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Lahftel、生ぬるいたくさんの男がビデオゲームを引き受けます。 主にFFXIVセクションといくつかの真実のコンテンツを担当しています。 ビッグオタク。 トップガイ、スマートガイ、教育を受けたスピーカー。

ファイナルファンタジーXIVのサードパーティソフトウェアに関するスクウェア・エニックス。 説明と文脈を提供しようとしている間、このドラマはすべてについてであり、私が希望を失う部分

ファイナルファンタジーXIVプレイヤーがチョコボクッションに倒れる
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ESTNNのLahftelは、FFXIVの最近のサードパーティツールドラマを取り巻くすべての事実を分析しています。


ファイナルファンタジーXIVのコンテンツが世界で初めてクリアされた後、サードパーティのソフトウェアの使用について再び議論があります。 詳細は次のとおりです。
(また、論争、ドラマ、または誤った情報のスクリーンショットを含めたくなかったためです。人生の意味について熟考している私のキャラクターの画像の選択をお楽しみください。)

はじめに

これはまだ非常に進行中の問題であるため、それに関する単純な報告では十分ではありません。 たくさんの情報を書いている時点で、浮かんでいて、文脈から外されています。 ですから、ここESTNNでは、代わりに妥協点を見つけようとしています。 うまくいけば中立的な観点から、それが何が、なぜ起こっているのかを説明しようとしながら、私たちが確認できる情報だけを持ってきます。 また、ハラスメントの問題が継続しているため、関係者への名前や明示的な言及は使用しません。

これはまた、スクウェア・エニックスによるこの件に関する公式声明以外の情報源を使用しないことを意味します。 ここでほのめかされている他のすべては、適切な調査で見つけることができます。 しかし、不吉なredditスレッドを信頼できる情報源としてリンクしたくはありません。

スクウェア・エニックスとサードパーティツールとの関係

ファイナルファンタジーXIVをどれだけ長く使っているかによって、不吉な用語「サードパーティツール」に対するあなたのスタンスは完全に異なる場合があります。 彼らとのコミュニティの関係が常に複雑であったことは新しいことではありません。 そして、XIVは昨年のXNUMX月以来、プレーヤーベースで多くの成長を遂げてきました。 現在、非常に異なる背景から、この主題に多くの新しい目があります。 率直に言って、この問題について非常に誤った見方をしている人もいます。

一般に信じられていることとは反対に、スクウェア・エニックスのサードパーティツールの使用に対する姿勢は、過去10年間ほとんど変わっていません。 しかし、最近、これらの規則をより厳密に施行する動きがあります。

自由放任主義のアプローチ

これまでのところ、プレイヤーはそれらを使用すべきではないというスタンスが常にありました。 サードパーティのツールを変更するあらゆる種類のゲーム。 しかし、サードパーティのツールとは何かの定義は常に泥だらけですが、それには正当な理由があります。 ボイスチャットやマウスのドライバのような単純なものは、技術的にはサードパーティのツールと見なすことができます。 そして、それが彼らがこれまで用語を定義することを控えた理由のXNUMXつです。

スクウェア・エニックスが過去にコミュニティから求められたような「大声ではっきりと」を定義するために。 彼らが無数のソフトウェアをチェックすることを意味するでしょう、それは率直に言って不可能です。

そしてこれまでのところ、スクウェア・エニックスは、所属していないソフトウェアがないかプレーヤークライアントをチェックするシステムを導入する努力をしていません。 善意の表れとしてだけでなく、アンチチートとスパイウェアと見なすことができるものを統合することから生じる無数の問題もあります。 したがって、スクリーンショット、ビデオ、またはチャットログによる十分な証拠がありません。 彼らがそれらの使用法を証明するのは難しいでしょう。

