マットプライアー
マットプライアー
マットはサザンニューハンプシャー大学を卒業しています。 彼はすべてのesportsタイトルを高く評価していますが、主にFortniteとCall of Dutyに焦点を当てています。 マットはゲームプレイを継続的に分析し、ゲームを自分でプレイして、世界で最も優れたプレイヤーによるゲーム内の決定をよりよく理解します。

Fortnite:第3章シーズン1は最悪の競争力のあるメタですか? プロプレイヤーはそう信じています

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競争力のあるFortniteプレイヤーは、ゲームの現在のメタと状態に腹を立てています。


Fortnite 章3 2021年2月に到着し、世界中のカジュアルプレイヤーから圧倒的に好評を博しました。 第3章で長期間過ごした後、第XNUMX章では、新しいマップ、場所、武器、スキン、力学などを取り上げました。 表面的には、EpicGamesが本塁打を放ちました。 新しいシーズンにはカジュアルが盛んになりましたが、競争の激しいシーンは完全で完全に混乱しています。 

一貫性は、競争力のあるFortniteで出入りする概念です。 ゲームの中心的なフォーマットは過去に頻繁に変更され、特定の強力なアイテムが戦利品プールに残っていました。 プレイヤーは最終的に問題を克服するための選択肢がほとんどありませんでした。 競合他社は、全体的に公平でバランスの取れたエクスペリエンスを生み出す健全なエコシステムを目指しています。 

ほとんどのプレイヤーは、ゲームの現在の状態に不満を持ってTwitterを利用するなど、リターンがない状態になっています。 多くの人がこれが歴史上最悪の競争シーズンであると信じているため、最終的にはEpicGamesはこれらの懸念に対処する必要があります。 

スティンガーSMG

フォートナイトスティンガーSMG

シーズンが始まってからXNUMXつの弱点があるにもかかわらず、スティンガーSMGは依然として重要な問題であるというコンセンサスがあります。 プレイヤーは、Epic Gamesが今シーズン導入したこの武器が、Fortniteから競争力のあるプレイをユニークなものにしていると信じています。 それは大きなダメージを与え、速い発砲率を強化し、防御するのを難しくします。 一部のプレイヤーは、スティンガーSMGのパワーのために、ショットガンを携帯しないことを選択することさえあります。 

上のクリップは、XNUMX回のFNCS優勝者であるTai“ TaySon”Starčičがトーナメント中にXNUMX秒以内に死亡したことを示しています。 競争力のあるプレイヤーは、発射速度やダメージ出力に影響を与えるかなりのナーフを見たいと思っています。 そうでなければ、ゲームはこの強力な武器を中心に展開し続けます。

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スパイダーマン神話ガジェット

スパイダーマンのウェブ

今シーズンの新しいアイテムであるMythicSpider-Man Web-Shootersは、Fortniteに用途の広いモビリティオプションを追加しました。 それは80回の使用でスポーンし、スティンガーSMGのように、高レベルのトーナメントで競争するための絶対的な必需品です。 

そのカジュアルな魅力にもかかわらず、競争力のあるプレーヤーは、アイテムがリスクのないローテーションを許可すると感じますが、神話のウェブシューターを優先しないプレーヤーをハンディキャップします。 エピックがそのような必須アイテムを削除する可能性は低いようですが、プレイヤーにはまだ希望があります。

世界チャンピオンが話す

フォートナイトワールドカップ2019チャンピオンとXNUMX度のフォートナイトチャンピオンシリーズ(FNCS)の優勝者であるカイル「ブガ」ギーアスドルフは、なぜエピックゲームが問題のあるメタに行動しなかったのか疑問に思いました。 彼はツイッターに行き、「競争力のあるメタで何も変わらない」と述べた。

ブガはフォローアップし、開発者は今までに問題を修正しただろうと考えたと述べたが、そうではない。 世界チャンピオンが話す他の同じ気持ちをエコー 

などの有名なプレーヤー ロッコ「サフ」モラレス 及び カリム「エアワクス」ベンガリア Fortniteから離れることを選んだ人々の恐ろしく長いリストに加わりました。 変更が後でではなく早く発生しなければ、さらに多くのことが続く可能性があるのは当然のことです。 

では、第3章シーズン1は、史上最悪のメタですか? 答えはおそらくノーです。 プレイヤーはこの点で短い思い出を持っているようです。 シーズンXと第2章の初期のシーズンは、トーナメントに適さないアイテムが含まれていることで有名でした。 それでも、それ以外の場合はXNUMX日XNUMX時間ゲームをプレイする人を説得するのは困難です。 

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2022年の最初のFNCSはXNUMXか月足らずであり、競争の激しいシーンは集合的に改善を望んでいます。 Epicがフィードバックをどのように処理するかを確認する必要があります。

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