マニー・ゴメス
マニー・ゴメス
Manny 'Manstr'はゲームデザインと開発の学位を取得して卒業しましたが、esportsのスリルには満足していませんでした。 マニーは常にプロの伝説のリーグとFIFAについて話すことを楽しんでいます。 彼は2つの異なる出版物のためにコロンビアで出版されたビデオゲームジャーナリストでした。 ツイッター:@Manster415

FIFAアルティメットチームのブラックマーケット

「FIFA21」という言葉の横にEASportsのロゴが表示され、背景にはキリアン・エムバペが勝利を収めて叫んでいます。
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EAの最近のスキャンダルでは、FIFAコミュニティが大騒ぎになっています。これは、ゲームが当初考えられていたよりも勝つための報酬が高いように思われるためです。


サッカー、またはサッカーは、全世界で最も人気のあるスポーツの1.49つです。 EA Sports FIFAフランチャイズが年間収益の多くを占めていることは、多くの人にとって驚くべきことではありません。 これは主に、マイクロトランザクション主導のゲームモードFIFA Ultimate Team(「FUT」)に起因します。 究極のチームはEAの収益の最も重要な要素の2020つになり、XNUMX年には約XNUMX億XNUMX万ドルを占めています。

ゲームモードは、「スクリプティング」などの大きな論争がないわけではありません。 ルートボックスの禁止 そして最近では、ゲーム内で最も希少なアイテムのいくつかの周りに闇市場が出現しました。 この最新のスキャンダルは、多くのファンやコンテンツクリエーターに本当に打撃を与えたようです。

FUT初期

EA Sports FIFAは1993年から登場しており、EAが毎年リリースしているため、最初のリリースはFIFAインターナショナルサッカーです。 FUTの最初のインスタンスを見つけるには、EAがゲームの有料拡張をリリースすることを決定したFIFA09を調べる必要があります。 ゲームモードが何を達成しようとしているのかが不明確だったため、ユーザーに衝撃を与えた動き。 一見、カード収集ゲームのように見え、パックを開けて自分だけの「究極のチーム」を作ろうと試みることができました。

アルティメットチームの2009枚のプレーヤーカード、XNUMX枚のブロンズ、XNUMX枚のシルバー、XNUMX枚のゴールドを示すFIFAXNUMXのスクリーンショット。
FIFA09でのFIFAUltimateの初期の外観の画像。

翌年、EASportsはFUTを無料のDLCとしてリリースすることを決定しました。 彼らはまた、最初のTeam of the Week(TOTW)のリリースで、ゲームを現実の世界に結び付け始めました。 FIFA 12までに、かつては個別だったDLCが物理ディスクに統合され、さらにレアでユニークなカードタイプが追加されました。

FIFA13から現在まで

FIFA 13に入ると、ゲームモードは指数関数的に成長し、前のタイトルで14万人近くのユーザーにヒットしました。EAはこの機会を利用して、FIFAポイントを導入しました。 FIFAポイントは、さまざまなパックの購入に使用できるゲーム内通貨です。 理論的には、あなたがお金を使うパックは、ゲームでより良いプレーヤーを選ぶ可能性が高くなります。 FIFA XNUMXの場合、EAは当初Xbox専用の「レジェンド」を導入しました。これらは、サッカー史上最も象徴的なプレーヤーの一部を表すために設定されたカードでした。

2014年からの開発を強調し、Ultimate Teamに関する統計を提供する、FIFAフランチャイズの長いインフォグラフィック。
FUTの最初のXNUMX年間の進化を紹介するためにEAが使用した画像。

現在、FUTは多くの変更を経ており、他の変更よりも微妙な違いがありますが、XNUMXつだけ真実が残っています。 ゲームで最高のカードは、少なくともシリーズのカジュアルなファンにとっては、簡単に手に入れることはできません。 FUTでカードを入手するには、主にXNUMXつの方法があります。パックからカードを入手する、ゲーム内通貨(コイン)でカードを購入する、または分隊編成の課題(「SBC」)を通過する方法です。 パックの購入に関しては、ゲーム内通貨またはFIFAポイントを使用することもできます。

