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Lahftel、生ぬるいたくさんの男がビデオゲームを引き受けます。 主にFFXIVセクションといくつかの真実のコンテンツを担当しています。 ビッグオタク。 トップガイ、スマートガイ、教育を受けたスピーカー。

ファイナルファンタジーXIVライブレター70の概要:新しいアルティメット、新しいエクストリーム、コンバットの調整

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パッチ6.1は、待望の12番目のUltimateEncounterでXNUMX月XNUMX日にリリースされます。


ドラゴンソングのアンコール(アルティメット)

パッチ6.11では、Dragonsong'sRepriseのリリースが表示されます。 ファイナルファンタジーXIVの80番目のアルティメットは、もともとシャドウブリンガーズでリリースされる予定でした。 しかし、他のコンテンツがより重要になったため、延期する必要がありました。 知らない人のために、アルティメットはファイナルファンタジーXIVの最も難しいレイドコンテンツと見なされます。 彼らは過去の敵の容赦ないガントレットであり、最も経験豊富なプレイヤーでさえ、一度クリアするのに8時間以上かかります。 これらはスキルと耐久性の究極のテストであり、XNUMX人のプレーヤーのチームがほぼ完璧にプレーする必要があります。 栄光のために、武器と伝説の称号。

2022 03 04 12ウィンドウ
ダブルドラゴン

監督兼プロデューサーの吉田直樹は以前、チームはこれに対して非常に残酷であると述べました。 XIVのすべてのRAIDのメカニズムが何らかの形で現れることを約束します。 参考までに、戦いはバハムートの究極の出会いに最も近いでしょう。 また、すでにゲームにあるもののようではありませんが。 これはまた、私たちが世界で最初に楽しみにしている別のレースがあることを意味します。 それがまだ空中にある間、コミュニティの表彰台の後にそれを整理するつもりです FrostyTVは彼の家族に集中するために辞任しました。 今後も随時更新していきます。

最後のアルティメットであるEpicofAlexanderは、2019年3月にリリースされました。チームThoughts Per Seconds(TPS)が最初にクリアするのに、印象的な21日、26時間、XNUMX分かかりました。

クリエーションズレクイエム

以前に発表したように、6.1のリリースでエンドウォーカーが1度目の極端な遭遇をすることもあります。 エンドシンガーのアリアと呼ばれる、それは最終日の私たちの出会いの劇的な再現です。 私たちの仲間の希望と祈りが私たちに届かなかったかどうかを質問します。 私たち自身の決意は絶望そのものに立ち向かうのに十分でしょうか? 他のX.XNUMXの極端な遭遇と同様に、私たちはそれが難しいと予想しています。 吉田直樹は、野蛮な出会いと同じ難易度で、チームを完全にロックアウトしてクリアするのにXNUMX回かかったと語った。

2022 04 01 14 50ファイナルファンタジーXIVプロデューサーからの手紙LIVEPartLXX YouTube Opera
創造の終わりの歌がもう一度鳴り響く

遭遇はとても難しいので、それはすべてのクリアで595つのトークンに報酬を与えます。 ilvl10武器を手に入れるチャンスもあります。 それ以外の場合は、Radz-at-hanのベンダーでXNUMX個のトークンと交換できます。 さらに、エンカウンターはトリプルトライアドカード、マウント、オーケストリオンロールをランダムにドロップします(両方のフェーズでうまくいけば)。

ウルティマアンリアルとレルムリボーンのフェイスリフト

ファイナルファンタジーXIVのアンリアルトライアルは、現在の値に調整された古いコンテンツを体験するのに最適な方法です。 シヴァとリヴァイアサンの後、フェイクホロウミニゲームの復活で2.1の極端なトライアルUltima'sBaneを手に入れます。 非現実的なトライアルをクリアした後、週に6.1回、プレイヤーはコスメティックやその他の報酬のためにミニゲームをプレイできます。 吉田は、XNUMXで導入された新しい報酬のいくつかは間違いなく見られるべきだと約束しました。