しかし、スクウェア・エニックスは、これらのルールを施行することで常にかなりリラックスしてきました。 これを取得するためにコミュニティにつながる「表示しないでください、教えないでください」ルールの理解。 これは正しくありません。 意図した目的の範囲外でゲームのファイルを調整または操作するとすぐに。 あなたは罰の責任があります、それはいつもそうだった。 ただし、スクウェア・エニックスは、ルールを必要以上に施行していないためです。 これまでのところ、ライセンス契約を尊重するように人々に求めることで十分だと彼らは感じていたからです。 そして、悪用されていないツールが有利になることを意図している限り、または何らかの理由で嫌がらせの理由となる限り。 彼らは気にしませんでした。

男性のビエラがファイナルファンタジーXIVの孤独な海岸線を歩くおとこ。

次に、ストリーミングをミックスに追加します

ストリーミングの登場により、ファイナルファンタジーXIVのコンテンツの存在感はかつてないほど大きくなっています。 これは変わります。 何年もの間、FFXIVのコンテンツクリエーターの多くは、推定される「灰色の領域」で本当に居心地が良くなっています。 スクウェア・エニックスはほとんどの場合、他の見方をして喜んでいましたが、それは彼らが公に規則に違反しなかったという意味ではありません。 そして、この問題を取り巻く現在のドラマの多くは、次のように要約することができます。ストリーマーは、彼らがすべきではないことから逃れるために、議論をしようとしています。 これはテイクであり、間違ったものではありません。 しかし、正しいものでもありません。 また、ストリーマーとその視聴者は、ルールの適用方法が多少異なることを理解することが重要です。

FFXIVコンテンツを放送または投稿している間、あなたはそれが好きかどうかにかかわらず、ある程度ゲームを代表しています。 そして、利用規約に基づくコンテンツクリエーターとして、ゲームを偽って伝えないことはあなたの責任です。 これはライセンス契約の一部です。

バンハンマーが落ちる

しかし、これには別の側面もあります。 最近、少なくともXNUMXつのストリーマーがXIVミッドストリーミングから、場合によってはサードパーティソフトウェアを使用するためのストリーミングプラットフォームからも停止されています。 (ストリーミングプラットフォームのルールもこれに該当することに注意してください。しかし、それはこの部分を不釣り合いに吹き飛ばすまったく別のことです。)そして、コミュニティの公的人物の嫌がらせキャンペーンが組織され、彼らを停止させました。 これまでのところ、彼らがそれで成功したという確認はありません。 しかし、脅威、襲撃の試み、および晒しもありました。 この談話が出てくるときはいつでも、これは悲劇的なことにコースの一部です。

ただし、視聴者が利用規約に違反するストリーマーの権利を擁護しているのを見る。 彼らが自分でそれをしているのか、それとも今のところそれをうまくやっているのかという理由で、実際に取るのに良い立場ではありません。 スクウェア・エニックスが、証拠付きの利用規約に違反したとして、ある人物の大量の報告を受け取った場合。 そして、彼らは証拠が停止の理由であるとわかります。 ルールはすべての人に同じように適用されるため、彼らの手は強制されます。 そして、あなたがそれらを壊して自分自身を放送することを選んだなら、あなたはあなたの背中にターゲットを置きます。

私が気付いたもう一つの見方は、邪悪なスクウェア・エニックスが主張しようとしているので、犠牲の子羊として停止されたものを主張する怒りの商人です。 はい、世界初のレースが終わった後、彼らが今より抜本的な行動を取っているように見えるのは少し奇妙です。 しかし、レースのイベント、そしてそれについては少し後で説明しますが、おそらく状況をどのように処理するかについての内部的な議論を引き起こしました。 これは、読者がそこに出かけて、影響を受けた人々にそれに値することを伝えることを奨励するという意味ではありません。 しかし、これに影響を受けたすべての人が、公共の場でFFXIVにサードパーティのソフトウェアを表示することから生じるリスクを知っているか、知っているべきだったことを繰り返し述べたいと思います。

