ラフテル
ラフテル
Lahftel、生ぬるいたくさんの男がビデオゲームを引き受けます。 主にFFXIVセクションといくつかの真実のコンテンツを担当しています。 ビッグオタク。 トップガイ、スマートガイ、教育を受けたスピーカー。

ファイナルファンタジーXIV占星術師の遊び方

Twitterでシェア
ツイートする
Facebookで共有
シェアする
redditで共有
Redditに
電子メールで共有
お使いのメールアドレス

星とカードの力を召喚! ここでは、すぐにトップの占星術師になる方法を学びます。


まず、おめでとうございます。 このガイドを読むだけで、あなたはいつもあなたが意図していた占星術師になるための非常に重要な一歩を踏み出しました。 他のヒーラーはヒールしてダメージを与えるだけですが、あなたはパーティーをサポートするためにそれらの上にブラックジャックカードを配ることができます。 それはまた、天文学者が最も忙しいヒーラーであるだけでなく、ファイナルファンタジーXIVで最も忙しい仕事のXNUMXつであることを意味します。 したがって、光速で多くのボタンを押す必要がある場合は、これがあなたの仕事です。

初心者のための占星術師

 

他の純粋なヒーラーホワイトメイジと比較して、占星術師はいくつかのオプションを欠いているようです。 少なくともクイックヒーリングオプションに関しては。 しかし、それは実際よりもはるかに悪く見えます。ホワイトメイジよりも、反動的な癒しだけに頼ることはできません。 キットの適用方法を知っていると、本当にこの仕事になります。 このガイドを使用すると、ゲームがあなたの道を投げるものを簡単に癒すことができるはずです。 そして、あなたの驚くべきサポート能力のおかげで、明確で進歩的なパーティーのためのトップピックになります。

占星術師とは何ですか?彼らはどこから来たのですか?

このバージョンの占星術師は、フランチャイズの他の分割払いと比較して少し奇妙です。 ファイナルファンタジータクティクスに占星術師として最初に登場。 ただし、このバージョンは、ファイナルファンタジーXIVのいくつかのジョブがXNUMXつにまとめられているようなものです。 ここでは、ジオマンサー、ギャンブラー、タイムメイジ、ファイナルファンタジーXIの学者などの要素を見つけることができます。

ファイナルファンタジーXIVの占星術師のバージョンは、シャルラヤンの国で生まれました。 学者と学者の土地。 これらの高尚な心のいくつかは、星のエネルギーを習得しました。 これは比較的新しい種類の魔法であり、ジョブクエストライン全体で進化することがわかります。 しかし、星を見つめることはその一部に過ぎず、別の人はそれらを読んでいます。 あなたが引いて配るカードにあるXNUMXつの主要な星の計算があります。 XNUMXに関連して、エオルゼアで一般的に崇拝されている神々。 (Sharlayanは、彼らのユニークな魔法が他の世界と共有されていることにあまり満足していないことを知っておいてください。)

占星術師とそこに着く方法

占星術師になるための前提条件はありません。 絶賛されたMMORPGの無料トライアルの一部です。 唯一の要件は、レベル50に到達し、Heavensward拡張でIshgardに入ったことです。 ただし、クエストはレベル50である必要がありますが、占星術師のキャリアはレベル30から始まります。したがって、天国の冒険を続けたい場合は、レベルに追いつく必要があります。

ffxiv 31052022 115716 867

トランプをする

グリーンDPSとしてのあなたの最優先事項はヒーリングですが、アストロロジアンはアルカナメカニックで他のヒーラーとは一線を画しています。 非常に広い意味で、戦闘中にあなたはあなたのパーティーにカードを配らなければなりません。 相手に応じて3つの大アルカナを獲得し、合計ダメージに対して6%またはXNUMX%のボーナスを獲得します。 それらをプレイすると、XNUMXつのシールのうちのXNUMXつが付与され、それがあなたの能力のXNUMXつにフィードされます。 そして、あなたもプレイできるXNUMXつの小アルカナがあります。 しかし、心配しないでください。多くのように聞こえるかもしれませんが、コツをつかめば非常に直感的です。

