デビッド・ホリングスワース
デビッド・ホリングスワース
デイビッドは、過去7年間、ゲームメディアアウトレット向けに執筆しました。 彼の最初の主要なeスポーツの役割は、主に英国リーグ・オブ・レジェンドをカバーするEsports News UKです。 デイビッドはまた、英国のEsports Associationのメンバーであり、World of Warcraft Esportsのアドバイザーでもあります。 最近では、デビッドはeスポーツジャーナリストとしてEsports InsiderとRed Bullで働いています。

MicrosoftがActivisionBlizzardを70億ドルの取引で買収、同社の将来はどうなるか

Xbox、Activision、Blizzard、Kingのビジネスロゴは、企業のゲームフランチャイズのプロモーション画像の上に表示されます
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MicrosoftによるActivisionBlizzardの買収は、2023年に承認される予定です。これはゲーム業界の歴史の中で最大のものです。


この契約により、ゲーム業界で最も有名なIPがMicrosoftの旗の下に追加されます。 ActivisionのCallof Duty、Spyro、Guitar Hero、Tony Hawk、Warcraft、StarCraft、Hearthstone、Overwatch、BlizzardのDiabloなど。 この契約では、Microsoftがモバイル分野の巨人であるCandyCrushの開発者であるKingを買収することも見込まれます。

この買収により、他の多くの主要スタジオもマイクロソフトに参加することになります。 Treyarch、Beenox、Infinity Ward、Radical Entertainment、High Moon Studios、Digital Legends、Demonware、King、Sledgehammer Games、Toys for Bob、Infinity War、Major League Gaming、Raven Software 

契約は承認されてからXNUMX年です。 したがって、Acti-Blizzに大きな変更が加えられる可能性はほとんどありません。 声明の中で、マイクロソフトは来年の計画について次のように述べています。

「BobbyKotickは、引き続きActivision BlizzardのCEOを務め、彼と彼のチームは、会社の文化をさらに強化し、ビジネスの成長を加速するための取り組みを推進することに引き続き注力していきます。 取引が成立すると、ActivisionBlizzardビジネスはMicrosoftGamingのCEOであるPhilSpencerに報告します。」

PhilSpencerは次のように付け加えました。
「マイクロソフトは企業として、従業員とプレーヤーの両方の間で、ゲームのあらゆる側面に参加するための私たちの旅に取り組んでいます。 私たちは個々のスタジオ文化を深く評価しており、創造的な成功と自律性は、すべての人を尊厳と敬意を持って扱うことと密接に関連していると信じています。 私たちは、すべてのチームとすべてのリーダーをこのコミットメントに拘束します。 Activision Blizzard全体の優れたチームに、積極的なインクルージョンの文化を拡大することを楽しみにしています。」

ActivisionBlizzardが ゲームパス

したがって、Microsoftの観点からの大きな問題は、これがGamePassにどのように影響するかということです。 MicrosoftがZeniMaxMedia(Bethesda、id)を購入したとき、すぐに多くのゲームをサービスに追加しました。 その後、2021年の後半に、Microsoftは残りのタイトルを追加しました。 スペンサーは、特にメディアコールでゲームパスについて話しました。

「間もなく、Xbox GamePassとPCGamePass内で可能な限り多くのActivisionBlizzardゲームを提供します。これは、ActivisionBlizzardのすばらしいカタログからの新しいタイトルとゲームの両方です。 また、GamePassの加入者数が25万人を超えたことも本日発表しました。 いつものように、GamePassにさらに多くの価値と優れたゲームを追加し続けることを楽しみにしています。

「ActivisionBlizzard全体の素晴らしいフランチャイズは、クラウドゲームの計画を加速し、世界中のより多くの場所で、携帯電話、タブレット、ラップトップ、および既に所有しているその他のデバイスを使用してXboxコミュニティに参加できるようにします。 Activision Blizzardのゲームはさまざまなプラットフォームで楽しんでおり、今後もこれらのコミュニティをサポートしていく予定です。」

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GamePassは継続的な成長

Microsoftはまた、GamePassの加入者数が25万人を超えたことを発表しました。 したがって、GamePassがこのような動きで思考の大きな部分を占めるのを見るのは当然のことです。 さて、独占権に関しては、それはホットな話題になるでしょう。 Bethesdaでは、将来のElder ScrollsのタイトルがXboxとPCに限定されることをすでに知っているので、DiabloやOverwatchなどでも同様の状況が発生すると予想されます。 とはいえ、Minecraftは複数のプラットフォームでタイトルを維持しています。 これは、子供向けのカジュアルゲームとしての性質によるものと思われます。