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世界初のレースとそれが引き起こしたドラマ

コミュニティの壮大な声で言われているように、これはすべてこの時点では日常的なことです。 新しいハイエンドコンテンツがあり、誰かがそれをクリアし、彼らは不正行為で告発されます。 そして、競合する高レベルのチームの多くが何らかの場合にサードパーティのソフトウェアを使用していることを実際に否定する人はいないと思います。 そして、それらのツールが何をするのか、非難やミームが制御不能になっているという誤った意見が出てきます。

Epic of Alexanderがリリースされたとき、私たちは世界初のチームがプライベートサーバーを持っていると非難されました。 監督兼プロデューサーの吉田直樹が最近、スクウェア・エニックス以外の人には不可能だと言っていた。

今回の変更点は、通常はスクウェア・エニックスが出てきて、ツイッターの上位XNUMXチームを祝福することです。 今回はそれを拒否しました。 今、これはいくつかの会話を引き起こしました ネバーランド世界初クリア サードパーティのツールを使用しているため、違法でした。 しかし、以前のレースと同じように、これに少しだけ投資した人は、競合するチームのほとんどがこれらのサードパーティツールを何らかの方法で利用することを知っています。 スクウェア・エニックスのチームは、今回は別の見方でレースを観戦していたので、自分たちでミスをすることが多かった。

そのため、次のステートメントからこの引用を再検討するようお願いします。 サードパーティツールに関して:

そのようなレースは非公式であるため、私たちは通常、多くのチームが義務をクリアした後、いくつかのコメントに関与を制限します。 公式ツイッターアカウントでおめでとうございます。タイムスタンプを確認して、 私たちはあなたの成果を認識し、コミュニティの興奮に貢献したいと思います。 しかし、私たちの認識が、プレイヤーがサードパーティのツールに頼るほどの過度の競争と論争を助長する場合、私たちは将来コメントをすることを再考しなければならないかもしれないと言って残念です。 -ファイナルファンタジーXIV吉田直樹監督・プロデューサー

これは、最新のアルティメットのクリアが合法ではないという意味ではありません。 それは彼らが通常彼らのレースに続くドラマのように感じることを意味します。 アルティメットの最初の数回のクリアにもたらされる栄光は、FFXIVコミュニティのXNUMXつのセクションに限定されています。 しかし、彼らが公式チャンネルで結果を叫ぶ場合。 コミュニティのさまざまなセクションの目がたくさんあります。 誰がこれをサービス契約違反の承認と見なし、私たちは最初の場所に戻ります。

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QoLの改善とサードパーティツールの間の細い線

さて、このトピック全体が火花を散らしたのは、サードパーティのツールに関して何が問題で何が問題であるかについてのコミュニティ内での議論の拡大です。 簡単な答えはそれらのどれでもありません。 もちろん、ミームは常にそのボイスチャットであ​​り、サードパーティのツールでもありますが、ここには非常に明確な線があると信じています。 しかし、このトピックには多くの層があるため、定義は意図的に混乱し、そこにはたくさんのバイアスがあります。 議論を少し分析して、根拠を均等にしようとしましょう。

まず、サードパーティのツール支援とは何か、そしてそれが生活の質の向上とどのように異なるかを定義する必要があります。 どちらもある程度ゲームの読みやすさを向上させるためのものです。 ファイナルファンタジーXIVは、十分な注意を払わないと、時には非常に圧倒される可能性のあるゲームです。 プレッシャーの下でコマンドを実行すると同時に、周囲に注意を払うことが、エクスペリエンスの核となるものであると主張することができます。

さて、私たちはあなたのゲームファイルへのいかなる種類の変更も承認していないことを明確にしたいのですが、なぜこの議論が存在するのかを理解してほしいのです。 そして、100%が不当な利点として何を構成すべきか。

