Lahftel gives his final thoughts on FromSoftware's latest title in our Elden Ring Review.
私は知っている、私は遅れていることを知っています。 しかし、EldenRingはゲームの饗宴であることが判明しました。 終了までに約90時間かかりましたので、非常に重要なご意見をお聞かせください。
フロムソフトウェアマジック
エルデンリングはいいですか? はい、あなたが私に歩き回ってほしくないなら、あなたは今行くことができます、そしてそれが事実である理由について。 そして、多くのクラッシュとパフォーマンスの問題にもかかわらず、そのタイトルは私を最初から最後まで夢中にさせました。 さて、これがいつ始まったのかはわかりませんが、FromSoftwareが実際に登場したときのタイトルはBloodborneです。 はい、Demon'sSoulsとそのRemakeDark Soulsはすでに謎めいたストーリーテリングを行っており、それを採用するか、ゲームプレイと敵対的でありながら美しい世界を離れています。 アイテムを特定の場所に置いたり、NPCが想像力をかき立てるのに十分なだけ言ったりすることで、ストーリーを伝えるこの奇妙な方法。 Bloodborneと比較して、Demon'sSoulsとDarkSoulsとその続編はかなり鈍いものでした。 しかし、Bloodborne以降、パズルができました。 探索しながら、すべてのピースがゆっくりと一緒になります。
さて、エルデンリングは、少なくとも賢明な設定は、中世ファンタジーを主流にした男、そしてかつての強大な世界でハエになった男に期待するものです。 その典型的なファンタジー、まあ、フロムソフトウェアのファンタジーは、一種のグロスでベルセルクの参照でいっぱいです。 しかしその中で 面白い話です、多くのキャラクターが独自のものを持っています 物事をスピン。 そのため、ゲームには非常に多くのエンディングがあり、プレイヤーが誰がその権利を持っているかを決定することができます。
旅
さて、Elden Ringがオープンワールドになると誇らしげに発表したとき、私は最初は怖かったです。 FromSoftwareゲームがついに座屈し、現代のデザイントレンドに影響を与えると考えるのは怖かったです。 しかし、ここで心配することは何もありませんでした。 Elden Ringは、あなたが始めるのに十分なだけであなたをその世界に落とし込みます。 それは解読されてバラバラにされることを懇願する美しい敵対的な場所です。 そして、そのマップは、常に何かを見上げたり見下ろしたりするように設計されています。 物事は背景に囲まれ、あなたは常にあなたの次の目的地を見ることができます。 そして、遠くに見えるものはすべて、訪れることができる場所です。 すごい! 遠くのランドマークを選ぶのを止めることはできませんでしたが、そこに行く途中で何時間も気が散ってしまいました。
他の人がそれについて考えるかもしれないことにもかかわらず、明確な方向性の欠如は本当にこの仕事をします。 それはあなたがNPCを完全に見逃すことができるというこの世界にある自信についてのボリュームを話します。 地獄、私がチェックに戻ったとき、クリティカルパスはあなたがゲームが提供しなければならないもののおそらくXNUMX分のXNUMXを訪問することだけを要求します。 しかし、あなたがその間の土地を通り抜ける間、あなたはゲームがあなたを追いかけない他の領主について学ぶでしょう。 それらはすべてそこにあり、それらを探すのはあなた次第です。 私は、ゲームの最高のコンテンツのいくつかが、殴られた道から隠されていると主張することさえします。
光のコイル
エルデンリングで遊んでいると、ずっと忘れられていた愛を思い出しました。 ダークソウル、ドラゴンズドグマの半年後にリリースされたカプコンのビッグアクションRPG。 誰もが忘却に委ねたゲーム。 今日まで、私は冷たい汗で目を覚まし、そのゲームの続編を求めて泣きました。 エルデンリングは、それに精神的な続編であることに非常に近いです。 強大な敵と戦うための危険な、何億もの選択肢と場所間の距離感を感じる世界。 たとえあなたが最初からかなり速く旅行することができるとしても、EldenRingがそれをやってのけることができるのは奇妙です。 しかし、おそらくあなたのトラックバックにあるので、探求したいというこの潜在意識の欲求があります。 別のルートを取ることで、あなたはしばらくの間価値のある何かを見つけるかもしれません。
そして、Elden Ringは、常に物を浴びせられるという問題を解決します。 墓と小さなダンジョンは、ユニークな報酬とアップグレード素材を提供します。 そして、たとえ彼らが似ているように見えたとしても、彼らはいつも物事に彼ら自身の小さなスピンを持って来ました。 今、私はエルデンリングに何人のボスがいるのか数えていません。 しかし、それらの数はかなり多く、最終的には何度も何度も戦うことになります。 しかし、リピートボスでさえ、独自の紆余曲折があり、実質的なものは何もありませんが、それらを面白く保つのに十分です。 以前のエリアに戻ったときだけ、絶対にそれらをスチームロールすることができます。
ダークソウルゲームのダークソウル