注目に値するのは、King(Candy Crush)や、Diablo Immortals(2022年に発売予定)のようなタイトルで何が起こるかです。 Xbox Game Passmobileは実際にはXboxGame Pass Cloudにすぎませんが、将来的にプラットフォームにモバイルタイトルが追加される可能性はありますか? Candy Crushは、ゲームパスのタイトルの多くが備えているマイクロトランザクションに基づいてゲームモデル全体を構築しました(Halo Infiniteはスキンを備え、Forzaはカーパックを備えています)。 したがって、KingがGamePassにどのように統合されるかを見るのは興味深いでしょう。 より可能性が高いのは、キャンディークラッシュがゲームパスの特典セクションで紹介されることです。 5ドル/ 10ドル相当の命またはX時間の無制限の命を見ることができました。

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上位のActivisionBlizzardIPにとっての意味

 

Activisionの大きなIPのいくつかについては前述しましたが、実際には、CallofDutyがすべてです。 CoD、Warzone、およびCoD Mobileの年間リリースは、会社の財務にとって膨大です。 ながら 最新のCoDは売り上げが落ち込んでいます、IPは最もよく知られているゲームのXNUMXつです。 Spyro、Crash、Tony Hawkはすべて、特に子供たちと一緒にプレイする役割を担っています。これらのタイトルの多くは、やがてGamePassに殺到するのではないかと思われます。 マイクロソフトにモバイル分野で支配的な力を与えるキングについては、すでに説明しました。 しかし、ほとんどの人がこの取引の要と見なすのはブリザードです。

ブリザードは近年、恵みを失ったと言っても過言ではありません。 World of Warcraftは苦戦を続けており、Classicのリリースでは潜水艦が急増しましたが、長期的にはそのプレーヤーベースは衰退しました。 うわーもそれ自体が少し落ち込んでいます。 ゲームの次のパッチである9.2で、リリース日がないため、WoWは現在予想されるリリーススケジュールより約2022年遅れています。 実際、このXNUMX月には、次のWoW拡張の発表が見られるはずでした。 パンデミックのためにイベントがキャンセルされたため、XNUMX年は拡大する可能性は低いです。 ディアブロ4とオーバーウォッチ2も遅れています 早くても「2022年後半」に。

現在ブリザードが直面している問題をさらに悪化させています。 ハースストーンは新しい拡張とアップデートを出し続けているので、それはすべての運命と暗闇ではありません。 どちらかといえば、この新しい取引は、ブリザードに彼らが最も得意とすることに戻るために必要な呼吸スペースを与えるかもしれません。 高品質のゲームをリリースし、準備ができたらリリースします。

ブリザードの新たなスタート?

Blizzardの最善の解決策は、少なくとも創造的にActivisionからの独立を取り戻すことかもしれません。 マイクロソフトは、購入後に独自のことを行うためにスタジオを放っておいた。 Mojangは、Minecraftを更新し続け、新しいプラットフォームに追加し、つい最近、GamePassに追加しました。 彼らが買収された後、同じことがベセスダでも起こりました。 明らかに、これらのゲームはGamePassに登場します。 おそらくすぐにWoWが表示されることはなく、BlizzardのBattle.netランチャーの将来がどうなるかはわかりません。 Blizzardの場合、彼らは明らかにサポートまたは少なくともリフォーカスが必要です。 同社は、ゲームをリリースするあらゆるジャンルのリーダーから、追いつくものへと変化しました。 ValorantはOverwatchを凌駕し、Final Fantasyは不満を抱いたWoWプレイヤーを一掃し、フランチャイズがXNUMX回目のエントリーを待つ間、Path ofExilesがDiabloを支配し続けています。

ブリザードの運命を変えるには、所有権の変更以上のものが必要です。 しかし、適切な指導と適切な担当者があれば、会社は再び繁栄することができます。 近年、RiotGamesがLeagueofLegendsで何をしたかを見てきました。 彼らは世界を拡大し、ヒットしたNetflix TVシリーズを作り、MMOに取り組んでいます。 Blizzardには、グローバルなファンベースを持つ強力で認知されたIPがあり、それらをさらに活用する必要があります。

 

進行中の訴訟、差別、信頼の欠如、ひどいPR

 

最近のActivisionBlizzardについて話すとき、この問題から逃れることは実際にはありません。 会社は一番上から悪臭を放ちます。 The 「フラットボーイ」 文化は十分に文書化されており、会社の周りで継続的な論点であり続けています。 私たちはの話を見てきました 大量解雇、会社が記録的な利益を発表したにもかかわらず。 低賃金の従業員 食べる余裕がない人、そして彼自身を持っていたボビーコティックのCEO 取締役会メンバーは彼に背を向けます 主張における彼の役割のために。 最近、私たちは見ました レゴは新しいオーバーウォッチ2を遅らせます 彼らが会社とのパートナーシップをレビューするときに設定します。

 