象徴的な刷新

FIFA 18では、古いレジェンドカードに大きな変更が加えられました。 カードから始めることは、Xbox市場に限定されなくなりました。 それ自体が名前がアイコンに変更されたのを見ました。 各アイコンには、ゲーム全体で18つの異なるバージョンがリリースされます。 基本バージョン。通常、プレーヤーのキャリアの初期段階を詳しく説明します。中間バージョンは、通常、プライムを過ぎたプレーヤーであり、最後にプライムバージョンです。 一部のアイコンは、さまざまな統計と位置で各バージョンを通じて大幅に変化します。 これにより、一部の「メタ」アイコンには、最高評価のプライムバージョンの膨張バージョンが含まれていました。 FIFA XNUMXの終わりに向けて、すべてのプライムアイコンは分隊構築チャレンジを通じて利用可能でした。これらは通常、アイコンのロックを解除するために特定の基準に適合する他のプレイヤーを提出する必要がありました。

プライムアイコンモーメントが導入されました

翌年、EAからもほとんど同じことがわかりました。プライムアイコンが利用可能になると、いくつかのプライムアイコンSBCがリリースされましたが、今年はEAがエースを獲得しました。 彼らは新しいバージョンのアイコンをリリースしたかったのですが、これはもちろん彼らの最も象徴的な瞬間のいくつかを祝うためでした。 これはコミュニティにいくつかの問題を引き起こしました。 そもそも、一部のプレイヤーはすでにプライムアイコンSBCを完成させており、それらがゲーム内で最も評価の高いバージョンのカードになると信じていました。 それが事実ではなかったのは、ほんの数ヶ月後のことでした。

ゲームサイクルの最後に向けて、EAはアイコンSBCの最終バッチをリリースしましたが、特に、R9、ルートフリット、パトリックビエラ、ペレ、ロナウジーニョなどのハイエンドアイコンは、プライムアイコンとしてのみリリースされ、プライムアイコンの瞬間のバリエーションはリリースされませんでした。 。 EAがTwitterコミュニティからの反発を目にしたとき、彼らはコミュニティがお気に入りのアイコンに向けて取り組みたいと言った一連のツイートをリリースしました。 -最高バージョン。

プライムアイコンの問題

これに関する主な問題は、SBCがリリースされる前に、パックを開くか、転送市場からそれらを購入することから運に頼らなければならなかったという事実でした。 ハイエンドアイコンの平均価格は15万ドルのコインでした。 問題は、15万ドルのコインを持っていたとしても、市場でルートフリット、ペレ、またはR9を見つけることができなかったということです。 これらはゲームで最も希少なカードになりました。 これらのカードのいずれかが含まれている場合、名声のシンボルが取得されます。 それができた人はほとんどいませんでした。ゲームに多額のお金を費やしたことで知られるFIFAYouTuberでさえ、希少性のためにこれらのカードを入手するのに苦労していました。

FIFA 20では、EAが別のアプローチを取ることを決定し、アイコンスワップをリリースしたため、状況は改善しませんでした。アイコンスワップは、人々が望むアイコンでプレイできるようにするという目的に焦点を合わせたアプローチです。 実際には、より多くのアイコンを再生できたとしても、この目的のセクションのアイコンの多くはそれほど望ましくありませんでした。 EAはまた、保証されたカードにアイコンSBCを与えるのではなく、ランダムなアイコンのパックを与えるSBCを与えるというアプローチを取ることを決定しました。 これもまた、ゲームで最高のアイコンに到達する可能性を非常に低くしました。

公開された闇市場

10月2.4日(水)、「EA従業員」から厳選されたハイエンドカードを購入する人々の画像がいくつかあります。 人気のあるFIFAコンテンツクリエーターの多くによるツイートは、人々がプライムアイコンモーメントとチームオブザイヤーカード(TOTY)を購入するために実際のお金を費やしているという、あらゆる種類の証拠を調査して見つけようとし始めました。 ある特定のTwitterページには、複数の人がEAの不正な従業員を見つけたという「証拠」が掲載されていました。 また、これらの闇市場の取引から得られるものの価格は、あなたが見つけた人とは大幅に異なるように思われました。 スクリーンショットのXNUMXつは、XNUMXつのモーメントアイコンとXNUMXつのTOTYカードを約$ XNUMXkUSDで購入できることを示しています。

