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Lahftel、生ぬるいたくさんの男がビデオゲームを引き受けます。 主にFFXIVセクションといくつかの真実のコンテンツを担当しています。 ビッグオタク。 トップガイ、スマートガイ、教育を受けたスピーカー。

ファイナルファンタジーXIVウォリアーの遊び方

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あなたはただハムに行き、その斧を振って、あなたのヒーラーになぜ彼らがそもそもここにいるのか不思議に思ってもらいたいですか? つかまえた。


平均的なウォリアープレイヤーが「ああ、インナーリリースが再びアップしました」を超えて何かを伝えるには、グレード2の知性のチンキが必要なのは事実ですが…彼らはおそらく学び、習得するのが最も簡単な戦車です。 そして、おそらくゲーム全体で最も簡単な仕事でもあります。

ウォリアーへようこそ

私は戦士が嫌いです。 'なぜ?' 聞いた? 私たちがXNUMXつの拡張の深さであり、それらがスティックの短い端を取得しているのをまだ見ていません。 そして、かつてのパラディンとして、今ではダークナイトのメインであり、あらゆる種類の感情を感じさせます。 しかし、私でさえ認めなければなりません…多くのヒーラーを恥じさせる自立、それは終盤のレイドボスをソロにすることができます。 ソロコンテンツではほとんど不滅でありながら、楽しいローテーションもありますか? それは、最も風化したベテランでさえ、暗い道を進むように誘惑します…青と緑のDPSの道。

私は塩辛いですか? はい。 Living Liquid Savageでパラディンをプレイして以来、塩辛いです。質問してくれてありがとう。 しかし今、そのトラウマをもたらす出来事からはほど遠い。 ウォリアーに入る時間が、私が認めるよりも長い時間です。 私でさえ認めなければなりません..それはかなり良いです。 ですから、この禁じられた知識をあなたに伝えさせてください。
— Lahftel、HeavenswardRaiderの回復

でもまず! 伝承!

ええ、あなたは少しの歴史のレッスンなしで逃げると思っていましたね? ウォリアーは古典的なファイナルファンタジージョブの1987つであり、XNUMX年にオリジナルのファイナルファンタジーに登場しました。それ以来、フランチャイズの定番となっています。

ファイナルファンタジーXIVでは、彼らは斧を振る怪物であり、たまたまARealmRebornのポスターの子でもあります。

戦士の伝承自体は、少し注意が必要です。 それらは収穫するために「内なる獣」と呼ばれる技術を使用して説明されます…私たちは実際にはわかりません。 あなたは彼らを一種の狂戦士として想像することができます、常に血の欲望によって狂気に駆り立てられている最前線にいます。 もちろん、レベル30から始まるウォリアーのジョブクエストに従うだけで、その周りのすべてのジューシーなストーリーを手に入れることができます。

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略奪者から戦士へ

マローダーはファイナルファンタジーXIVの基本クラスのXNUMXつで、リムサロミンサの街から始めます。 あなたは海賊と彼らのトラブルに対処しなければならないでしょうが、あなたはまた斧の方法と戦車であることを学びます。 もちろん、それについて疑問がある場合は、クラスクエストを進めながら、別のクラスを選択することもできます。 いつものように、クラスクエストを行います。 彼らはあなたに装備とスキルを与え、戦士の仕事のロックを解除するために必要です。

戦士として戦車に乗る方法

ファイナルファンタジーXIVのタンキングに関する一般的なガイドがあります 詳細を見る。 しかし、それは基本を超えて害を及ぼすことはできませんよね?

最も重要なツールはスキルDefianceであり、レベル10に到達すると、スキルDefianceにアクセスできるようになります。グループコンテンツに参加しているときはいつでも、それをアクティブにする必要があります。 スキルオーバーパワーを使用して、一度に複数の敵を引きます。 AoE攻撃。

後であなたはちょうどあなたのコンボ能力であるミスリルテンペストを手に入れるでしょう。 攻撃する敵が複数いる場合は、それらを使用する必要があります。 遠距離攻撃であるトマホークを使用して、遠くから敵を捕まえたり、引き寄せたりしなかった敵を拾います。 あなたは敵リストであなたの敵意またはアグロをチェックすることができます。 理想的なケースでは、敵の名前の横にあるシンボルは常に赤である必要があります。 つまり、あなたが彼らの最優先事項だということです。