ABetterABKが発言

労働者の同盟であるABetterABKがニュースに加担し、私たちが完全に含める声明を発表しました。

「マイクロソフトによるアクティビジョンの買収のニュースは驚くべきものですが、ABKワーカーズアライアンスの目標を変えるものではありません。 私たちは、誰が会社を財政的に支配しているかに関係なく、職場の改善と従業員の権利のために戦うことに引き続き取り組んでいます。 ABKは、ゲーム業界全体の同盟国と協力して、それを切実に必要としている業界で測定可能な変化を推進していきます。」

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CDLメジャー3予選-3週目1日目まとめ

ABKは、次のように続けています。 レイヴンQAのストライキは3週目であり、ストライキを行っているスタッフはまだ(a)交渉の要請に関してリーダーシップからの返答を受け取っていません。 最後に、私たちの労働力における女性の状態を改善するという私たちの当初の集団的要求の4つのうちXNUMXつは満たされていません。 会社のリーダーシップ構造がどうであれ、私たちは#EndAbuseInGamingへのプッシュを継続し、昨年経験したサポートの溢れに感謝します。」

ABKが彼らが望む応答を得るかどうかは時間がわかります。 合併が承認されたと仮定します。 XNUMX月に、Phil Spencerは、「恐ろしい出来事や行動に邪魔され、深刻な問題を抱えている」と述べ、MicrosoftはActivision Blizzardとの関係のあらゆる側面を評価し、継続的な積極的な調整を行うと述べました。 これらのステートメントを考えると、変更が発生することが予想されます。これは確かに、私たちが綿密にフォローする問題です。

Xbox、Activision、Blizzard、Kingの各ブランドに該当するさまざまなゲームおよび開発会社のロゴ

 

幅広いゲーム業界にとってこの取引は何を意味するのか

契約が成立すると仮定すると、マイクロソフトはビデオゲームの池で最大の魚になるでしょう。 マイクロソフトは2022つの主要なコンソールメーカーの5つであるだけでなく、基本的にデフォルトのPCゲームプラットフォームでもあります。 彼らは今、業界全体で最も重要なIPのいくつかを所有することになります。 ただし、Microsoftは、近年業界に忍び寄っているトレンドを継続しているだけです。 すでにXNUMX年に、Take-TwoがZyngaを購入し、モバイルゲームの他の巨人のXNUMXつをポートフォリオに追加しました。 過去XNUMX年間のいくつかの重要な取引を以下に示します。

Microsoft – ZeniMax

EA – Glu Mobile、Playdemic、Codemasters、

Tencent – Sumo Group、Leyou、Supercell、Funcom

Take-Two – Zynga、Nordeus、Playdots、Social Point

ソニー– Insomniac Games、Bluepoint Games

Activision Blizzard、Inc。の過去XNUMX年間の株式を見るActivision Blizzard、Inc。の過去XNUMX年間の株式を見る

そして、それはこれらの出版社が他の死んだスタジオの灰から「作成した」すべてのスタジオを無視します。 出版社がお互いを購入している時点でさえ、業界が残っている大きな独立したスタジオを消費しようとしていることは非常に明白です。 今のところ、スペースに十分な数の大手出版社がいるため、独占を回避するようです。 私たちも自分をからかってはいけません。 この取引は95株あたり65ドルで成立しました。これは、嫌がらせスキャンダル前の株価とほぼ同じで、今朝の株価は12株あたり150ドルでした。 この取引がちょうどXNUMXか月前に行われたとしたら、XNUMX億ドル近くを見ていることになります。

ボビー・コーティック

ボビー・コティックは当分の間残るように見えます。 現在の憶測は、買収が来年承認されたときに彼が去るというものです。 Phil Spencerは、取引後の承認期間について話すときに、今日これに近い言葉を述べました—「ActivisionBlizzardビジネスはMicrosoftのゲームチーフPhilSpencerに報告します」。 多くの報告は、彼の「理由のない解任」は230億XNUMX万ドル以上の費用がかかる可能性があることを示唆しているので、それが理由の一部であると思われます。

今後、マイクロソフトが前向きなリーダーシップを発揮することを期待できます。 Activision、King、およびBlizzardのスタッフが、作業と作成のための安全なスペースを提供されることを望んでいます。 人生で怖がったり、軽蔑されたり、暴行されたり、尊敬されていないと感じるに値する人は誰もいません。 それがあなたの職場で起こるとき、それは特に真実です。 昨年、ブリザードの醜い過去が脚光を浴びました。 業界の「伝説的な人物」が、考えられない行為にさらされたり、加担したりしている。 このような取引では、派手な見出しであるお金に気を取られがちです。 しかし、これは愛と情熱の業界であり、今まで以上に私たちのサポートが必要な業界です。

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