大アルカナ

これらの大アルカナも大アルカナです! ハ..笑ってください。 しかし、それらはXNUMXつあり、反対のグループのXNUMX枚のカードとシールを共有しながらXNUMXつのグループに分けられます。 確かに、これは最初は実際よりもはるかに複雑に見えます。 ザ , 矢印 及び 続ける 近接DPS 及び タンク。木の幹, エワー 及び 尖塔 遠隔攻撃で仕事に行くので キャスター, ヒーラー 及び 遠隔DPS。 したがって、あなたはドロー能力を使ってカードを引き、パーティーメンバーを対象とし、プレイ能力を使ってバフを有効にします。 なんらかの理由で描いたカードが気に入らない場合。 新しいカードを引くために、ドローごとにXNUMX枚再描画を使用できます。 これはあなたの署名能力と見なされ、MPを回復する主な方法のXNUMXつです。 だから、常にあなたのカードを使うようにしてください!
これを考慮すると、一部のジョブは他のジョブよりも個別に大きなダメージを与えるため、カードの優先順位を下げる必要があります。 もちろん、DPSクラスは、すでにカードバフを持っているか死んでいない限り、常に優先されます。 次に、それらをタンクまたはヒーラーのXNUMXつに叩きつけることができます。 ただし、ちょっとしたチートシートとして、パーティーで特定の種類のジョブが複数ある場合は、DPSの優先順位のリストを以下に示します。

バランス、矢印 及び 槍:侍>忍者>僧侶>竜騎兵>刈り取り
ボレ、これまで 及び スパイア:ブラックメイジ>サモナー>レッドメイジ>マシニスト>バード>ダンサー

これは非常に一般的なことであることに注意してください。もちろん、パーティーで最高のパフォーマンスを発揮する人を常に優先する必要があります。 ですから、敵意リストにある彼らの数に注意してください。

シール

これは、大アルカナと連携するもう90つの小さなメカニックです。 描かれたすべてのカードには、XNUMXつのシールのうちのXNUMXつが付属します。 シールをXNUMXつ集めたら、アストロダインをキャストしてMPを回復し、キャスト速度、ダメージ、回復力を高めることができます。 これは、収集したさまざまなアザラシの数に関係しています。 シールは、戦闘中と見なされた場合にのみ収集されることに注意してください。 したがって、開始する前に、少なくともXNUMXつのダメージを与える呪文を唱えます。 DrawアビリティごとにXNUMXつのRedrawを取得しますが、これを使用してすべてのシールを取得することができます。 それをあなたの最優先事項にしないでください。 バフを最大限に活用するための完璧なXNUMXつのセットができるまで、シールを保持しないでください。 AstrodyneはほぼXNUMX秒ごとに使用できるため、RNGの神々に翻弄される価値はありません。

小アルカナ

これらは、大アルカナのほかにプレイできるセカンダリーカードです。 それらは60つのタイプでのみ提供されます。癒しのためのLadyofCrownsとダメージのためのLordsofCrownsです。 これらは、60秒ごとに使用できる比較的強力な能力です。 ロード・オブ・クラウンはほとんどすぐに使用でき、使用する必要がありますが、保持する価値はめったにないため、レディ・オブ・クラウンはXNUMX秒のクールダウンウィンドウの間保持して使用する必要があります。

ffxiv 31052022 115839 074

占星術師としての癒し101

カードは戦闘に加えてかなりの数になる可能性がありますが、占星術師としての回復は比較的簡単です。 ヒーリングの基本についてはすでに説明しました 詳細を見る。 次に、占星術のすべての能力について説明し、それらをいつ使用するかについていくつかの提案をします。

