JoyUnboundのキット全体が スキンスポットライト、それは彼女がまもなく争いに加わることを意味します。 以下のストーリーでニラの能力をチェックしてください。
数日前、 ライアットゲームズがティーザーをリリース リーグ・オブ・レジェンドの最新チャンピオン、ニラ、ジョイ・アンバウンドのために。 予告編では、ファンは新しい近接ADCの機能を垣間見ることができました。 しかし、22月XNUMX日にnd、Nilahのキット全体が完全にリリースされました。つまり、彼女がリリースした後、私たちが何に対処しなければならないかが確実にわかったということです。
パッシブ –終わりのない喜び:
Nilahのパッシブは、XNUMXつではなくXNUMXつのパッシブを持っているため、後のリリースの傾向に従います。 まず、彼女は近くの仲間の癒しとシールドを強化し、チームメイトが彼女をシールドまたはヒールする場合、ニラは彼らをシールドまたはヒールします。 これは逆の場合も同様に機能するため、味方がニラの近くでシールドまたはヒールを取得した場合、彼女はボーナスシールドまたはヒールも取得します。
彼女の他のパッシブは、リワーク前にボトラナーだったモルデカイザーと非常によく似ているため、昔のプレイヤーにはなじみのあるものです。 ニラが最後にミニオンに当たった場合、彼女と彼女の最も近い味方は、通常得られる経験の1.5倍を獲得します。 これらのXNUMXつのスキルは、近接基本攻撃のために遅れるであろうレーニングフェーズでニラを助けるはずです。
Q –フォームレスブレード:
彼女の最初の能力には、アクティブとパッシブのXNUMXつの部分もあります。 起動すると、ニラは一列に攻撃し、途中で攻撃したすべての敵にダメージを与えます。 彼女がヒットした場合、彼女の基本的な攻撃は数秒間強化され、コーンにスプラッシュダメージを与えるようになります。 彼女の自動車もより多くのダメージを与えますが、ニラはバフの持続時間中、攻撃範囲と攻撃速度を獲得します。
受動的に、ニラの基本的な攻撃はターゲットの鎧の一部を無視し、与えられたダメージのパーセンテージで彼女を癒します。 このパッシブはクリティカルストライクのチャンスでスケーリングし、過剰な回復がシールドに変換されるため、ブラッドサースターのようなパッシブがあります。
W –歓喜のベール:
ニラはベールに身を包み、移動速度を上げ、魔法によるダメージを減らします。 彼女はまた、その間、すべての基本的な攻撃をかわします。これは、レーニングフェーズで非常に役立つはずです。 彼女はまた、他の人にこの贈り物を与えることができます。彼らがより短い期間保護されているにもかかわらず、味方に触れると彼らにもベールが与えられるからです。
E –スリップストリーム:
彼女のEは彼女の機動性です。この能力は、設定された距離でターゲットユニットをダッシュし、途中で攻撃するすべての敵にダメージを与えます。 Slipstreamにも、Vel'KozのWと同様にXNUMXつのチャージがありました。
ニラがダッシュ中にQ– Formless Bladeをキャストすると、彼女はパスに沿って波を引き、しばらくしてダメージを与え、最初の能力のバフを獲得します。
R –神格化:
ニラは武器を打ちつけて渦を解き放ち、ダイアナのアルティメットと同様に、能力の最後に敵を彼女の方に引き寄せます。 神格化は与えられたダメージの一部でニラを癒し、過剰な癒しの盾を彼女に与えます。 これもクリティカルチャンスで回復し、近くの仲間に与えられます。
一見すると、ニラはサステインとダメージの良い組み合わせのように見えます。これは、他のすべてのADC(彼女の範囲)に対して自然な弱点があるボットレーンで役立つはずです。 ニラの近接基本攻撃は大きなハンディキャップですが、ライアットはゲームの初期に生き残るために彼女にたくさんのツールを与えました、そしてゲームの後半では、彼女は非常に強いようです。 彼女は彼女の側でエンチャンターと一緒にプレイされるべきマークスマンのようですが、彼女はパッシブや他のヒーリング/シールドバフを最大限に活用することができます。
ニラは、ベーシックスキンとスターガーディアンスキンを使用して、次のいくつかのパッチでリフトをヒットする必要があります!