エリアナボラティ
エリアナボラティ
Elianaは、オーストラリアのフリーランスジャーナリストで、特にDota 2を中心に、エスポートに情熱を注いでいます。 Elianaは、10年の大半の間このゲームのカジュアルなプレーヤーであり、TI5の間、プロのサーキットを熱心にフォローし始めました。 彼女はプロのシーンでの彼女の解説に、カジュアルプレーヤーとハードコアファンの視点を取り入れています。

FFXIV:近接DPSジョブガイド

短剣を持って久金でポーズをとるヒュル忍者
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FFXIVの最前線のダメージディーラーであるNIN、MNK、DRG、SAMを分類します。


FFXIVの近接DPSジョブは、ゲームで最も打撃を与えるダメージディーラーの一部を構成します。 巧妙なポジショニングとクリーンなリソース管理に重点を置いたFFXIVの近接DPSは、通常の大ヒットコンボに加えて、たくさんの遊びを提供します。 選択できる近接ジョブはXNUMXつあります。 そして、彼らはまもなく別のものを追加し、新しいリーパージョブは今年後半にエンドウォーカーで削除されます。

戦車のアクションの最前線に立ちたい場合は、ここに役立つヒントとコツがあります。

忍者(NIN)

忍者の仕事は、ローグの基本クラスから構築されます。 NINは、幅広いユーティリティキットと、もちろんトリックアタック機能のおかげで、RAIDコンテンツの人気のある選択肢として長い間使用されてきました。 ターゲットに10秒のデバフを適用する近接攻撃。これにより、受けるすべてのダメージが10%増加します。 それをゲームで最も強力なパーティー全体のバフのXNUMXつにします。 そうは言っても、NINは、他の利用可能なDPSの選択肢のいくつかの高いダメージ出力を達成するためにまだ作業を行っています。 ベテランのMMOファンに挑戦するための複雑さを十分に備えた堅実なコアARRクラス。

忍者のヒント

  • 回転のタイミングはNINにとって重要であり、Hutonを常に稼働させてください。 これは、ヒュートンが40秒を下回った後にアーマークラッシュ能力を使用することを意味します
  • ダメージの40%がバーストウィンドウに集中していることを忘れないでください。ダメージ出力を最大化するために、これらの15秒ウィンドウの周りにローテーションを準備して構築します。
  • あなたの殺害時間の周りにあなたの能力を最適化することを学びなさい。 ボスの大まかなキルタイムを知ることは、戦いで叩くことができるクールダウンの数を最大化するのに役立ちます
  • あなたの防御的なクールダウンを忘れないでください。 Shade Shift、Second Wind、Bloodbathはすべて、健康への損失を最小限に抑えてAoE中に争いを続けるために使用できる優れたツールです。 (あなたがそれをすることをあなたのヒーラーに伝えることを忘れないでください!)
  • マテリア溶融の優先順位; クリティカルヒット>ダイレクトヒット>決意>スキルスピード

SaltedXIVのNINジョブの完全ガイドをご覧ください.

僧侶(MNK)

ファイナルファンタジーXIVのクガネの街でポーズをとるオーラモンク

Pugilistの基本クラスから構築された、僧侶はあなたの標準的なナックルバスティングの武道家です。 MNKは初期のレベルでは簡単ですが、バフを維持し、最大のダメージ出力を得るためのポジショニングを確保することを中心に展開するDPSクラスを習得するのは困難です。 Shadowbringersの拡張により、MNKの「GreasedLightning」の稼働時間に必要な変更が加えられ、遭遇の合間にバフスタックを維持しやすくなりました。 MNKは、最初から最後まで激しい戦いを続けたいプレイヤーに最適です。

僧侶のヒント

  • ポジショナルは、MNKとしてのあなたの祝福と呪いです。 敵の後ろや側面から攻撃しているときは、すべてのメインコンボスキルがより多くのダメージを与えます
  • DragonKickとTwinSnakesは、開いたらバフを適用します。 同様に、解体は敵に18秒のデバフを適用します
  • コンボをまとめて、オープナーでXNUMXつのフランクスキルまたはXNUMXつのリアスキルを使用して、ポジショニングを最大化してください
  • マントラは便利なバフで、15ヤルム以内にあなたとパーティーメンバーの回復を10%アップします。チームに回復力が必要だと思われる場合は、恐れずに叩いてください。
  • マテリア溶融の優先順位; スキルスピード>クリティカルヒット>ダイレクトヒット>決意
    パーフェクトバランス中に6つのGCDを取得するのに十分なスキル速度を融合するだけでよいので、上限を設定したら、他の優先順位に進みます

SaltedXIVのMNKジョブの完全ガイドをご覧ください.