生活の質の改善

生活の質(QoL)の改善は、単にあなたのトラブルを免れるものです。 メニューを余分にクリックする必要がない場合でも、通常は利用できるがメニューに隠れているデータを表示する必要がない場合でも。 たとえば、現在のpingなど。 現在のように、XIVは、送信されたデータパッケージの量と受信されたデータパッケージの数のみを表示します。 これらの番号をより読みやすいpingに変更する場所です。 それはQoLの改善になります。

調整可能なフォントサイズ、ホットバーの大きな数字などの他のものもこのカテゴリに分類されます。 しかし、著名なプレーヤーが言うかもしれないことにもかかわらず、XIVのUIは決して悪いものではありません。 プレイヤーを圧倒しないように、読みやすさのために特定の妥協が行われています。 必要な人のために、より詳細なデータを表示する「プロモード」のようなものが解決策になるはずです。

これらは確かに紙の上では素晴らしいアイデアですが、ゲームデザインの観点からも検討する必要があります。 より多くのオプションが常に良いです、誰もそれを否定することはありません。 しかし、ゲーム用にこれらの要素を設計する際には、「ああ、これはあるといい」だけではなく、もっと多くのことを考慮する必要があります。 画面上でこれらの余分な数字を大きくすると、ゲームプレイに影響を与え、そもそもそこにいることを保証できますか? プレイヤーが異なれば優先順位も異なるため、ここで意見が分かれることがよくあります。 そして、ゲームデザイナーはここで妥協点を見つけ、その決定を下さなければなりません。

あなたがこれについて行くことができる最良の方法は、フォーラムまたはゲームで提案を書くことです。 他の人にそうしてもらうか、これに目を向けるために議論を始めてください。 XIVチームは、開発に関しては非常に困惑していることがよくあります。 彼らが全体的な経験に必要であると考えるならば、彼らは通常そのような変更を実行することについて非常に優れています。 人気の信念にもかかわらず、ゲーム制作はちょっと難しいので、少し時間がかかります。

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サードパーティのツール支援を定義する試み

繰り返しになりますが、これは、あなたがどれほど合理的であるかに関係なく、精神を分割する一種のトピックになるでしょう。 誰もがどこか別の場所に線を引きますが、アクセシビリティのような言葉を率直に言って議論にドラッグしても、それはそれ以上良くなりません。 しかし、私たちはまた、独善的に聞こえて、「ただそれに対処する」ようにあなたに言いたくありません。

サードパーティのツール支援は、人的エラーの要素を取り除くものです。 めちゃくちゃにするのはいい気分ではありません、誰もがそれに関係することができます。 しかし、FFXIVで一貫してプレイするには、自分の過ちに適応して学ぶ必要があります。 まず第一に、これらのツールがあなたのためにゲームをプレイするという概念を払拭する必要があります。 ほとんどの場合、そうではありません。 それでもゲームをプレイしてコマンドを実行する必要があります。 しかし、あなたが描くべき線は、ツールが人為的ミスの可能性を減らすポイントにあります。

たとえば、メカニックを叫ぶツールがあり、適切に設定されていれば、どこに行くべきかを教えてくれます。 呼び出しボット。 それは、人間が同じことをvivaボイスチャットで呼び出すのと同じではありません。 このボットは、常に、設定内容を100%通知します。 失敗がイライラする限り、プレイヤーはいつでも混乱する可能性があります。 より一貫してプレーするために、あなたは自分自身にアドバンテージを与えていることを認めなければなりません。

入力を単純化するツールについても同じことが言えます。 複数の敵を攻撃する必要があるのか​​、XNUMXつだけを攻撃する必要があるのか​​、そして特定のポイントでの最適な回転は何であるかを自動的に検出します。 また、特定のメカニズムの可視性にも役立ちます。 はい、私は誰かが今UCoBからNaelを育てることを知っています、そしてそれは奇抜なメカニックです。 しかし、それが戦いの設計方法であり、サードパーティのツールの支援なしにそれをクリアすることは不可能ではありません。 読みやすさのためにそのようなツールの使用を突然許しているのは、数千人の中で単一のメカニックではありません。