これはまた、闇市場での取引だけではありませんでした。 特定のサイトでは、プライムモーメントR9またはルートフリットを購入できます。 これらは両方とも、現在FUT21転送市場では絶滅しています。 キャッチ? あなたは実際に誰かにカードを市場に出す機会を支払っていました。 したがって、実際のお金を使う必要があっただけでなく、これらのプレーヤーを購入するためにゲーム内に15万枚のコインが必要でした。 すべてがうまくいけば、あなたはあなたのプレーヤーを受け取るでしょう、しかし誰かが取引を「ハイジャック」する可能性は常にありました。

EAの対応

事件のXNUMX日後、EAは彼らを通じてアップデートをリリースしました 「ピッチノート」の記事。 「完全な調査が進行中ですが、これまでに学んだこと、FUTコンテンツ付与プロセスの概要、この深刻な問題に取り組むために取っているアクションなど、この問題に関する最新情報を共有したいと思いました。」 EAは、次のように述べています。「申し立てられた行動は容認できないものであり、金銭と引き換えにプレーヤーのアイテムを付与または購入することを決して容認しません。 この慣行は、ゲームの競争の完全性に反するものであり、EAのユーザー契約に違反するものであり、私たちが容認するものではありません。 ゲーム外でのアイテムの取引や販売は、コミュニティに不平等な競争の場をもたらすなど、さまざまな理由で許可されていません。」 EAはまた、これらのハイエンドカードを購入するために外部の売り手を使用したアカウントは永久に禁止されると述べました。

EAの恐ろしい週

これはEAにとってひどい週の始まりにすぎませんでした。 15月XNUMX日、多くのFUTプレーヤーが、ゲーム内で最も高価なパックのいくつかを理由もなく受け取ったことをオンラインで共有しました。 これらには、いくつかのアイコンパックも含まれていました。 EAは、直接通信のTwitterを使用して、次のように述べています。 それらのプレーヤーはそのコンテンツを保持することができます。」 これは、いかなる種類の補償も受けなかった多くのファンにとって再び論争を巻き起こしました。 EAが以前に述べたように、彼らはゲームに「私たちのコミュニティにとって不平等な競争の場」を持たせたくないと述べました。 不適切に返還されたパックをすべてのプレイヤーに提供するわけではないため、これ自体が不均一な競技場になります。

この事件の翌日 ミラーサッカー EAとの独占インタビューをリリースしました。 ここで、ゲームの巨人は、起こったかもしれない何かの空気を一掃しようとしました。 そうしている間、彼らはまた彼らのゲームのすべてのアイテムがお金を使う必要なしに達成可能であると言いました。 彼らはまた、「プロの競技者は、取引、経済監視、チームローテーション、チャレンジ完了など、エリートレベルで競争するのに十分熟練していると見なされるために、メタゲームのスキルを実証する必要があります」と述べています。

コミュニティの抗議

当然のことながら、多くのファン、プロプレーヤー、コンテンツクリエーターは、これがまったく間違っていると感じていました。 多くのプレイヤーが一時的に取引を禁止されているという事実に加えて、多くのプレイヤーはこれらの発言がいかにばかげているかを指摘し続けました。 これらの非常に希少で一流のアイテムが現在、転送市場でのみ「入手可能」であるという事実。 多くの場合、コインを持っていたとしても、これらのプレイヤーの多くは現在絶滅しているため、コインを購入することはできません。 多くのコンテンツクリエーターは、EAによると、これらが実際に達成するのにかかる時間の分析的な内訳を引き起こしました。

EAには、最も人気のあるゲームモードの60つでバランスを取り戻すためにやるべきことがたくさんあります。 多くの人は、EAが説明したさまざまな方法でこれらのプレーヤーを確実に獲得できるように、完全に刷新する時期が来たと感じています。 これが起こるまで、恩返しのないゲームに時間とお金を投資するのは不当だと感じます。 このゲームも毎年リセットされ、プレーヤーにXNUMX米ドルの支払いを要求するという事実は、ユーザーが毎年いくら投入するかを考えるとばかげています。 #EAGateと呼ばれるコミュニティに対するEAの反応を待つ必要があります。

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