ベネフィック&ベネフィックII

これらはあなたのパンとバターの癒しの能力です。 しかし、ここでは、ホワイトメイジが直面しているキュアとキュアIIのジレンマと同様のシナリオがあります。 ベネフィックはMPのコストが低く、500の効力で回復し、無料のベネフィックIIを発動するチャンスがあります。 これは罠です。 代わりにBeneficIIをキャストするのを少し待つことができるのに、なぜBeneficをキャストするのですか? Benefic IIよりもBeneficを使用する唯一の理由は、タンクを少しだけ回復する必要があることです。 ほとんどの場合、これは当てはまりません。 そして、より大きなヒールはMPコストの観点からは恐ろしいように見えるかもしれませんが、心配しないでください。 あなたは占星術師です。5人連続でレイズする必要がない限り、MPを使い果たすのは本当に本当に難しいです。

アスペクトベネフィック

あなたの主力能力のもう一つ。 これにより、キャストするすべての人に時間の経過とともに回復効果が与えられます。 能力は通常、メインタンクまたは数秒で完全なHPを必要とする人に適用されます。 合計1500の効力で回復し、時間の経過とともに5ティックのいずれかにクリティカルに着地する可能性があります。 そのため、Aspected Beneficはキットで最も役立つ能力のXNUMXつになっているので、必ずタンクに置いておいてください。

登る

この呪文を使って、ダウンしたパーティーメンバーを育てます。 私は知っています、死ぬまでの治療法はありそうもないようです、しかしここにそれがあります。 これは通常、Swiftcast機能と組み合わせて使用​​されます。 ハードレイズは通常約7.5秒かかるので、メカニックに打たれる価値はありません。 Swiftcastが戻ってくるのを待つか、余裕ができるまで待ってください。 言うまでもありませんが、レイズの優先順位は次のとおりです。少なくとも64つのタンクが生きていることを確認し、仮眠をとった場合は共同ヒーラーをレイズします。 その後、残り。 パーティーにレベルXNUMXを超えた赤魔道士がいない限り。 最初にそれらを上げます。 レッドメイジは、MPを持っている場合、数秒以内にパーティ全体をレイズし、通常はかなり速くMPを回復できます。

本質的な尊厳

癒しに関しては、これをあなたの主な能力と考えてください。 Benefic II以上の回復が可能な、瞬時のオフグローバルクールダウン(oGDC)機能。 勇気を出してそのタイミングを学ぶ必要があります。 対象のパーティメンバーが総体力の30%未満の場合、通常の900ではなく400の効力で回復できます。これは、戦闘を知っていることと、入ってくるダメージを予測する能力によって特に報われます。 (彼らがあなたを信頼しない場合、それはあなたのタンクを彼らのズボンにうんちさせます。)次の能力が彼らを殺さないことがわかっているなら、あなたの治癒価値を最大にするために彼らがその30%のヘルスマークのすぐ下になるまでそれを待ちます。 たった40回のプレスで、新しく育ったパーティーメンバーをリフレッシュするのもかなり素晴らしいです。 XNUMX秒ごとに充電されるので、それを保持する理由もありません。 ただし、自信がない場合は、緊急時に少なくともXNUMX回は料金を請求してください。 常にクールダウンローリングがあることを確認してください。

Helios

これはあなたの基本的なグループヒールです。範囲内のすべてのパーティメンバーを400の効力でヒールします。これは、MPを2倍にするだけの単純なベネフィックキャストとほぼ同じです。 そもそもMPを無駄にしないように、少なくともXNUMX人以上の人を癒していることを確認してください。 パーティーをリフレッシュしたり、以前に使用した可能性のある他の能力を追加したりするために使用することをお勧めします。 この呪文は通常、パーティー全体の通常のダメージが消えた直後に使用されます。