アクセシビリティの議論において

このディスカッションでは、アクセシビリティという言葉が飛び交うのを常に見聞きします。 これは、私たちが行う必要のある非常に合理的な議論です。 色覚異常、難聴、手足の障害など、さまざまな程度。 ここには多くの地被植物があります。それはおそらく、それにふさわしい治療を与えるために、より多くの情報に通じた主題を必要とします。 そして最近、多くの開発者によって多くの進歩がありましたが。 私たちは満足のいく解決策にはほど遠いです。

アクセシビリティは常に良いことであり、他のことを言う人は誰もいません。 そして、それが常に完璧にはほど遠いことは恐ろしいことです。 しかし、正当な理由で利用規約に違反するために、この用語が議論として利用可能に投げ出されていることがわかります。 これは常に混乱に変わり、何らかの理由で、障害の影響を受けていない人々が自分の立場を守ることも主張しています。 多くの人がこれは誠意を持って議論していると思うでしょうし、私も彼らの意図を疑うことはありません。 しかし、あなたがすべきことは、開発者に原因を提唱し、彼らにそれを修正させることです。

一時的な解決策を擁護する代わりに、それは一時的な解決策であり、問​​題の恒久的な解決策ではありません。 代わりに意識を広めます。 そして最も重要なことは、他人の障害や人生の多くを使って、自分の間違った行いを言い訳しないでください。

男性のビエラがファイナルファンタジーXIVのターミナスに座っています私は..実際に電車が好きですか?

これが私が深淵に主演し始めるところです

党派の行動は悪いです。 どんなトピックについても健全な議論と議論をすることは常に良いことです。 また、他の人の意見を認め、彼らと同等の根拠を見つけようとすることも常に良いことです。 日本のオンラインゲームに技術的に違法な小さなプログラムを使用する場合でも。 しかし、私たちが何度も何度も観察することができるほとんど幼稚園のような行動は、私が「男」に気付いたときです、私はファイナルファンタジーXIVが本当に大好きです。 しかし、代わりにそれらのRMTボットで遊ぶことができればいいのにと思います。 彼らははるかに合理的なようです。」

人々が自分のアカウントを作成するときに受け入れたルールに従うべきであるということは議論ではありません。 選択したインターネット有名人に代わって言い訳をしたり、怒りを買ったりしないでください。 コンテンツ作成者として、あなたは自分の行動に責任を持つべきです。 ストリームで利用規約に違反するようなものです。 代わりに、これをQoLの改善とアクセスしやすい問題についての議論に巻き込み、それが起こっていることとその理由から逸れるようにします。 代わりに、見たい変更を提唱してください。 多くのコンテンツクリエーターがすでにこれを行っているのを見てきました。 そして多分それまでのオフストリームでそれらの小さなQoLの改善を使用してください。

しかし、これはまた、コンテンツクリエーターに嫌悪感を抱いたり、ディスカッションで情報に基づいていない発言をしたりすることも、明らかに自分の要素から外れていることを意味するものではありません。 私たちは皆、これについてもっと良くなるはずです。 そして、吉田のワイルドライドも私の代償を払っているので、私はそれを言っていません。 しかし、スクウェア・エニックスが出てくる頻度を理解して、「利用規約に同意しない種類のサードパーティソフトウェアを使用しないでください」と言うことはできません。 かなりの数の人に「Xを指定しなかったので、大丈夫だと思います」と言って、誰かが停止した瞬間に行動を起こし、武装するだけです。

彼らがあなたを禁止したくないのは明らかだと思います。 しかし、ルールをどこまでプッシュできるかを考える代わりに。 プッシュする場合は、より多くの予防策を講じることを検討する必要があるかもしれません。 許可されていないことや、逃げることができることではないことを考えてください。

すべての画像はの礼儀です スクウェア・エニックス

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