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Lahftel、生ぬるいたくさんの男がビデオゲームを引き受けます。 主にFFXIVセクションといくつかの真実のコンテンツを担当しています。 ビッグオタク。 トップガイ、スマートガイ、教育を受けたスピーカー。

ファイナルファンタジーXIVの究極の出会い、あなたが知る必要のあるすべて

ファイナルファンタジーXIVの究極の出会い
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ここでは、ファイナルファンタジーXIVのUltimateEncountersでXNUMX番目に難しいコンテンツについてすべて説明します。


伝説は言う…

ファイナルファンタジーXIVコミュニティの周りで、特に襲撃シーンで時間を費やす場合。 アルティメットという言葉がときどき使われているのが聞こえます。 それをクリアするのは、最も尊敬されている神ゲーマーであるか、クリアを購入したと噂されています。 このコンテンツにはある程度の神秘主義があり、多くの人が世界初の最新のレースを見た後でもそうです。 多くのプレイヤーは、アルティメットが特別な理由と、それが他のファイナルファンタジーXIVコンテンツとは別に立っている理由を理解していないようです。 だから、これをあなたに教えようとする試みとしましょう、アルティメットとは何か。 それをどのように準備するか、そして最も重要なことです。 それを最も楽しむ方法。

アルティメットとは何ですか?

簡単に言えば、UltimateはおそらくファイナルファンタジーXIVで最も難しいバトルコンテンツです。 機械的な深さだけでなく、物事の規模も。 あなたの平均的な野蛮な出会いは約10分でクロックインしますが。 アルティメットは、コアメカニズムが異なるいくつかのフェーズを経ながら、最大20まで持続します。 ステロイドのレイドティア全体の超凝縮バージョンのように考えてください。 ただし、コンテンツをXIVの他のバトルコンテンツと比較することは困難です。 アルティメットのペースは非常に速く、いくつかのメカニックが別のメカニックの上に積み重ねられ、次にいくつかのメカニックが積み重ねられています。 チーム全体がダメージを維持しながら、100%の位置にいる必要があります。 そして、サベージは通常、パーティーメンバーが数回死ぬことでクリアできますが、アルティメットでは通常、回復する可能性はほとんどありません。

しかし、それらはそれ以上のものであり、彼らの名前の由来となったコンテンツの単なるリミックスではありません。 野蛮人があなたが一年中受けるテストであるならば。 究極の出会いはあなたの決勝戦です。 それらには、それらがどこから来たのか、そして新しいものの山に関係なく、あらゆる種類のメカニズムが含まれます。 すべてが一度に消えます。 プレイヤーを巻き込まないままにすることはめったにない執拗なガントレット。

さて、これは確かにファイナルファンタジーXIVが提供しなければならない最高のギアに報いるでしょう? いいえ。 代わりに、クリアしたばかりのアルティメットに合わせて統計が微調整されたタイトルと武器を取得します。 ああ、そしてあなたは自慢する権利を得るでしょう。

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しかし、Ultimateはどれほど難しいのでしょうか。

さて、これは時代の問題です。 ほとんどの戦闘コンテンツと同様に、Ultimateは実際には難しくありません。 それらはかなりの時間の投資であり、忍耐と集中力のテストです。 クレイジーな反応時間や、戦いの100%でロックされているクレイジーなローテーションは必要ありません。 そうは言っても、これらの戦いを学ぶことはプロセスです。 ガイドと他の7人の経験豊富なプレーヤーがいても、それを成し遂げるにはかなりの時間がかかります。 それの多くはあなたの以前の襲撃経験に帰着します。 XIVの印象的なボスの名簿を上下に襲って戦った場合、Ultimateでそれらの要素を見つけることがよくあります。 それはあなたがより速く力学を見つけるのを助け、そしておそらくあなたにそれらを解決する方法のいくつかのアイデアを与えるでしょう。 しかし、Ultimateのペースはこれまでとは異なる獣です。