ヘリオスII

グループ全体で時間の経過とともに回復する再生効果(HoT)を備えています。 Helios IIキャストは合計1000の効力で回復します。時間の経過とともに150の効力が回復すると、クリティカルヒットが発生し、その効果がXNUMX倍になる可能性があることに注意してください。 あなたのグループがちょうどダメージを受けた場合。 または、直後にさらに多くのダメージを受ける予定です。これが最初にキャストするものです。 別のヒーラーグループのヒールと組み合わせると、これは通常、パーティ全体の大きなダメージまたはスタックメカニックの直後に発生するほとんどのダメージを回復するのに十分なはずです。

ffxiv 31052022 120752 628

集合的無意識

占星術師の特徴的な能力の10つは、手の届く範囲にいるすべての人から受けるダメージの15%を吸収する、このすっきりとした小さなドームです。 そしてそれが使用された後500秒間、それはXNUMXの効力で合計する小さな回復時間効果を適用します。 通常、この能力は、複数のパーティメンバーのスタックメカニックが到着する前に使用する必要があります。 ただし、移動するとダメージ軽減効果が低下することを覚えておいてください。 したがって、ダメージが登録された後でのみ、移動またはキャストを再開してください。 ほとんどの宇宙飛行士は、ダメージに応じて、このスキルを使用した直後にヘリオスIIをキャストすることを選択します。 スタックメカニックの着信に複数のヒットがある場合。 前にHeliosIIをキャストし、これを使用します。 そうすれば、あなたの癒しのパートナーは、ほとんどの状況で残りを軽減することができるはずです。

天の反対

弱いですが、60秒ごとにキャストできるHeliosIIのoGDCバージョン。 多くの場合、これを他のグループ全体の癒しの呪文の上または前に使用することをお勧めします。 特に戦闘の最中に、ヘリオスIIまたはヘリオスのキャストの前後に簡単に織り込むことができます。 しかし、それはすべてあなたの現在の状況とあなたのヒーラーパートナーに依存します。 しかし、それを使用している間も貪欲にならないでください。 Celestial Oppositionは60秒ごとにクールダウンを解除するので、あまり長く保持しないでください。

地球の星

これは非常に強力な能力であり、その巨大なターゲット半径内で多くを回復するだけではありません。 また、その上にいくらかのダメージを与えます。 この能力を使用し、すぐに再度使用すると、回復してダメージを与えます。 ただし、Earthly Starを最大限に活用するには、GiantDominanceバフがアクティブになるまで少なくとも10秒間そのままにしておく必要があります。 これで、ヒールとダメージが大幅に大きくなります。 これはまた、Earthly Starがある程度の計画と先見性を実践することでプレイヤーに報酬を与えることを意味します。これは、運命の人の仕事のアイデンティティに影響を及ぼします。 したがって、上司が大きくて怖いキャストバーを開始するのを見たら。 アースリースターを配置し、ボスの能力がなくなり、ジャイアントドミナンスが利用可能になった直後に使用します。 そうすれば、常にそれを最大限に活用できます。 そして、それは比較的短いクールダウンにあるので、あまり長くそれを保持しないでください。

天体交差点

クールダウンが比較的短いので、トラブルが発生した直後にこれをタンクに叩きつける理由はまったくありません。 この能力は200回のチャージを保持し、200のフラットな効力で回復し、そのXNUMX倍のシールドを付与します。 なぜあなたが尋ねた後? さて、XNUMXの効力の回復は無駄にされるべきではありません。代わりに、誰かがそれらを回復するためにダメージを受けた直後に、シールドをバッファーとして使用してください。

その他の有用な占星術能力

癒しについて説明したので、他にも考慮すべきユニークな能力がたくさんあります。 以前に議論された治癒と緩和に取り組む人もいれば、追加のバフを提供する人もいます。

ffxiv 31052022 120056 990

ライトスピード

現在、この能力は、15秒間のほとんどのキャスト時間を無視できるため、移動オプションのみを提供します。 また、二重織りが可能になります。 これは、後で最適化戦略に入ると非常に重要です。 今のところ、このスキルを最適化する予定がない場合は、このスキルによって90秒ごとに移動オプションが提供されることを知っておく必要があります。 物事が南に行くときにもかなり便利です。 また、できるだけ多くのoGDCヒールを取得する必要があります。

