完全に捨てたようです。 プレイヤーは代わりに素早く壁を壊すために重い狙撃兵を携行した。 RPGショットのタイミングをとる代わりに、プレイヤーは単に重い狙撃兵を使用してベースの壁を壊してから、中に飛び乗って彼らのショットガンで驚いたプレイヤーを殺しました。
  • ソロスに飛行機はありません- 2、3のチームがデュオのイベントで新しい、神経質な飛行機を使っていたのに対し、飛行機はソロのイベントで手つかずのままでした。 特にソロイベントでは、ソロプレイヤーは、自分の背中に置いた目標を補うのに十分な効果がなくなったため、ソロではプレーンが今では役に立たないと感じたようです。
  • High Groundがソロイベントで優勝- あなたがおそらくゲームの概説から学んだように、金曜日に高地が通常より重要であることがわかった。 5人以下のプレーヤーがゲームに残っていたとき、ソロゲームのほとんどすべての勝者が高い地位を支配しました。 これは驚くことではなく、直接手の大砲に関係しています。 過去の手の大砲は、低い地面のプレイヤーがすぐに高い地面にいるプレイヤーを撃墜して素早く戦いをリセットすることを可能にしました。 これはもう可能ではない、あるいは少なくとも今はない、そして金曜日に手の大砲の後に低地の選手が競争力のあるFortniteの高地の重要性を予期しないことの代償を払った。
  • 歩兵ライフル無効- 木曜日のインベントリに新しい歩兵用ライフル銃を持ったプレイヤーはほとんどいませんでした。これは、多くのプレイヤーが武器が競争力のあるプレイで実行可能な選択肢であると感じていないというサインです。 これは大きな驚きではありません。銃は一見するとゲームにユニークに追加されたものであり、必ずしも強力で強力な武器の1つであることを意味するわけではありません。

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