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Zlosterrは長年eスポーツのファンであり、主にDota2に焦点を当てています。彼は多数のプラットフォーム向けにDota2コンテンツを作成したXNUMX年以上の経験があります。 ゲームの熱狂的なファンであることに加えて、彼はさまざまなアマチュアチームでもプレーしています。

Dota 2 PGL アーリントン メジャー プレーオフ – 4 日目のまとめ

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PGL アーリントン メジャーでのプレーオフ 4 日目のハイライトをいくつか見ていきます。


世界 PGLアーリントンメジャー2022 は XNUMX 週間以上前に開始され、多くの試合を見ることができました。 グループ ステージは予想以上に興味深いものでした。本命の一部がプレーオフに進出できなかったからです。 幸いなことに、最高のチームが勝ちました。私たちは彼らを見る機会があったので、それは私たちにとって素晴らしいことでした.

上位ブラケットと下位ブラケットの最初のラウンドに続いて、すでにいくつかのお気に入りを見つけることができます. PSG.LGD は引き続き優勢であり、先月 OG を XNUMX 回破った後もまだシリーズを失っていません。 しかし、中国人はチームスピリットに直面して、これまでで最大の課題に直面しなければなりません。

アッパー ブラケット決勝に焦点を当てる前に、ロワー ブラケットでいくつかの壮大なシリーズがあります。 ここでのすべての損失は致命的であるため、チームは得たものすべてを提供します。 そうは言っても、4日目に見たすべての簡単な概要を以下に示します.

エンティティ vs BOOM Esports

その日の最初の LB の試合では、SEA の強豪と、PGL アーリントン メジャーの弱者の XNUMX 人であるエンティティが結集しました。 多くの人が Pure やその他のチームを過小評価していましたが、チームはすでに NA の強力な Evil Geniuses を排除しており、次の対戦相手に対処する動機を彼らに与えています。

ゲーム1

Entity と BOOM の最初の試合は、どちらのチームも優れたドラフトを持っていたので、紙の上でも同じように見えました。 予想通り、ストーム スピリットのようなヒーローがいたことから、BOOM は XNUMX つのチームの中でよりアグレッシブなチームでした。 SEA チームは好スタートを切り、数キルを達成し、純資産のアドバンテージを獲得しました。 

悲しいことに、西ヨーロッパチームのライカンが救助に来たため、彼らのリードは長くは続きませんでした. ヒーローとかなり良いゲームで、すぐにいくつかのアイテムを手に入れ、プッシュを開始できました。 さらに、Tiny はいくつかのビッグ キルも達成し、突然、対戦相手よりもはるかに強力になりました。

最終的に、WEU チームは、GG コールを使用する以外に選択肢がなかった対戦相手に対して強力になりすぎました。

ゲーム2

第 XNUMX 試合に敗れた後、BOOM はホームに戻るまであと XNUMX 試合でした。 言うまでもなく、これがチームの代表的なヒーローを XNUMX 人選ぶ動機となりました。 BOOM はエンティティの悪名高い Visage に直面しなければなりませんでしたが、SEA チームは跳ね返ってマップを獲得しました。

BOOMは対戦相手をほとんど全滅させたので、勝つという言葉はおそらく最良の言葉ではありません. エンティティはゲーム全体で数キルしか得られず、BOOM の絶え間ない攻撃に対する答えはありませんでした。 これにより、ゲームXNUMXを見ることができました。

ゲーム3

ゲーム 3 では BOOM が引き続き圧倒的なパフォーマンスを発揮すると予想していましたが、そうではありませんでした。 レーニング ステージで勝利する代わりに、Entity は勝利へのモチベーションが高まっているように見えました。

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チームの成功の理由の XNUMX つは、奇妙な Sven のサポートです。 人々はこれがキャリーだと予想していましたが、エンティティはネクロフォスとヴィサージュをコアとして選びました。 このチームは、また試合に勝ったので、それらのヒーローを完璧に活用する方法を知っているようです。

残念ながら、この敗北により、BOOM の勝利への望みは終わりを告げました。 これは、2022 年の PGL アーリントン メジャーの最後の SEA チームでもありました。

ビーストコースト vs アウトサイダーズ

XNUMX 番目のシリーズでは、OG と対戦する機会があるため、本当に勝ちたい XNUMX つのチームである beastcoast と Outsiders が集まりました。 BCは、EGがエンティティに敗れた後もメジャーに残っている最後のアメリカのチームでした. アウトサイダーに関しては、RAMZESS とその他のメンバーは、自分たちの腕前を示し、チーム スピリットと同じくらい優れていることを証明することに熱心です。

