デビッド・ホリングスワース
デビッド・ホリングスワース
デイビッドは、過去7年間、ゲームメディアアウトレット向けに執筆しました。 彼の最初の主要なeスポーツの役割は、主に英国リーグ・オブ・レジェンドをカバーするEsports News UKです。 デイビッドはまた、英国のEsports Associationのメンバーであり、World of Warcraft Esportsのアドバイザーでもあります。 最近では、デビッドはeスポーツジャーナリストとしてEsports InsiderとRed Bullで働いています。

6 最高のオーバーウォッチ 2 生活の質の変化

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オーバーウォッチ 2 は多くの変更をもたらしますが、生活の質の変更はしばしば忘れられています。


2019 年にオーバーウォッチの続編が発表されて以来、象徴的なゲーム フランチャイズのファンは興奮に包まれています。 「近未来を舞台にした」ゲームのファンは、ゲームの記憶に残るヒーローのキャストを心の近くに大切に保ち、元のゲームのリリースから 6 年経った今でも一人称シューティング ゲームの関連性を維持しています。

Blizzard の PVP シューティング ゲームの続編が数か月後に予定されているが、フランチャイズの長年のファンは、Overwatch 2 が最初のゲームと区別するのに十分なほど重要な機能を備えているかどうかまだ疑問に思っている. 興味深いことに、最新のベータ版をプレイした後に気付いた 6 つの最高のオーバーウォッチ 2 生活の質の変更点をまとめました。

1. 新しく改善された英雄の能力

新しいリリースのためにファン層を熱狂させた生活の質の変化の 2 つは、オーバーウォッチ XNUMX のヒーローの新しい感触です。 彼らの武器は、発射、スイング、または投げられたときに新しい効果音を鳴らし、より象徴的な工作員のいくつかは、微妙ではあるが切望されていた改善を受けました. 最も注目すべき変更点は次のとおりです。

  • ラインハルトのシールドのヘルスが画面中央に移動し、プレイヤーが確認しやすくなりました
  • ハンゾーの代表的なアルティメット「ドラゴン スピリット」の輪郭がより鮮明になり、ゼニヤッタのオーブがより明るく輝きます
  • ルシオの「クロスフェード」は、効果範囲内にいる他のヒーローの足元に目立つオーラを表示するようになりました
  • マーシーとゼニヤッタのプレイヤーは、回復しているプレイヤーのヒーロー アイコンを確認できるようになり、ロックオンしているプレイヤーを簡単に認識できるようになります。

Overwatch 2 のグラフィックスとサウンド デザインに小さな変更が加えられ、ゲームプレイのスタイルと楽しみが大幅に増し、期待に値する素晴らしいゲームが約束されています。

2. マッチの高速化

オーバーウォッチ 2 が 5v5 形式に移行したことで、チームのタンクが XNUMX つ減ったため、一部のヒーローとそのスキル キットに特定の変更を加える必要がありました。 そうは言っても、プレイヤーの機動性とサバイバルに重点が置かれ (たとえば、Bastion がタレットの形で移動できるようになるなど)、気絶する能力の有効性が低下しました (ブリジット、あなたを見てください)。

ESTNN からの詳細
オーバーウォッチ 5 のヒーロー アンロック システムが優れている 2 つの理由

これらの楽しい調整により、待望の続編のゲームプレイが新鮮でエキサイティングに感じられるようになり、開発者が約束したように、より速いマッチメイキングを優先するためにも行われました. ゲームのファンベースの多くが 28 月 XNUMX 日にオープン ベータ版に飛びつき、ほとんど (私を含む) は、比較的高速なマッチメイキング キューに非常に感銘を受けました。

3. Ping オプションの追加

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オンライン対戦型マルチプレイヤー ゲームが台頭して以来、シューティング ゲームはより優れた高速の ping 機能をゲームに実装しています。 これにより、マイクを持たないプレイヤーは、XNUMX つまたは XNUMX つのボタンを押すだけで、仲間のチームメイトと行動計画をすばやく立てることができます。

これを念頭に置いて、オーバーウォッチ 2 は改良された ping 機能を提供します。これは、前のゲームの ping「ホイール」を思い起こさせるだけでなく、プレイヤーが追加オプションでより多くのコミュニケーションを直感的に行えるようにします。 続編をプレイしているユーザーは、特に、どのスポットを見ているか、どの敵の健康状態が低いか、いつ苦しんでいるのかを人々に知らせることができるようになります.