シナストリー

この能力により、一度に40人を癒すことができます! あなたは自分自身を他のパーティメンバーにバインドし、あなたが単一のターゲットヒールをキャストした場合、バインドされたパーティメンバーはそのヒールのXNUMX%を受け取ります。 これは、他のタンクを存続させながら、タンク交換後にオフタンクを回復するための優れた方法です。 または、他の癒しの仕事をしている間、チームメイトをリフレッシュします。 これは、Benefic、Benefic II、Essential Dignity、およびAspectedBeneficの初期ヒールでのみ機能することを覚えておいてください。

占い

優れたユーティリティツールの6つであり、人々がパーティーで占星術師を望んでいる主な理由です。 もちろんカードマニア以外にも。 占いは、もちろん範囲内で、120秒ごとにXNUMX%のダメージバフをパーティー全体に与えます。 あなたは通常、クールダウンでそれを他のパーティー全体のバフや他のプレイヤーのバーストウィンドウと並べるために使用したいと思います。 その範囲は常に少し狭いように見えるので、必ず好ましい位置に配置してください。

ホロスコープ

星占いは、通常のヘリオスの増強と考えてください。 それは200の効力のために範囲内のすべての人を比較的迅速に癒すために使用することができますが。 10秒以内にヘリオスをキャストすると、その回復力を簡単にXNUMX倍にすることができます。 直後にもう一度ホロスコープスキルを使用する必要があります。

ニュートラルセクト

この能力を使用して、あなたのアスペクトされたベネフィックとアスペクトされたヘリオスをさらにアスペクトします。 それはそれらの両方に追加のシールド効果を追加しますが、それでも時間の経過とともにそれらの回復効果を維持します。 急いでタンクやパーティーを保護する必要がある場合に特に便利です。 または、あなたとあなたのヒーリングパートナーがそれらの大きなヒールを出すことができるまで、バッファーが必要です。 シールドはクリティカルヒットを発生させ、そのシールドをXNUMX倍にすることもできます。 ただし、シールド効果は一般的にスタックしないことに注意してください。 したがって、そのようにメカニズムを軽減することはできません。

高揚

クールダウンが比較的短いため、これを使用しない理由はほとんどありません。 ターゲットに10%のダメージ軽減を与えるだけではありません。 効果が8秒後になくなると、500の効力で回復します。これにより、このスキルは、メカニックにダメージを与えようとしているパーティメンバーにとって素晴らしいケアパッケージになります。 タンクバスターに特にお勧めです。

マクロコスモス

Macrocosmosは、紙の上のダメージ能力のように見えますが、シンプルでありながら効果的なダメージ軽減ツールです。 それはまたあなたを癒すことから来るプレッシャーのいくらかを取ります。 それはあなたがそれのために犠牲にするであろう逃したマレフィックキャストを確実に補うダメージです。 しかし、私たちはそのボーナスのためにそれを使用します。 呪文を唱えた後、効果の15秒間に与えられたダメージの半分は、バフによって影響を受けたすべてのプレイヤーに返金されます。 さらに、あなたは上に素晴らしい200の効力の回復を得るでしょう。 180秒のクールダウン中なので、特定の場合にこの機能を保存します。 特に私たちのパーティーが受ける大きな継続的なダメージは、それが起こった瞬間に私たちが回復しなければならないということです。 しかし、後でみんなをリフレッシュすることを心配する必要はありません。 それもきれいに見えます。

ffxiv 31052022 120614 989

天文学的損傷

ヒーリングとバフの両方をやりくりする必要があることに加えて、トランプはすでに多くの作業のように思えます。 しかし、悪者を殺すことというあなたの主な目的もあります。 占星術師は幸運にも、ダメージを与えることに関しては非常に簡単なキットを備えています。

単一のターゲット

これは、占星術に乗るのと同じくらい簡単です。 旅の途中で収集するCombustのさまざまなバージョンを、常に120つのターゲットに設定してください。 そして、そのウィンドウの間に取得するマレフィックの他のバージョンをスパムします。 そして、どちらかを癒すことを忘れないでください。 ここでアストロをプレイすることの本当の課題は、占いバフをカードバフとあなた自身のアストロダインバフと並べることです。 これは仕事の難しい部分であり、常に最適化の余地がたくさん残されます。 しかし、試してみたい場合は、ここに短いバージョンがあります。 占いは90秒のタイマーで実行されますが、アストロダインバフはXNUMX秒ごとに利用可能である必要があります。 それは罠です!

