アレックスマカルパイン
アレックスマカルパイン
アレックスはジャーナリズムの学位を取得してUWOを卒業しました。 彼はBattle RoyaleとFPSの達人です。 彼はPUBGリーダーボードのトップ100にランクされているので、彼は頻繁に「Winner Winner Chicken Dinner」を読んでいます。 AlexはOverwatch and CoDのエキスパートでもあります。 あなたは私たちのAboutページを通してAlexについてもっと学ぶことができます。

輸出のアクセシビリティ:生態系の成長

スポーツニュース
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視聴者または潜在的な競争相手としてesportsにアクセスすることが極めて容易であることを否定するものはありません。 コンピュータ/スマートフォンとインターネット接続以外には、誰もが特定のゲームのコミュニティに参加できます。 多くの輸出では、実際のゲームを購入しなければならないという初期の障壁さえありません。 esports分野のいくつかの重点はF2Pタイトルであり、プレーヤーの流入はそのような観客がそのような取引をしていることを示しています。

esportsのプレーヤーのアクセシビリティレベルは、サッカーやバスケットボールなどの最も人気のあるスポーツでさえも何マイルも進んでいることは明らかです。人は、輸出入に参加するために自宅を出る必要すらありません。 これはまた2つの間の人気の違いが着実にある主な理由の1つです。 収縮。 しかし、このアクセシビリティがesportsドメインに絶え間なく上昇する人気を提供する可能性があることを確信している人もいます。 それは本当ですか?


チューニング、演奏、競争

との最近のインタビューで CNN、カルロスロドリゲス、元プロ  プレーヤーは、アクセシビリティが伝統的なスポーツと比較してエスポートに利点をもたらすと述べた。 彼はまた、参入障壁が低いことがesportsに成長の端を与えると確信しています。 それでも、このアイデアにはいくつかの問題があります。 

膨大な種類のスポーツをオンラインで視聴できます。ほとんどのスポーツは、テレビ視聴者を維持しようとしながら、オンラインブロードキャストに移行しています。 eスポーツは通常、広告収入を通じて視聴者から収益を得ており、サブスクリプションベースでは支払われません。 たとえば、NBAリーグパスの費用は年間250米ドルです。 基本的に、伝統的なスポーツは魅力を多様化していますが、NFLの上級ファンはテレビでコンテンツを視聴し続けることを知っています。 同時に、従来のスポーツでは、収益化メカニズムが適切に設定されています。 eスポーツ分野全体が、彼らがどのように 放送 同じことができます。 これのおかげで、esportsがはるかに高いレベルのブロードキャストアクセシビリティを持っていると主張しても本当ではありません。

一方、競争相手は、彼らがプロとしてプレーしたいのであれば、彼らに先んじるはるかに簡単な道を持っています。 彼らが25歳で、かつてバスケットボールをしたことがないとき、誰もNBAの表現になることを決めることはできません。 これは輸出には当てはまりません。 同一人物がプロになる可能性を秘めているか、少なくともNBAのスターになるよりも限りなく大きいチャンスがあります。 しかし、それはすべてのプレイヤーがプロになりたいということですか? 過去10年間の経験は、これが事実ではないことを明らかに示しています。


競合ドライブまたはそれの欠如

エレクトロニックスポーツを問わず、どんなプロスポーツでも、トップレベルで競争する意欲は稀です。 すべての子供たちはある種のスポーツをしますが、ほんの一握りは専門家になることです。 輸出入についても同様です。 ほとんどの子供たちはビデオゲームをプレイしますが、そのうちほんの少数だけがプロを目指す意欲と意欲を持っています。 輸出の増加は、より多くの子供たちがプロになろうとすることにつながるでしょうが、その数はまだ少ないでしょう。 アクセシビリティの量がこの基本的な性格特性を変えることはできません。


成長の要素としてのアクセシビリティ

ロドリゲスは、アクセシビリティは輸出入において重要であると彼が言うときに正しい。 しかし、それだけでesportsが今後数年間で成長し続けると信じることは希望的な思考であると言わなければなりません。 アクセシビリティは、輸出がこのレベルの開発を続けるために必要な要素の1つにすぎません。

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