マルチターゲット

プルを取得したら、他のすべての人がAoE攻撃でプルをヒットできるように、それらを適切にグループ化してください。 また、常にパーティーから離れて彼らと向き合い、できるだけ多くの地上標的攻撃をかわす必要があります。 自信に応じて、一度にXNUMXつの敵グループを引っ張るか、ダンジョンで壁から壁へと引っ張ることができます。 これは通常、XNUMX〜XNUMXグループの敵です。 もちろん、あなたのヒーラーはあなたに遅れずについていく必要があるので、コミュニケーションをとる必要がありますが、あなたがあなたのダメージ軽減を使用するなら、それは問題ないはずです。

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単一のターゲット

単一のターゲットエンカウンターの動作は少し異なります。 あなたはただあなたの定期的なローテーションをして、アリーナの真ん中でボスを安定させようとします。 パーティーから離れて、理想的には北を向いています。 現在、ボスごとに必要な戦略は異なりますが、これは常にデフォルトにする必要があります。

ファイナルファンタジーXIVダンジョン、サターシャの水中獣の中に戦士が立っている

戦士としてのダメージ軽減

戦士として、ダメージ軽減に関してはかなり簡単です。 あなたのスキルのほとんどは、ダメージを防ぐだけでなく、あなたを癒します。 特に、Raw Intuition/BloodwhettingとNascentFlashを入手したら。 これらの25つはXNUMX秒のクールダウン中であり、それらを使用しない理由はありません all the time。 最初のものは、パーティメンバーにダメージデバフとシールドを適用しながら、着陸したすべての武器スキルのヘルスを再生します。 Bloodwhettingは、Raw Intuitionの単なるアップグレードであり、これに取って代わります。 両方が25秒のクールダウンを共有しているため、これはゲームで最高の防御的クールダウンのXNUMXつです。

マルチターゲット

複数の敵と戦うときは、クールダウンをすべて積み重ねないようにしながら、すべてのクールダウンを一周してください。 プル時のアームの長さ、またはランパートとペアになっているときはいつでも、最初に始めるのが最適です。 これらの80つのタイムアウトが発生したら、スキルVengeanceに進むことができます。 ダメージを大幅に軽減するだけでなく、ダメージを与えることもできます。 次に、報復に行くか、体力が20%を下回っている場合は、代わりにスリルオブバトルに行くことができます。 それはあなたの総体力の20%を癒し、同時にあなたの総体力を一時的にXNUMX%増加させます。 あなたが補充されている場合でもそれを無駄にしないでください。

その間、クールダウンが終了するたびにRaw Intuition/Bloodwhettingを使い続けてください。 その無料の緩和、無料の治癒、そしてかなり早くクールダウンを解除します。 そして、平衡があります。これは、60秒ごとに分厚いヒールであり、15秒間の再生効果も適用します。 クールダウンが足りなくなった場合や、特に激しく打たれた場合は、そのXNUMXつを振りかけます。

単一のターゲット

ボスの戦い/レイド/トライアル/電気ショック療法で。 単一のターゲット攻撃に見舞われようとしているときはいつでも、クールダウンを使用してみてください。 RampartとVengeanceは、特に自分自身でRaw Intuition / Bloodwhettingを使用し続ける場合、または他の誰かでNascent Flashを使用し続ける場合は、そのための仕事をする必要があります。 インナーリリースから得られるクリティカルヒットがそのヒールに影響することをご存知ですか? そして、スリルオブバトルの増加したヒーリングがストームパスのヒーリング、平衡のヒーリング、シェイクイットオフのヒーリングに影響を与えることをご存知ですか? Equilibriumの時間の経過に伴う回復効果が重要になる可能性があることをご存知ですか? うん、あなたは今ヒーラーです。

大きなダメージを与えた後、スリルオブバトルまたは平衡のいずれかを使用して回復します。 または、1つの防御的なクールダウンを使用できなかった場合。 報復を使用して、パーティ全体のダメージを減らします。 または、シェイク・イット・オフを使用してパーティーをシールドし、パーティー全体の攻撃の前にそれらを回復します。 理想的には、10つをペアにするか、同じことを行うために共同タンクとそのパーティー全体のクールダウンと調整します。 ああ、そしておそらくゲームで最高のクールダウンであるホルムガングもあります。 効果がXNUMX秒でタイムアウトするまでHPはXNUMXを下回ることができないため、これを使用して、死んでいるはずの場合でも生き続けることができます。 さらに良いことに、ターゲットが手の届かないところにある場合は、それを自分で使用してメリットを享受できます。