カードを30枚引いて保持することで、アストロダインのバフをさらに15秒遅らせることができます。 最適には、あなたはあなたのパーティーのために占いバフのそのXNUMX秒であなたのすべてのカードを捨てたいです。 また、Lightspeedの機能を使用することで、マレフィックのキャストの間で快適にプレイしたり描画したりできるようになります。 あなたはその上でより詳細なタイムラインを見つけることができます ここでバランスの不和の礼儀。 まだ仕事に傾倒しているのであれば、最適化についてあまり大騒ぎすることを間違えないでください。 これは、常に100%実行する必要があるものではなく、争うべきものです。

マルチターゲット

上からのバフを念頭に置いたまま、Astrologianの複数のターゲットも非常に簡単です。 しかし、あなたはおそらくゲーム全体で最もクールな効果音も持っているクールな呪文を手に入れます。 重力。 これは250つの利益です。 マレフィックは最終的に90の効力になるので、重力をキャストする価値があるかどうかを計算して把握する必要があります。 重力IIの効力はレベル130で260であり、XNUMX人の敵の合計効力はXNUMXです。したがって、XNUMX人以上の敵がいる場合は常に重力IIを使用して打ち負かします。 重力にはかなりの範囲がありますが、インパクトゾーンは比較的小さいので、すべてを攻撃するために中央の敵をターゲットにするようにしてください。 そして、EarthlyStarを最大限に活用することを忘れないでください。 治癒が容易になるだけでなく、ダメージも考慮する必要があります。

卑劣な占星術のヒントとダニ

私は旅の終わりにここであなたのためにもっとあったらいいのにと思います。 あなたは、ほとんどのレッグワークがそれらのバフの周りを最適化することから来ることに気づいたかもしれません。 しかし、ほとんどの占星術師が遭遇するよくある問題は、どのカードが誰に行くかです。 また、XNUMX枚のカードのセットでメモリをプレイするのは非常に困難な場合がありますが、幸いなことに、開発者はゲーム内にチートコードを残しました。 近接DPSと戦車のカードを引く場合、カードの両面にインジケーターとして青い+が表示されます。 カードが遠隔、キャスター、またはヒーラーで使用されることになっている場合、その横に紫色の円があります。 ただし、占星術師のスキルにマクロを使用することはお勧めしません。 入力ウィンドウは、それなりにすでに十分にタイトであり、マクロ遅延はそれを悪化させるだけです。 それらがなければ、キャストしている間、少なくともアクションをキューに入れることができます。 マウスとキーボードでプレイしている場合は、パーティーリストでカードの受信側にあるものをすばやく選択する習慣をつけてください。 次に、プレイ機能をキューに入れて、キャストに戻ることができるようにします。

そこにあるすべてのアストロのために

これはたくさんのようです..そうだからです。 占星術師は忙しい仕事ではないと誰もが主張することはないと思います。 学習して最適化するには多くの労力が必要ですが、通常、利益はかなりのものです。 ホワイトメイジが生の治癒能力で輝いているところで、占星術師はそれが提供する膨大な量の有用性を補います。 そして、仕事をマスターすることは間違いなく刈り取る価値のある報酬です。 しかし、それでもまだやりすぎだと思われる場合は、監督兼プロデューサーの吉田直樹が最近、現在の記事で占星術師を非常に忙しいと見なしていると述べています。 したがって、6.2または6.3がロールアラウンドするまでに能力のトリミングをわずかにオーバーホールするまで、あまり驚いたり、それを控えたりしないでください。 しかし、これらの調整のほとんどは、現在非常にタイトな入力ウィンドウをより寛容にするだろうと思います。

ファイナルファンタジーXIVのガイドや、エオルゼア周辺のニュースについては、こちらをご覧ください。 ESTNN

▰もっと FFXIV ニュース

▰最新のeスポーツニュース