すでに広くお話ししてきましたが、ファイナルファンタジーXIVの古いコンテンツが一新されています。 2.0の最終的な遭遇が調整されるだけでなく、すべてのメインシナリオのダンジョンが一般的なオーバーホールを受けます。 また、AIコンパニオンと一緒に2.0のすべてのストーリーコンテンツを再生することもできます。 ストームブラッドまでのXIVの残りのコンテンツは、6.Xがコースを実行するときに調整されます。 このすべての要約はすでに作成しました 詳細を見る。 吉田はまた、ダンジョンの変更、新しい照明、追加された葉、改良された地図のいくつかを披露しました。 6.1が公開された後の変更点のリストがあります!

 

2022 04 01 13 02ファイナルファンタジーXIVプロデューサーからの手紙LIVEPartLXX YouTube Opera

戦闘調整(これまでのところ)

これを前置きさせてください。これらの変更はいずれも最終的なものではなく、長い目で見れば、6.1で行われるすべての戦闘調整ではありません。 チームは以前、このパッチの最終版がリリースされたため、すべての変更と調整を実装できなかったと述べました。 エンカウンターのバランスが崩れ、さらに修正が必要になるからです。 そうは言っても。

タンクの変更

ダークナイトのリビングデッドアビリティは、ダメージを与えながら、ヒーラーへの罰を少なくするために、かなり多くのHPを再生するようになります。

DPSの変更

機械工は、そのスキルの多くで全体的な効力の増加を見るでしょう。 それは決して完全に悪いことではありませんでしたが、それはまったく実用性のない物理的な遠隔DPSでした。 それを補うためのDPSがそれ自体に欠けていたので、うまくいけば、健康的な効力の増加がそれを修正するでしょう。 現在、ほとんどのパーティーは吟遊詩人かダンサーのどちらかで運営されているようです。

サムライは、クリティカルヒットを保証することにより、シグネチャー能力を備えたDPSの調整を確認します。 ジョブのDPS出力との現在の不整合を取り除きます。 能力「必殺:回天」も削除されます。 現在、さらに重い打撃を与えるには、この能力をヘビーヒッターの間に織り込む必要があります。 それを調整するために、効力は変化を補うために調整されます。

忍者、そのアニメーションロックが減少していることに加えて。 トリックアタックの機能が変更され、忍者に個別のDPSバフのみが提供されるようになりました。 もちろん、それは他の仕事との相乗効果をすべて取り除いたので、マグのリキャストタイムは120秒に変更され、パーティーメンバーからのダメージを増加させるデバフが適用されます。 この変更により、パーティー全体のバフは、忍術が時間内にバックアップされることに依存しなくなる可能性があります。

ドラグーンや他のいくつかのジョブでは、アニメーションロックが短縮されます。

サモナーはペットとは独立してシアリングライトを唱えることができるようになります。

ヒーラーの変更

ホワイトメイジのキュアIIIとアサイラムの範囲が消費されました。 ベルの典礼は自由に終了できるようになり、残っているスタックの数に応じて回復するため、より一貫性のある回復ツールになります。

学者の聖なる土の能力の範囲も、ホワイトメイジの亡命に一致するように拡張されました。 そして、チームが強すぎると考えたため、Expedientによって付与されたバフはわずか10秒に短縮されました。

吉田はまた、この現在のバランスに合うようにいくつかの仕事が弱体化されていると約束した。 チームは現在、占星術師と竜騎兵が忙しすぎると考えていますが、現在のコンテンツに合わせて調整することはできませんでした。 いくつかの能力を調整して、ジョブがより低いレベルでプレイするのを退屈させないようにするという話もありました。 ウォリアーへの変更とタンクAoEへのいくつかの変更は、使用が難しいため、おそらくオーバーパワーを意味します。 繰り返しになりますが、これらは6.1ですべての変更が行われるわけではないので、今後も注目してください。 ここに ESTNN

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