ファイナルファンタジーXIVで戦士が圧倒的な攻撃を仕掛ける

ウォリアーファイトクラブ

マルチターゲット

ウォリアーでは、3つ以上のターゲットが利用可能な場合、ダンジョンを引くときにオーバーパワー+ミスリルテンペストをスパムし続けることができます。 位置を確認したら、Orogeny(レベル86で利用可能)を使用し、クールダウン時に使用し続けます。 同じグローバルクールダウン内で内部リリースと激怒を織り込み、カオスサイクロンを使用します。 別のInfuriate、別のChaotic Cycloneをポップしてから、Decimateを50回使い続けます。 Primal Rendを使用するには、十分な時間が必要です。 その後、OverpowerとMythril Tempestの使用に戻り、メーターがXNUMXを超えた場合はDecimateを使用し、メーターが戻ったらInfuriateをポップします。

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単一のターゲット

単一のターゲットでは、30つの可能なエンダーを備えたXNUMXつの部分のコンボがあります。 Storm'sPathとStorm'sEyeは、前者はちょっとしたヒールを適用し、後者はDPSにXNUMX秒のバフを適用します。 私たちは常にそのバフを維持したいと思っています。 Warriorのユニークな点は、その柔軟性です。StormsEyeのバフを維持している限り、クールダウン時にUpheavalを使用し、少なくともXNUMXつのInfuriateとInnerReleaseのローリングを維持します。 そして、あなたは良いはずです。 ただし、万が一の場合に備えて、単一のターゲットオープナーを調べてみましょう。

私たちはトマホークから始め、上司に向かって走りながら激怒をポップします。 あなたがメインタンクである場合は、その位置に配置する必要があります。そうでない場合は、自分の位置まで走ります。 次に、ストームズアイコンボに進みます。バフが上がったら、インナーカオスを使用します。 その後、Upheaval、Inner Release、Primal Rend、3FellCleavesの順に使用します。 あなたがどれだけ自信を持っているかに応じて、それらのフェルクリーブの間に猛攻撃を織り込み、追加のダメージを与えます。 ただし、上司にすばやく戻る必要がある場合に備えて、これらの少なくともXNUMXつを保持することをお勧めします。 次に、XNUMX番目のInfuriateをポップし、次にInnerChaosをポップします。 次に、Storm'sPathコンボを続行します。 もうXNUMXつの激怒が再び現れるはずなので、それを使用してから、再びインナーカオスを使用します。 激動を間に織り込んだ別のストームズアイコンボでフォローアップします。

今では、メーターがいっぱいにならないようにするゲームになります。その織り方はFellCleaveです。 ストームズアイのバフを維持するようにしてください。ただし、キャップを超えないようにしてください。 そして、クールダウンが終了するたびに、Upheavel、Inner Release、Infuriateを使用します。

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ウォリアーについてのいくつかのクールなもの

つまり、ウォリアーは基本的にパーティーの25番目のヒーラーです。 Nascent Flashは120秒ごとにしか使用できない場合がありますが、それとShakeItOffは非常に便利です。 それだけでなく、ヒーラーは通常あなたのことをほとんど心配する必要はありません。 そして、他のすべての人が自分の痛いところを気にかけていることを確認し、痛みを取り除くことに集中することができます。 しかし! 復讐は、攻撃を受けるたびに、時間の経過とともに他のダメージと同等の少量のダメージを与えることをご存知ですか? これは、ボスに自動攻撃される場合に特に便利です。 したがって、次のXNUMX秒間使用する予定がない場合、または自信を持って使用する場合は、その時間枠内で損傷を軽減できます。 ポップするだけです。 ダメージを防ぎ、与えます。 それはあなたのホットバーに無人で愛されていない状態で置くよりもまだ良いです。

ウォリアーラウンドアップ

では、今日、ウォリアーについて何を学びましたか? それは愚かです、それはそれが何であるかです。 大きな自己回復、大きなダメージ、どんな状況にも簡単に適応でき、サバイバルエキスパート。 ウォリアーは本当にマン対ワイルドを見すぎたあの男です。 ヒーラーはあなたを憎み、他の戦車はあなたになりたがり、DPSは「ダメージ軽減」や「自立」のような大きな言葉が実際に何を意味するのか理解していません。 開発者のお気に入りの子供になるのは素晴らしい気分です。 たぶん、次の拡張の戦士は門からすぐに壊されることはないでしょう。 (冗談ですが、それまでに、彼らはおそらくWarriorのソロUltimateを可能にする機能を追加します。)

ファイナルファンタジーXIVの詳細については、こちらをご覧ください。 ESTNN

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