ゲーム1

現在のパッチでパック、ティンバーソー、スナップファイアを同じチームに配置することは、通常、成功へのレシピであるため、アウトサイダーズがゲーム 1 に勝ったことは驚くことではありません。喧嘩。

試合はかなり互角で、試合開始30分まで両者リードを奪うことができませんでした。 しかし、東ヨーロッパのチームがイージスを手に入れると、それを使用して敵をリードしました。 BCは相手を止められずに負けたので、これで十分だったようです。

ゲーム2

部外者はこの試合に勝つことを強く望んでいたため、メジャー全体で広く使用された XNUMX 人のヒーロー、Doom、Viper、Puck を選択することにしました。 悲しいことに、これでも南米の相手チームの勝利を止めるには十分ではありませんでした。 

Jean “Chris Luck” Salazar と残りのメンバーは、お気に入りの TA と WK のコンボを手に入れました。チームは正しい決断をしたようです。 堅実なレーニング ステージに続いて、bc はゲーム中盤で確固たるリードを確保するのに適した位置にいました。 思ったほど簡単ではありませんでしたが、最終的に南米勢はかなり強くなりました。

チームは、快適なリードを確保するために、ほんの数回の良い戦いが必要でした. 部外者は全力を尽くしましたが、EEU チームは立ち直ることができず、XNUMX 番目のゲームを見る機会がありました。

ゲーム3

Virtus.Pro の名簿は、シリーズの XNUMX 番目のゲームに gpk の Invoker を使用することを決定しましたが、計画どおりには機能しませんでした。 BCは、試合のXNUMX番目のゲームと同様のドラフトを持っていました。 しかし、TA を使用する代わりに、チームは Pangolier を使用することにしました。

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試合が簡単ではなかったのは事実ですが、最終的にはクリス・ラックと残りの選手が快適なリードを獲得しました。 チームはそれを使用してできるだけ多くの戦いに勝ち、BC をより強くすることができました。

悲しいことに、チームがイベントから排除されたため、アウトサイダーの夢は終わりました。 これは、BC が OG に対抗しなければならないことを意味します。

チーム アスター vs エンティティ

その日の最後のシリーズも下部ブラケットで行われました。 BOOM を倒した後、Entity は Team Aster に直面して登らなければならない山がありました。 残念ながら、中国で最高の相手に勝つことは、言うは易く行うは難しです。

ゲーム1

一部の人々は、チェンのようなヒーローと一緒にストーム スピリットを使用するというアスターの決定に懐疑的でした。 しかし、中国人はこのミッドレーナーに重点を置いているチームの XNUMX つであったため、彼らは彼を非常に快適に使用していました。

ゲームは最初の数分間は互角でしたが、SS がフリー ファームを獲得する Dota 2 の試合と同様に、状況はすぐに変わりました。 Aster はさらに攻撃的になり、突然純資産額の大幅なリードを獲得しました。 一方、BSとドーンも強すぎて、中国が勝つのは時間の問題でした。

ゲーム2

ゲーム 2 で同様のドラフトがあったにも関わらず、エンティティは跳ね返り、マップを獲得したため、XNUMX 番目のゲームを見ることができました。 最初のチームとは異なり、WEU チームは非常に早い段階でリードを奪い、対戦相手が立ち直ることを決して許しませんでした。

実際、チームは 25 キルしか得られなかったため、これはこれまでの Aster の最大の損失でした。 それが、このゲームが XNUMX 分しか続かなかった理由です。

ゲーム3

XNUMX 番目のゲームでのビートダウンの後、私たちのほとんどはエンティティが勢いを利用して試合に勝つと予想していました。 ただし、中国人は致命的な剛毛と眩惑のコンボを使用したため、そうではありませんでした. 

ゲーム 3 は、最も長く、最も興味深いゲームでした。 エンティティはほとんどの時間運転席にいましたが、アスターは決してあきらめませんでした。 最終的に、WEUチームのいくつかのミスにより、経験豊富な中国チームが状況を利用してリードを獲得することができました.

約 XNUMX 時間のプレイの後、Team Aster が試合に勝利し、対戦相手をイベントから排除しました。 クラブの次の課題は、OGとBCの勝者と対戦することです。

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