そうは言っても、UltimateはSavageやExtremeと同じように「ハード」ではありません。 それは、8人のプレーヤー全員にエラーの余地をほとんど残さない拡張されたダンスルーチンを学んでいます。 誰もが集中して、この精密なダンスを約20分間実行する必要があります。 このコンテンツに対して多くのグループを壊すのは、練習することによってのみ得ることができる必要な一貫性です。 そのため、Ultimateは難しいとは言いませんが、ほとんどのプレイヤーがそれらをクリアできると確信しています。 しかし、それらはかなりの時間の投資です。 ほとんどのプレイヤーは、報酬を恐れているか、単に報酬に値するとは思わないかのどちらかです。 経験豊富なグループでさえ、ガイドがいる場合でも、古い戦いのいくつかでは40時間から80時間の進行が必要です。 コンテンツ自体は、自分の気概をテストしたい人のために明確に設計されており、XNUMX泊の進行の後で明確にするものでもありません。

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では、Ultimate Contentに入る方法は?

技術的には、最小アイテムレベルを満たす8つのグループのみが必要です。 そして、最初のアルティメットをクリアしたのはタンクグループだけだったので、パーティーの構成では不可能だとは言いません。 しかし、その甘くて甘いリミットブレイクには、おそらくXNUMXつのタンク、XNUMXつのヒーラー、XNUMXつのDPSが必要になります。 リミットブレイクをもう少し速くしたい場合は、私たちが「レギュラーパーティーコンポジション」と呼んでいるものを使用します。 誰もがユニークな仕事をしています。 XNUMXつのタンク(PLD / WAR / DRK / GNB)を使用する場合は、シールドヒーラー(SCH / SGE)と再生ヒーラー(WHM / AST)も必要です。 XNUMXつの物理DPS(MNK / NIN / DRG / SAM / RPG)、遠隔DPS(BRD / MCH / DNC)、およびXNUMXつの魔法のDPS(​​BLM / SMN / RDM)。 他の組み合わせよりもダメージが大きい特定の組み合わせがありますが、すべての組み合わせでコンテンツをクリアできます。 ここで重要なのはそれだけです。 ダメージが不足している場合は、死なないようにするか、ローテーションを確認する必要があります。

次の大きな要因は時間とコミットメントです。 これらの戦いを進めたい場合は、クリアに取り組んでいるグループを見つける必要があります。 進行中の別のプレイヤーを交代させて教えようとすると、士気が非常に難しくなる可能性があるためです。 したがって、全員が同じページにいることを確認してください。これにはしばらく時間がかかります。 おそらく週に8時間戦闘を進めたとしましょう。 少なくともXNUMXか月が経過するまで、クリアすることを期待しないでください。また、まったく進歩しない日もあるでしょう。

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それでは、その楽しみは何ですか?

そこにいる私たちの仲間のゲーマーのかなりの数にとって、何時間も意味のある進歩を遂げずにボスサイズの壁に頭をぶつけて…マゾヒズムのように聞こえるかもしれません。 それはどれですか。 スクウェア・エニックスは、このコンテンツを特にあなたを傷つけるためにデザインしました。 実際、XIVの襲撃は難しいと考えられていた時期があり、プレイヤーはそれをやめました。 そのため、スクウェア・エニックスは、サベージのコンテンツを「妥当な時間枠内でクリア可能」にしました。 これは、パッチ4.1でバハムートの終わりのないコイル(アルティメット)が導入されるまで、襲撃シーンの一部を混乱させました。 監督兼プロデューサーの吉田直樹は、プレイヤーに準備ができていないことを警告したことで有名です。

しかし、一部の選ばれた光の戦士は、そのような挑戦に身を投じることを楽しんでいます。 いくつかの亀裂が現れ始めるまで何度も何度も繰り返します。 そして、ファイナルファンタジーXIVのシステムは、何度も何度も何度も遭遇することを本当に簡単にします。 特に、誰もが満たすことができるはずのギア要件を備えた古いアルティメット。 そして、それらは、同期されていないアイテムレベルですぐにクリアされる野蛮な遭遇の背後でのみロックされます。 ただし、Ultimateは常にそれぞれのアイテムレベルとジョブレベルに同期することに注意してください。

そして、今日それを試してみたいのであれば、私はあなたが盲目で行って、ただ物事を理解することを強くお勧めします。 どこかで行き詰まったら、いつでもガイドを探すことができます。 しかし、ファイナルファンタジーで最も楽しいのは、家を所有してキャラクターを美しく見せることに加えて、新たな戦いを進めることです。

FFXIVPUBパッチ4

アルティメットには何がありますか?

