エイミー・チェン
エイミー・チェン
エイミーは、徹底的なインタビューと最新ニュースを専門とするエスポートジャーナリストであり熱狂者です。 最近のトロント大学およびハンバー大学の卒業生である彼女は、カナダのエスポート産業の構築に情熱を注いでいます。

Amuka Esports:ゲームコミュニティの構築と団結

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今年4月にローンチしたAmuka Esportsは、カジュアルゲーム市場に焦点を当てたインキュベーション企業です。


Amuka EsportsのCEOであるBen Fefermanは、 マイク・タイソンのパンチアウト!! 影響により NHLPAホッケー '93 彼はXNUMX歳の時から。 「それらは私の子供時代を本当に変えたゲームでした」と彼はESTNNに語った。 「私はすべてのスポーツゲームが大好きでした。 スチールの刃 Amuka EsportsのCEOとして、またAmuka Capitalの共同設立者でありマネージングパートナーとして、Fefermanはビデオゲームへの情熱と投資銀行業務での長年の経験を融合させています。

FefermanはESTNNとのインタビューに座って、Amuka Esportsに対するビジョンと、会社がeスポーツ業界およびコミュニティ全体にどのように適合するかについて議論しました。

メディア、テクノロジー、投資に関しては多くの経験があります。 特にAmuka Esportsは、この経験とあなたのビジョンにどのように適合しますか?

ベン・フェファーマン: Amuka Esportsを作成したのは、市場で2つの大きなニーズがあったからです。 1つは、eスポーツ業界の初期段階の起業家にとって、本当の資金ギャップがありました。 典型的なエンジェル投資家はまだ[eスポーツ]を理解しておらず、多くの投資は行われていません。 ですから、私たちは、資金調達ができなかった業界の多くの偉大な起業家に気付いていました。 それは、実際にサービス不足の市場セグメントで実際に活動している企業を特定し、それらを投資または買収することができるという、Amuka Esportsの起源です。 [私たち]企業をインキュベートし、それらを私たちのポートフォリオに成長させます。

おっしゃるように、AmukaEsportsは初期段階の企業を買収します。 米国や韓国と比較した場合、eスポーツ業界の文脈で、特にカナダの企業にとって、これがなぜ重要なのですか?

ベン・フェファーマン: 最初に現地で働き、投資することが非常に重要です。 トロントでこのコミュニティを構築したいと考えています。 私が見たのは、コミュニティを無視しているような会社がたくさんあることです。私たちはあちこちで最高の資産を求めて買い物をしています。 ゲームコミュニティは何よりもまずコミュニティ指向であり、それが私たちの優先事項です。

そのため、私たちが投資している企業は、シーンに深く関わっており、コンテンツを構築し、メディアを構築し、ライフスタイルブランドを構築しています。 トロントコミュニティの概要を把握したら、別の地域を見てみましょう。 バンクーバーを見るか、ダラスを見るでしょう。 最初にトロントで声明を発表することが重要だと感じています。そのため、投資と買収の大部分がここトロントに集中しています。

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Amuka Esportsを業界およびeスポーツコミュニティ内で目立つマークにするという点で、あなたはどのような優位性がありますか?

ベン・フェファーマン: このモデルでは、ゲームパブリッシャーに投資しません。その理由は、 見張ります 数年後に人気が出るだろうか CS:GO または新しいゲーム。 それは私がやろうとしている賭けではありません。 そして、私たちはフランチャイズやチームに実際に投資しているわけではありません。 次のTI(The International)で誰が勝つかわからないので、そのような賭けをするつもりはありません。 私が知っている唯一のことは、人々がより多くのビデオゲームをプレイするということであり、それが私たちがすべてで見ているレンズです。 ゲームが最初です。 これは、より多くの人がプレイするのに役立つ業界ですか? トーナメントに出て、アマチュアゲーマーを興奮させていますか? そして、答えが「はい」の場合、そこでリソースを集中します。

この会社をこの4月に始めました。 Amuka Esportsを実行する上で最も難しい側面は何だと思いますか?また、これらの課題をどのように克服していますか?

ベン・フェファーマン: 私たちは外に出て、素晴らしいパズルのピースを見つけています。商品セクターのパズルのピース、メディアのパズルのピース、オンライントーナメント、LANセンターなどです。 これらのパズルのピースを見つけるのは簡単です。 課題は、それらすべてを1つの素敵なパズルにうまく収めることです。 ポートフォリオ企業に資産を持ち込み、それらをすべて一緒に構築するために必要な相乗効果を生み出しています。

したがって、買収を検討するときはいつでも、それが一般的に良い買収であるかどうか、またビジネスの観点から意味があるかどうかを確認する必要があります。 しかし、私たちのポートフォリオでどのようにそれが意味をなすのでしょうか? 業界をリードする垂直統合型企業を目指して、Amuka Esportsエコシステム内でどのように機能しますか?

創業以来、フィードバックはどのようなものでしたか?また、フィードバックは会社の成長の観点からあなたにとって重要なのはなぜですか?

ベン・フェファーマン: これらの組織にアプローチする場合、または組織と提携する可能性がある場合、特定の哲学があります。 多くの人がeスポーツ業界にいるのは、それが熱くてセクシーだからだと思います。 以上です。

私たちは、そうではないということをはっきりさせたいと思います。 これを一緒に成長させたい、あなたと一緒に構築したい。 私たちは最大のスポンサーになります スマッシュ ダラム大学でのトーナメント。 ダラムカレッジが巨大な大学であり、それがすべての称賛であるからではありません。 私たちは小さなトーナメントを作りたい、さまざまなポケットでささいなものを作りたい、そしてコミュニティを一つにまとめたいと思っています。

ゲームコミュニティの魅力は、最先端の技術を備えていることです。 それは、実際に物理的な接続を必要としないものです。なぜなら、彼らはオンライン接続を他の誰よりもうまく打ち込んでいるからです。 彼らはまた、彼らが集まるときに最も成長するものです。 ドリームハックにいるだけでも、いくつかの大きなイベントを見ると、他の業界では見られません。 映画ファンはオリンピックスタジアムに集まることはなく、映画を少ししか見ません。 そのゲームコミュニティは他のどこにも存在しません。それが私を惹きつけているのです。

まだ取り上げていない視聴者と共有したいことは何ですか?

ベン・フェファーマン: 私は多くの投資家や、子供たちがビデオゲームを長期間またはスポーツとしてプレイするという考えにまだ眉をひそめている多くの人々と話をします。 そして、彼らが本当に見逃しているのは、今では伝統的なスポーツに合わなかった子供たちがたくさんいるということであり、自信と自尊心と成長を築く道ではなかったと思います。

さて、最後に、彼らは何かに成功し、自信と問題解決スキルを構築することができるアウトレットを持っています。 オンラインゲームが全世代の子供たちにもたらした非常に多くの驚くべき利点があるので、私は見落とされていると思います。

これらの物語をもっと語る必要があると思います。 私にとって、通常のスポーツに適合していなければ、80と90には他に何もありませんでした。 子供たちが自分が情熱を注いでいるものに秀でることができるのは驚くべきことだと思います。

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