Ophelie Castelot
Ophelie Castelot
Ophelieは、エスポートでもジャーナリズムでもあります。 彼女はCS:GOの主要なエスポートWebサイトのセクションの元ヘッドです。 Ophelieは、2016のリリース以来、オーバーウォッチを分析してきました。

マイクロソフトはオーバーウォッチリーグを救うことができますか?

Microsoft Overwatch
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マイクロソフトがブリザードを買収したことで、オーバーウォッチリーグにどのような影響がありますか?


私たちはこれを何年も前から知っていました。ブリザードはeスポーツに関してはあまりうまくいきません。 確かに、会社はすべてのeスポーツの父であるスタークラフトの後ろにいます。 しかし、それらの黄金時代以来、すべてが下り坂になっているようです。 Heroes of the Stormの崩壊からBlizzGateとその論争まで、ActivisionBlizzardの将来は良くありませんでした。 の発表で マイクロソフトによる会社の買収、新しい可能性が現れます。 しかし、マイクロソフトはオーバーウォッチリーグを救うことができますか?

ブリザードはオーバーウォッチリーグの繁栄を妨げていましたか?

2016年に発売されたとき、Overwatchは成功するためのすべてを備えていました。 このゲームは、カウンターストライクのような巨人の古典的なFPSメカニズムを採用し、狙いを定めていないプレイヤーに新しい役割を追加して、戦車やサポートになることを可能にします。 チームメイトの6人が死亡しても、ゲームはまだ失われていません。XNUMX秒後、チームメイトは最前線に戻ります。 さらに、オーバーウォッチはプレイヤーがその宇宙に恋をするための豊かな伝承をもたらします。

しかし、オーバーウォッチが商業的に成功した場合、ゲームはeスポーツシーンで同じ結果を達成しませんでした。 そして、これはゲーム自体のせいではなく、ブリザードがオーバーウォッチトーナメントに課した制限のせいです。

オーバーウォッチのeスポーツシーンは、主に毎年開催される大会を中心に展開しています。 オーバーウォッチリーグ。 年末のグランドファイナルにつながる毎月のトーナメントでは、世界中から約20チームが戦います。 これは、オーバーウォッチで唯一の「Sティア」コンペティションです。 ザ オーバーウォッチの競合相手 リーグへの到達を目指す人々のために大会を提供し、オープンディビジョンは候補者のための出発点です。

オーバーウォッチリーグ2018グランドファイナル

しかし、宝くじに当選し、独自の主要なオーバーウォッチトーナメントを主催したい場合はどうなりますか? 最大のチームと選手をフィーチャーしたものですか? お金をテーブルに置いて、好きな人を招待することはできません。 Blizzardはサードパーティのトーナメントをしっかりと把握しています。

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OWLのブリザードのアイアングリップ

出版社は、トーナメント主催者があらゆる種類の大会を主催するためのライセンスを持っていることを要求します。 入手するのが最も簡単なのは コミュニティライセンス、ただし、賞金と出演料が10,000米ドル未満、スポンサーシップが1,000米ドル未満の単一のスタンドアロンイベントにのみ適用されます。 したがって、これは近所の競争ではうまくいくかもしれませんが、主要なチームや選手のことを忘れることができます。

NetEase Esports Xトーナメントのような大会は、カスタムライセンスで機能します。 組織はBlizzardとの契約を見つける必要があります。これにより、一部のスポンサーがOverwatchLeagueシーズン中のイベントやその他のBlizzardブランドのイベントへの投資や拡散を禁止することができなくなります。 オーバーウォッチリーグは6か月間続くことを考えると、主要なeスポーツイベントがオーバーウォッチ大会を開催することを強く思いとどまらせます。 オーバーウォッチがDreamhackや同様のイベントに到達したことを忘れることができます。

オーバーウォッチリーグを救うためにマイクロソフトは何ができるか

Activision BlizzardによるMicrosoftによる買収は、すでに歴史を刻んでいます。 記録的な金額の70億ドル(数百万ではなく数十億)で、マイクロソフトはゲーム史上最大の買収を行いました。 過去XNUMX年間で、MicrosoftはMinecraft、Elder Scrolls、Quakeの背後にあるスタジオを購入し、現在はActivisionBlizzardのポートフォリオ全体を購入しました。 同社は、TenCentとSonyに次ぐ、ゲーム業界でXNUMX番目に大きな企業になりました。

Call of Duty、Diablo、さらにはGuitar Heroのような大きなライセンスを取得すると、Xboxの収益が増える可能性があります。 しかし、この買収はオーバーウォッチリーグにとって何を意味するのでしょうか?

マイクロソフトは、Haloの黄金期を除けば、eスポーツの大きな歴史をまだ持っていません。 しかし、同社の最近のゲームへの移行は、Microsoftがeスポーツシーンにより多くの努力を払うことを意味する可能性があります。 特に今では、Halo Infinite、Call of Duty、OverwatchのXNUMXつの主要なeスポーツタイトルがあります。

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物事が起こるのをただ待つというコティックの戦略とは異なり、マイクロソフトはゲームに多額の投資をしているため、eスポーツシーンを後押しする必要があります。

マイクロソフトにとってお金は問題ではありません。 スポンサーを見つけることは、最近の論争がスポンサーを怖がらせたActivisionBlizzardよりも会社にとっても簡単なはずです。 より多くのスポンサーと資金があれば、イベントはより大きくなり、より多くの視聴者を集めることができます。 最終的には、eスポーツでのこれらのゲームのより良い表現につながります。

同社はまだこのトピックに取り組んでいませんでしたが、 MicrosoftがActivisionBlizzardを買収するということは、Overwatchサードパーティトーナメントの制限を解除することを意味する可能性もあります。 世界中で、そして年間を通じてより多くの大会が開催される場合、それはより多くの視聴者に届き、したがってオーバーウォッチリーグの人気を高めるのに役立ちます。

オーバーウォッチリーグの未来

オーバーウォッチ2が間もなく登場し、次のオーバーウォッチリーグシーズンで、マイクロソフトはオーバーウォッチのeスポーツシーンに必要な新たなスタートを切ることができます。 リーグは、オーバーウォッチの改良版で新しいシーズンを開始します。 通常の6v6のペースをよりダイナミックな5v5フォーマットに変更します。 ほとんどのチームは、コンテンダーからの新鮮な新参者とリーグに戻ってきたベテランと一緒に真新しい名簿を提示しています。

Blizzardは透明性と組織性に欠けていましたが、Overwatchはeスポーツシーンでユニークな場所を持っています。 コミュニティはCounter-Strike:Global Offensive andValorantシーンとは異なります。 それが、ブリザードの貧弱な管理にもかかわらず、オーバーウォッチがまだ生きている理由かもしれません。

オーバーウォッチリーグ2022シーズンは、オーバーウォッチのeスポーツシーンのメイクまたはブレイクシーズンになりつつあります。

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