ズロスター
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Zlosterrは長年eスポーツのファンであり、主にDota2に焦点を当てています。彼は多数のプラットフォーム向けにDota2コンテンツを作成したXNUMX年以上の経験があります。 ゲームの熱狂的なファンであることに加えて、彼はさまざまなアマチュアチームでもプレーしています。

Dota 2:DPC東ヨーロッパ地域決勝アッパーブラケットラウンド2&LB R1

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東ヨーロッパの地域決勝からのすべてのアクション。


東ヨーロッパでのリージョナルファイナルの2日目が始まりました。 昨日の信じられないほどの行動の後、チームスピリットはローワーブラケットに送られました。 チームはやる気のあるHellRaisersを打ち負かすことができませんでした。HellRaisersはついに彼らの本当の力を示しました。 Yatoroと残りの選手はXNUMX試合も負けなかったため、チームはTSの最初の敗北をもたらしました。

チームスピリットとHRに加えて、Virtus.ProとPuckChampは、お互いに対抗しなければならなかった他のXNUMXつのチームでした。 PCがお気に入りでしたが、VPの攻撃的なプレイスタイルでは彼らを輝かせることができませんでした。 Virtus.Proは、プッシュに重点を置いたヒーローを選んだ後、対戦相手を打ち負かし、HRとの対戦を確保しました。 

昨日何が起こったのかを知った後、控えめに言っても、本当に興味深い今日の試合に焦点を当てる時が来ました。 これが両方の衝突で起こったすべてです。

チームスピリットvsパックチャンプ

最初の、そして間違いなくもっと興味深い試合は、チームスピリットとパックチャンプの間でした。 ディビジョンIのほとんどのチームを破った後、これら1つのチームはXNUMX位とXNUMX位を確保しました。 しかし、ラウンドXNUMXでは相手を倒すことができなかったので、お互いに立ち向かう時が来ました。

ゲームワン

この試合に勝つことは重要でした。それが、両方のチームが持っているすべてのものを与えた理由です。 シリーズの最初のゲームで、PCはPAとBMを選ぶことにしました。これらは、一緒にうまく機能するXNUMX人のヒーローです。 一方、チームスピリットはCK、テンプラーアサシン、ベインに賭けることを選択しました。 

レーニングステージは均一でしたが、チームスピリットがアドバンテージを獲得し始めると、マップを完全に制御できるようになりました。 致命的なベインとミラナのコンボが常にそこにいてキルを獲得したため、PCがマップを操作してキルを確保するのは困難でした。 これにより、チームスピリットのコアは大量の農場を蓄積することができました。

にもかかわらず、 Abdimalik“ Malik” Sailauと他のメンバーは、すべてを跳ね返そうとしましたが、強力なチームスピリットを殺すのに十分なダメージはありませんでした。 その結果、TI10チャンピオンはシリーズの最初の勝利を確実にしました。

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ゲーム2

PuckChampは、ゲームをXNUMXつだけ排除することなく、ゲームを強化する以外に選択肢はありませんでした。 予想通り、チームはQoPやTAなど、現在のメタで最も強力なヒーローをいくつか選びました。 さらに興味深いのは、名簿がBroodmotherを取得することを決定したことです。

悲しいことに、このドラフトでさえ、強力なチームスピリットを倒すには十分ではありませんでした。 最初のゲームとは異なり、TSはかなり良いレーニングステージを持っていました。 誰もがBroodとTAに対して問題があると予想していましたが、Alexander“ TORONTOTOKYO” Khertekとその他のメンバーは非常にうまく機能しました。 

レーニングステージで対戦相手をリッピングした後、チームスピリットはゲームの途中で自分たちに良いアドバンテージを確保することに問題はありませんでした。 しかし、PuckChamoのTAはRoshanを獲得することができました。これにより、チームは、キル数に大きな違いがあるにもかかわらず、対戦相手に追いつくことができました。

残念ながら、一連の悪いミスがゲームをTSに有利に変え、彼らはすぐに13kの純資産のリードを獲得しました。 言うまでもなく、PuckChampは跳ね返ることができず、敗北を受け入れる必要がありました。

Virtus.ProとHellRaisers

その日のXNUMX番目のシリーズは、Virtus.ProとHellRaisersの間でした。 XNUMXつのチームは最初のラウンドで対戦相手を首尾よく打ち負かしたので、どちらが決勝戦のスロットに値するかを決定する時が来ました。

ゲームワン

Virtus.Proが引き続きプッシュ戦略を利用することを期待していましたが、失望することはありませんでした。 Shadow Shaman、BM、Weaverのおかげで、VPは確かな推進力を持っていました。 HellRaisersは、雪だるま式に制御できないことで知られるDS + PAコンボを試すことにしました。 

残念ながら、VPがレーニング段階で敵を破壊したため、物事は計画どおりに進みませんでした。 CISの強豪は、試合開始からわずか5分で11kの大リードを獲得しました。これは、これがどこに向かっているのかを明確に示しています。 HRは可能な限りゲームの速度を落とそうとしましたが、VPのアドバンテージはどんどん大きくなっていきました。 結局、HellRaisersはGG呼び出しを使用する以外に何もすることがありませんでした。

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ゲーム2

ゲームXNUMXで停止した後、シリーズのXNUMX番目のマップは間違いなくもっと面白かったです。 HRはより良いドラフトを持っていました。 XNUMXつのチームはゲームの初期とその直後でさえありましたが、HellRaiserのドラフトはゆっくりとしかし着実に大きなアドバンテージを獲得しました。 Virtus.Proの選択は後半の試合に焦点を当てていましたが、HRはチャンスがないことを知っていたため、できるだけ早く試合を終了したいと考えていました。

名簿Virtus.ProがRoshanを殺し、Aegisを獲得したという事実にもかかわらず、これでもアドバンテージを得るには十分ではありませんでした。 HellRaisersは本当に上手くプレーし、Linaがたくさんのアイテムを手に入れることを可能にしました。 VPは追いつくことを試みましたが、ダイアのジャングルでのいくつかの悪いチームの戦いは棺桶の最後の釘でした。 

HellRaisersはチーム全体を殺し、シリーズを平準化することを可能にする巨大なリードを確保しました。

ゲーム3

両チームが勝利を交換した後、この素晴らしいシリーズの決定的な試合の時間でした。 ゲームXNUMXで、Virtus.Proは、勝つことができるようにしたいと判断しました。そのため、チームはTemplar Assassin、Puck、およびBeastmasterを選びました。 HellRaisersはゲームの途中に集中することを決定し、Abaddon、Ember、Tidehunterを獲得しました。

このゲームは、両方のチームがより注意深くしようとしたため、以前のゲームと比較して大幅に遅くなりました。 そうは言っても、 Danil“ gpk” Skutinとその他のメンバーは、キルに関してわずかなアドバンテージを持っていました。 TAが他の部分よりも大きなリードを獲得したため、CISの大国にとってはこれで十分だったようです。 主人公はイージスも手に入れました。これにより、ヘルレイザーの仕事はさらに複雑になりました。

跳ね返ろうとしたにもかかわらず、ダメージ出力のためにVPは強すぎました。 TAは他のヒーローのほぼXNUMX倍の農場を持ち、VPが非常に重要な勝利を確保するのを助けました。 今、彼らはチームスピリットがローワーブラケットでの次の試合でHRを打ち負かすかどうかを確認するのを待たなければなりません。

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