執筆時点で、ゲームには現在5つのUltimateエンカウンターがあります。 パッチ6.3がリリースされるたびにXNUMX番目になりますが、これは来年初めになるはずです。 ここでは、それらの出会いの一般的な紹介と何を期待するかを見つけることができます。

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バハムートの果てしないコイル(アルティメット)

コミュニティでは一般にUCoBと呼ばれ、4.11でストームブラッドにリリースされ、リリースされた最初のアルティメットでした。 バハムートのコイル襲撃の出来事を振り返ると、今日でも大変な出会いです。 このほぼ20分のガントレットの間にいくつかのなじみのある顔を見ることを期待してください。 レベル70でこの戦いをクリアする必要があることを覚えておいてください、しかしダメージチェックは今日問題を引き起こさないはずです。 あなたは力学について心配するだけです。 そして、無料の楽しい事実、世界初は、ARRでのこのまったく同じ出会いで世界初を主張したルクレツィアの元メンバーで構成される日本のグループによって達成されました。

武器の控え(究極)

コミュニティではUWUとも呼ばれます。 入手してください..UltimaWeaponUlti-yea停止します。 この出会いは4.31とAレルムリボーンの元のボスのセットへのラブレターでリリースされました。 ここでは、アルティマウェポンと対決する前に、2018つの原始的なガルーダ、イフリート、タイタンと戦います。 この出会いには非常にトリッキーなパズルが含まれており、70年XNUMX月にリリースされたときに多くの頭がスピンバックしました。これは、次のXNUMXつの野蛮な層を最初にクリアしたグループEntropyによって最初にクリアされました。 また、レベルXNUMXでこの戦いを行う必要があります。

アレクサンダーの叙事詩(究極)

パッチ5.11でリリースされ、一般にTEAと呼ばれます。ここでは、アレクサンダーを襲ったトラウマを追体験できます。 生意気なことから始めて、LivingLiquidで多くのベテランPTSDをトリガーします。 この叙事詩は挑戦的でなければ何もありません。 ですから、機械的な脅威があなたに軽くかかることを期待しないでください。 レベル80でアレクサンダーと彼の子孫と向き合い、以前のXNUMXつのアルティメットと比較する必要があります。 これは機械的により強力になります。 世界初のクリアは、一貫して世界初とトップXNUMXの順位を上げてきたNAグループThoughtsPerSecondから来ました。

Dragonsong Reprise(Ultimate)

パンデミックのため、この戦いはパッチ5.31から6.11まで延期されていました。 しかし、これは戦いが簡単だという意味ではありません。 これは、これまでで最も難しいアルティメットと広く見なされており、ポジショニングに関しては非常に厳しいものです。 以前のUltimateは、ストーリー内の以前のイベントの壮大な再話でしたが。 Dragonsong's Repriseは、プレイヤーがボスの籠手を通り抜ける間、より多くの「もしも」シナリオを提案します。 DSR / DRUまたは私のお気に入りのDSU(陪審員はまだ最もミームに値するものを保持しています)と呼ばれ、それは天国の拡張のメインシナリオのイベントの再話です。 戦いは、エントロピーの元メンバーと、現在ネバーランドを形成しているThoughtsPerSecondの前身グループによって最初にクリアされました。

別れの励ましの言葉

アルティメットをクリアすることは、それ自体が旅です。 それは何時間もの汗、涙、そして深刻な内省を必要とします。 それはあなたを壊し、あなたに終わりが見えないことを思わせるでしょう。 あなたが最終的にメカニックを解決するまで、次のメカニックに固執するだけです。 Nvidaのシャドウプレイやシンプルな再コーディングソフトウェアvivaOBS、PlayStationの共有機能などの機能を強くお勧めします。 特にあなたが盲目になることを計画しているなら。 私たちはあなたがそうすることをお勧めします。 あなたが本当に立ち往生していて、先に進む方法が見当たらない場合にのみ、ガイドを見てください。

ファイナルファンタジーXIVの詳細については、こちらをご覧ください。 ESTNN

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