ドラグーン(DRG)

RoegadynDragoonがIshgardの街で彼のポールアームでポーズをとる

派手なポールアームを振るうアクロバットであるドラグーンは、ランサーの基本クラスに続くものです。 長いコンボと時限ジャンプ攻撃に焦点を当てたDRGのプレイスタイルとキャラクターデザインは、ヘブンスワード拡張のドラゴンの美学に大きく依存しており、その戦闘アニメーションはゲームで最も素晴らしいもののいくつかです。 しかし、視覚的な要素はさておき、DRGはプレイスタイルに関しては少し評判があります。 (フロアタンクに答える準備をしてください。)彼らの回転はShBで少し処理され、より滑らかな感触になりましたが、ジャンプやフリップの位置が悪いと災害を引き起こす可能性があります。 しかし、正しく実行された場合、DRGはどのグループにも非常に影響力のある追加となります。

竜騎兵のヒント

  • 先に進み、ホットバーからピアスタロンのマップを解除します。ShBがリリースされて以来、このスキルのニッチな使用は限られています。 コンテンツガイドをチェックして、戦いに必要になる理由があるかどうかを確認してください。 (おそらくありません。)
  • MNKと同様に、位置はDRGにとって重要です。 側面には牙と爪、後部にはカオススラストとホイーリングスラストを使用することをお勧めします
  • 他の近接ジョブとは異なり、DRGは非常に静的です。 このようなタイミングはコンボを着陸させるために重要なので、環境に注意し、攻撃とAOEをかわして、全任務でフロアタンクをプレイしないようにします。
  • アニメーションはジャンプアクションをロックすることに注意してください。 High Jump、Spineshatter Dive、Dragonfire Dive、Stardiverはすべて、アニメーションロックにかなりの長さがあります。
  • マテリア溶融の優先順位; クリティカルヒット>ダイレクトヒット>決意>スキルスピード

SaltedXIVのDRGジョブの完全ガイドをご覧ください.

サムライ(SAM)

ララフェル侍がクガネの街で準備ができているところに刃を持っている

サムライジョブはレベル50から利用可能で、ゲームで最も焦点を絞ったDPSジョブです。 ほとんどのDPSクラスは何らかのパーティユーティリティをもたらしますが、SAMは純粋なダメージディーラーです。 リソースの構築とローテーションの支出に重点を置いているため、SAMのプレイスタイルはその名のとおりスムーズです。 最高の単一ターゲットダメージ出力のいくつかを与えることができるダイナミッククラスであるSAMは、戦闘のDPSの側面に専念したい人に最適です。

侍のヒント

  • SAMのリソース構築とコンボシステムは、最初は少し圧倒される可能性があります。 GCDコンボを完了するとセンが生成され、ケンキはすべてのGCDスキルとoGCDスキルのイキショテンによって生成されます。 センはイアイジュツの動きを使用するために構築する必要があるものであり、ケンキはヒサツの動きを実行するために使用されます
  • SAMにとって動きは重要ですが、それらの位置はMNKやDRGよりも少し寛大です。 側面と後部の間に身を置くことで機動性をさらに高め、コンボを簡単に回避できるようにします
  • GurenとSeneiは、多くのパワーを詰め込んだ優れたoGCDであり、オープナーに組み込んでダメージ出力を最大化します。
  • SAMのように自分のギアで遊んでいることに気付くかもしれません。クラスの柔軟性は、多くの場合、さまざまなコンテンツに合わせてビルドを最適化して、それを最大限に活用することを意味します。
  • マテリア溶融の優先順位; スキルスピード>ダイレクトヒット/クリティカルヒット>決意

SaltedFFXIVのSAMジョブの完全ガイドをご覧ください.

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