新しいパッチがリリースされるわずか数日前で、League of LegendsPatch12.10のRiftにもたらされる大規模な変更を分析してみましょう。
ダメージクリープを除いて、リーグのファン、プロ、アナリストがゲームについて同意することはそれほど多くありません。 Riotでさえ、ゲームのダメージ量が本来よりも多いことに同意しています。
リードゲームプレイデザイナーのBryan“ Axes” Salvatore、 少し前に述べた ゲームプレイが%20のダメージと回復/シールドを減らしてゲームをプレイテストしたこと。 結果は彼らが探していたものではなかった、そしてサルヴァトーレはこれが彼らを「…おそらくもっと良いゲームがあると信じている…」に導いたと言った。
RedditとTwitterのほとんどの人は、これを被害数を調べることを約束したものと見なしていました。 6月XNUMX日 暴動発表 誰もが望むこのより良いゲーム状態を達成するためのいくつかの重要な変更。
シーズン12のプレシーズンは、大きな変化があまりなかったため、多くのファンにとってがっかりしました。 特にChemtechDrakeの削除後。 しかし今、12.10パッチで、Riotはそれを補おうとしているようです。 現在「耐久性アップデート」と呼ばれているシーズン半ばの大きなアップデートは、ゲームが今シーズン見られる最大の変化を約束します。
リーグ・オブ・レジェンドパッチ12.10で何が変わったのですか?
プレイヤーからの繰り返しのリクエストの後、Riotはついに配信しました。 6月XNUMX日のクイックゲームプレイの考えで、サモナーのリフトチームは、彼らが行っている変更と、すべてのチャンピオンにこれらの特定のバフを選択する理由について話しました。
- ベースヘルス
- レベルごとの健康
- レベルごとの鎧
- レベルごとの魔法耐性
ダメージナーフがないことで、目標がより低いダメージであるときにナーフを期待していた人々から眉が上がった。 耐久性を高めることは、ほとんどの人が期待していたことではありませんでした。
ただし、サマナーズリフトチームによると、耐久性は、スキルの表現を可能にしながら、ゲームのダメージを制御するための完璧な媒体です。 ゲーム中にカウンタープレイの機会がまだある限り、Riotはペースの速いハイキルゲームの方が幸せなようです。
カウンタープレイを支援するために、ほとんどすべてのチャンピオンは、RiotPhloxがTwitterで共有した存続可能性にバフをかけました。 すべてのチャンピオンは、70の体力でゲームを開始し、ゲーム中に約250の体力を獲得します。 その上、ゲーム全体を通して、誰もが約20の鎧と15の魔法耐性(レベル1〜18を介してスケーリング)を獲得します。
もちろん、高い抵抗と低いダメージは、治癒とシールドを不釣り合いに強くします、そしてRiotは気づいています。 シールドは全面的に%10弱体化されますが、回復はチャンピオンに応じて%10から%28弱体化されます。
チームはまた、アイテム、ひどい傷、男爵、砲塔などの他のシステムをパスして、変更に起因する意図しない結果が発生しないようにします。
すべてのねえ!
12.10のパッチプレビュー、チャンピオンの耐久性のアップデート。フォローアップツイートとパッチノート自体のコンテキスト。 TLDRは、これはかなり破壊的なパッチであり、注意深く監視し、対応する準備ができています。
このパッチについてみんながどう思うか知りたいです!
1 / 5 pic.twitter.com/rgH5c779E9— フロックス (@RiotPhlox) 17年2022月XNUMX日
リーグオブレジェンドパッチ12.10に何を期待しますか?
誰もが望んでいた重要な変更ですが、それで十分ですか? Riftチームは彼らがそうだと思っているようで、ゲームプレイには次のような顕著な違いがあります。
- プレイヤーは、自分が受けているダメージが少ないと感じます。
- バーストチャンピオンは、先を行くか、ワンショットにより多くのリソースを投入する必要があります。
- カウンタープレイのより大きな機会。
- より長い戦い。
暴動が暗殺者のような高ダメージのチャンピオンを殺したくないことを覚えておくことは重要です。 したがって、スクイーズメイジをプレイすることを期待していて、レンガーで死なないことを期待している場合は、がっかりするかもしれません。
しかし、何度も何度も、Riotは、ペースの速いゲームに非常に満足しており、ダメージを少しだけ支配する必要があると述べました。
みんなの頭の中のXNUMX番目の質問は、「「X」チャンピオンはどうなるのか」ということです。 記事には、各チャンピオンがどのように影響を受けるかを確認する前に、チームが積極的なナーフやバフを作りたくないと書かれていました。 しかし、安心してください。彼らはVayneやFioraのようなチャンピオンに目を光らせており、ラインから外れている場合はnerfボタンを押す準備ができています。
リーグオブレジェンドパッチ12.10はいつ公開されますか?
いつものように、パッチ12.10は25年2022月XNUMX日の水曜日の朝に公開されます。
パッチがドロップする最初のリージョンは、午前10時のAEDTのオセアニアサーバーです。 残りのサーバーは、それぞれの地域の午前中に追随します。 ほとんどのサーバーのタイミングは次のとおりです。
- 午前3時PT(NA)
- グリニッジ標準時午前5時(EUW)
- 午前3時CET(EUNE)
- 午前8時KST(韓国)
パッチ12.10は通常よりも大きいため、Riotはパッチ適用の開始時に3時間のダウンタイムを想定しています。 この間、ランク付けされたマッチメイキングは無効になります。
完全なリーグオブレジェンドパッチ12.10パッチノート
すべてのチャンピオン
基本統計
- 基本体力が70増加しました
- レベルごとの健康は14増加しました
- レベルあたりの鎧は1.2増加しました
- レベルごとの魔法耐性が0.8増加しました
ヒーリング
- チャンピオンに応じて10〜28%削減
シールド
- 平均で10%削減
システム
ナッシャー男爵
- 攻撃ダメージ:毎分125+8⇒毎分150+10
悲惨な傷
- ベースが40%から30%に減少
- 強化されたものが60%から50%に削減されました
魔法と鎧の貫通アイテム
- アイテムに応じて5〜10%削減
癒しのシステム(アイテム、ルーン)
- アイテムまたはルーンに応じて、10〜28%削減
シールド付きシステム(アイテム、ルーン)
- 平均で10%削減
タレット
- アウタータレットAD:152-278⇒167-391
- インナータレットAD:170-305⇒187-427
- 阻害剤タレットAD:170-305⇒187-427
- ネクサスタレットAD:150-285⇒165-405
- ミニオンへのダメージは変わらない