ここで正直に言うと、「フロムソフトウェアゲーム」について話すと、2つしかありません。 議論は常に、前の記事から何が切り刻まれたか、そしてどの新しい要素が現在ゲームプレイを台無しにしているのかということになります。 そして、FromSoftwareには、問題をXNUMX回の分割払いで修正してきた歴史がありますが、それは後のタイトルで再紹介するだけです。 それでは、EldenRingがゲームプレイ部門でフロムソフトウェアの最大のヒット曲のように思われることを報告できてうれしいです。 セキロの作品でさえ、より自由な動きのように、敵のスタンスを破る能力がここにあります。 Dark Souls XNUMXの私のお気に入りのメカニック「Powerstance」と一緒に。これにより、同じタイプのXNUMXつの武器を特別な組み合わせに使用できます。
そして、BloodborneのトリックウェポンとBloodgemsが戻ってくるのを見たかったのですが。 ルーンが戻ってきました。DarkSouls3の魔法のシステムとたくさんの武器があります。 そして、3つのタイプの武器がたくさんあるにもかかわらず、それらは通常、独自のひねりを加えています。 それが彼らが適用するステータス効果であろうと、いじくり回すための戦争の芸術であろうと。 Art of Warは、戦闘に関してはおそらくEldenRingの最大の強みだと思います。 それらはDarkSoulのXNUMXにも存在しましたが、「meh」から「wowthisbreakd」までの範囲でした。 あなたがそれらをいじくり回す気があるなら、今それらのすべてはちょっと壊れています。 今日のパッチリリースは、いくつかを支配しようとしていますが、大量破壊兵器がまだたくさん隠されていると確信しています。 マジックには本物の宝石も隠されています。
ジョリー協力とトムフーラリーに従事する
友達とエルデンリングで遊ぶことができて嬉しかったです。 よりハードコアな群衆の中には、今は私をカジュアルと呼ぶ人もいるかもしれませんが、私は気にしません。 馬なしでオープンワールドを探索するのは少し遅く、進歩も共有されません。 それで、ダンジョンを探索するためにそれを保管しました。 侵入者をかわすために壊れた武器の組み合わせを考え出すこと、またはゲームのでたらめに戻ることは非常に楽しかったです。 それ以外でも、進捗状況をかなり比較しました。 そして、私たちXNUMX人がまったく異なる冒険をしていることに気づきました。 それで、私が私の友人に追いつくことを試みたときの私のショックを想像してください、彼が彼が見たことがない上司に連れて行ったのと同じ方法で走るだけでした。 そして、なぜそのドラゴンがそこに現れたのか、私はまだ知りません。
もちろん、私は自分の暗い本能に従わなければなりませんでした。 特に侵略された後、私は恩返しをすることにしました。 これは、これらのゲームを非常にユニークなものにしている小さなことのXNUMXつです。 アイテムと壊れた魔法だけでプレイヤーの悲惨さを増すことができます。 誰かにジャンプするだけでは、特にワンヒットキルを設定している場合は非常に退屈です。 しかし、誰かを台無しにするユニークな方法はたくさんあります。 トラップをアクティブにするか、敵の配置を悪用することによってそれを行います。 私は殺人者よりも迷惑になることを好みます。 そして、Elden Ringには、風景の一部として隠れているときでも、人々をはしごで蹴っているときでも、そのためのツールがあります。
いくつかの結論を引き出す
今、私はずっとエルデンリングを噴出しています、そして私はそれについて不平を言うことを本当に自分自身にもたらすことができません。 私がPCで抱えていた問題に加えて。 しかし、それは私がそもそも彼らに我慢したゲームの質を物語っているだけです。 私はすでに2回目のプレイを行っており、見逃した可能性のあるものをすべてキャッチしようとしています。 試してみたいビルドは2つありますが、今後さらにPvPが増える可能性があるため、目がくらむようになります。 Elden Ringについての私の唯一の不満は、それがDragons Dogma XNUMXではないということです。EldenRingXNUMXをすぐに入手しない限り、これは間違いなく「フロムソフトウェアゲーム」の最終段階です。
そして、フロムソフトウェアは、ゲームでストーリーを語る方法を本当に理解している数少ないスタジオのXNUMXつです。 過剰に制作されたカットシーンやオスカーベイトの物語に頼る必要はありません。 代わりに、あなたは魅惑的な世界を手に入れ、謎と恐怖に浸ります。 困難な課題を克服したいのであれば、EldenRingのストーリーは本当にあなたがそこから取り入れたいものです。 エルデンロードになるのはかなり難しいことです。 しかし、何が起こっているのかを理解したいのであれば、それはすべてそこにあります。 何が起こっているのか、まともな理解に達したような気がします。 NPCによる手に負えない発言が私をスピンに投げ込むまで。
あなたが与えることを考えているなら エルデンリング 試してみてください。 これらのゲームは、実際にはインターネットが好むほど難しくはありません。 それらはすべて、あなたが実際にどれだけ強いかをあなたに認識させることです。 EldenRingに9.5/10を与えます。