Blizzard が発行した記事によると、Overwatch 2 の ping システムはまだ開発中です。 しかし、ゲームのベータ版で見たものからすると、ゲームで最も強力なツールの XNUMX つになるための正しい道を進んでいます。

4.オフェンスヒーローとサポートヒーローの新しいパッシブアビリティ

より速いマッチの目標の一部として各チームのプレイヤー数が少ないことを考えると、ゲーム開発者は、各役割のプレイスタイルにアピールすることで、オーバーウォッチ エクスペリエンスをさらに充実させたいと考えました。 この目的を念頭に置いて、新しいパッシブ アビリティがオーバーウォッチ 2 に追加されました。

  • DPSプレイヤーはマップ上でより速く動くようになり、アグレッシブなチームファイト中により便利に再配置できるようになりました
  • サポートキャラクターは、射線から数秒離れた後に回復するようになりました
  • タンクはノックバックに抵抗します。 その上、タンクにダメージを与えると、アルティメットのチャージが遅くなります

5. クリーンでミニマリストな UI

オーバーウォッチ2ベータ

新しいゲーム、新しい外観。 ゲームのファンがオーバーウォッチ 2 をプレイするときに最も長く見ているのは、ゲーム画面の上に重ねられた UI です。 ヘルスバー、ステータス効果、究極のパーセンテージ ステータス。 Overwatch 2 のメーカーは、何よりもゲームプレイに焦点を当てたエクスペリエンスを望んでいました。

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オーバーウォッチ コミュニティは、続編がリリースされる前の懐かしい思い出を振り返ります

その結果、ゲームのデザインが最小化された新しいユーザー インターフェイスが表示されるようになりました。 ゲーマーの間で意見が分かれるトピックであるが、どちらの側も、プレーンでありながらエレガントな UI が、ゲームのプレイヤーが重要なこと、つまり目の前の銃撃戦にダイヤルインするのに役立つという点で一致しています。

6.死の合図

Blizzard は、続編が誇る新しい ping システムに加えて、効果音を利用して、チーム戦でプレイヤーの意識を高めたいと考えていました。 したがって、新しい生活の質の変化が統合されました:新しい死の手がかり. この音は、味方のヒーローが倒されるたびに、あなたとあなたのチームメイトがダウンしてアウトになっていることを知らせます。 可聴合図は、味方が死亡するたびにピッチが増加します。これは、敵を倒すたびに聞こえる Valorant の有名な「キルベル」と似ていますが、反対です。
結論

オーバーウォッチ 2 の最も注目すべき生活の質の変更は、ゲームのルック アンド フィールを改善するだけでなく、UI プレーヤー アイコン、ヒーロー スキルの視覚的インジケーター、役割固有のパッシブなどの歓迎すべき追加機能も導入します。 これらにより、ゲームは新鮮でペースの速い感覚を帯びるようになりました。これは、最初のゲームが後のメタ中に進化した退屈な往復と比較して、小さな顕著な改善です.

生活の質の変更は見過ごされがちですが、このような多くの小さな改善により、ゲームは部分の合計以上のものになる可能性があります。 オーバーウォッチが多くの競合他社の成功から学ぶのを見ると、ゲームがファンベースの楽しみのために進化し、成長しようとしているという控えめな印象を与えます. これはゲームの初期段階であり、これまでの一般的なアップグレードで得られた賞賛に値します. ブリザードは、ゲームを改善するためのガイドとして、最初のゲームの欠点を継続的に使用しており、私はその旅に興奮しています.

オーバーウォッチ 2 は 4 年 2022 月 4 日にリリースされ、PC、PSXNUMX、Xbox One、および Nintendo Switch 向けに開発されています。

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