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Lahftel、生ぬるいたくさんの男がビデオゲームを引き受けます。 主にFFXIVセクションといくつかの真実のコンテンツを担当しています。 ビッグオタク。 トップガイ、スマートガイ、教育を受けたスピーカー。

Diablo Immortal Review、Diablo-olical Monetization Hellscape

ディアブロイモータル第一印象
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Diablo Immortalがリリースされたので、より広いコミュニティからのマイクロトランザクションに対する反発がすでに見られます。 しかし、Diablo Immortalが実際に誰のためにあるのか、そしてそれが競合他社とどのように重なるのかを理解してみましょう。 私たちの考えを確認するには、以下のディアブロイモータルレビューを参照してください。


ただのモバイルゲーム

それはかなり長い間浮かんでいる奇妙な原理でした。 これがモバイルで無料でプレイできるタイトルであるという理由だけで、ゲームが特定のことを回避できることを意味します。 そして、私はここに座って、現金化がそこにあるすべてのゲームをどのように台無しにするかについて話をしません。 結局のところ、人々は生計を立てる必要があります。 しかし、Diablo Immortalは、多くの年配のゲーマーと、よりハードコアな群衆をモバイルゲームスペースにさらしていると思います。 しかし、ここに大きな成果があります。 モバイルでゲームをプレイしているからといって、犠牲を払う必要があるわけではありません。

過去5年間にモバイルタイトルが山ほどあり、PCやコンソールでより主流のタイトルと簡単に競合する可能性があります。 ゲームプレイの深さであろうと、豊富なコンテンツであろうと。 そして、これを読んでいる人はおそらく今や目を丸くするでしょうが、Genshin Impactは、「単なるモバイルゲーム」であるという意味の基準をかなり高く設定しました。 だから、これらは私がディアブロイモータルに行った期待です。結局のところ、ブリザードはそのレベルで何かを作成するためのスタッフの経験を持っています。

キャラクターのカスタマイズ

プレゼンテーションのために、私は間違いなくブリザードにいくつかの小道具をここに与える必要があります。 キャラクター作成画面でも、クラスごとに独自の背景がありました。 男性か女性のどちらかを選ぶとどちらが変わるでしょう。 しかし同時に、特にディアブロのように、クラスで長時間プレイするゲームの場合はなおさらです。 ここにどんな種類のトライアルセクションがあったらいいのにと思います。 だから私はそれらがどのように機能するかを簡単に垣間見ることができます。 そして、私が好むかもしれないもの。 結局のところ、このゲームはおそらくディアブロゲームでほとんどブラシを持っていなかった人々のために作られています。 そして、デーモンハンターかネクロマンサーのどちらかを選ぶことは、最初は大きな選択のように思えました。

ただし、実際のキャラクターの作成は非常に簡単でした。 しかし、それはまたあなたのキャラクターを少しパーソナライズするのに十分なオプションを与えました。 微調整した可愛らしい顔がほとんど見えないのは残念です。 それで、私は僧侶と一緒に行きました。それは、私のお気に入りのストリートファイターのキャラクターのXNUMX人を不審に形作ったものです。 事後にレイジングデーモンポーズが使えなくても。 本当に一生懸命パンチしたかっただけです。

2022 06 04 12ディアブロイモータル

ストーリーを邪魔にならないようにする

ディアブロのフランチャイズは、おそらくその壮大な映画で最もよく知られています。 たとえ話がいつももっとまあまあだったとしても。 それがゲームプレイを実現させている間、フォローすることはまだ楽しかったです。 そして、ディアブロ2でのグラインドからの私の記憶にいくつかのギャップがあるかもしれません。しかし、Immortalsのストーリーは、カットシーンによってうまく提示され、完全に声に出されていますが、実際にはまったく持ちこたえていません。 それはゲームを実現するためだけにあり、興味深いものを提供することなく、場所から場所へとあなたを引きずります。

そして、いくつかの可能性を秘めた瞬間もありますが、すぐに横ばいになります。 私がこれまでプレイしたXNUMXつのゾーンは、常にただのガチョウの追跡でした。 あなたは走り回って、マップの隅々に送られている間、ゾーンの悪役を追い詰めます。 いくつかのボス戦やダンジョンを行うためだけに。 そして、ゲームが何かに向かって構築されているように見えるたびに、いくつかのプロットポイントまたはキャラクターの瞬間。 物語はあなたを次の目的に向かわせるために急いでいます。 何が起こっているのか退屈するのが怖かったようです。 Blizzardがこの種のクエストを作成するのにかつてどれほど優れていたかを考えると、これは奇妙なことです。

これもRPGですが、役に立たないのです。 あなたのキャラクターは黙りません。 現在のゲームで他のキャラクターが行うように、彼らは常にその厄介なことをします。 彼らが次にどこへ行くべきか、あるいは何が起こったのか、そして私がそれについてどのように感じるべきかを彼らが語るところ。 特に、画面にどこに行くべきかを示す太いテキストと、そこへの道を示す金色の足跡がある場合は特にそうです。 そして、私はちょうどレベル32に到達し、その砂漠地帯の途中にいたとしても。 私はこの話を続けることを絶対に強いられていません。 特に、これらの本当にクールな言葉をすべて捨てようとするとき、それは私にはまったく意味がありません。

2022 06 04 12ディアブロイモータル

プレゼンテーション

ブリザードのポイントを私が決して記録できないことのXNUMXつは、彼らのアートディレクションです。 私はこのスタイルの最大のファンではありませんが、完璧に見えることは認めることができます。 彼らが数十年にわたって習得したその汚れた、嫌な西洋のRPG美学はここにあります。 あなたがすべてに興味を持っているなら、可能な限りクールでワルなものに見えるように本当に、本当に一生懸命に努力します。 ここにはたくさんの愛すべきものがあります。 個人的には、あちこちで抑制していただければ幸いです。 なぜなら、すべてが非常に邪悪に見える場合、そのようなものは実際には何も出てこないからです。

そうは言っても、ハブ都市の外では、すべてのゾーンが90年代のコレクトアソンレベルのデザインに向いているようです。 これは、ほとんどの場合、XNUMXつのギミックとXNUMXつのギミックのみに固執することを意味します。 墓地が欲しいですか? あなたがその地図のどこにいても同じように見える墓地を持ってください。 そして、ミニマップとクエストの目的であなたを追いかけます。 それらのゾーンが他のものである必要はほとんどありません。 その結果、これらのゾーンを探索したいという欲求が悲しいことに妨げられます。 これらのゾーンのほとんど何も、殴られた、ライトアップされた道を離れるために突き出ているか、面白そうに見えます。 これは、トップダウンの観点では特に厄介です。 したがって、これらのゾーンをナビゲートするときは、ミニマップにエリートモンスターがポップアップするのを見つけない限り、目的に従うだけです。

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それを少し節約するのは、カットシーンでのプレゼンテーションと、すべてがどのようにアニメーション化されているかです。 これまでのところ目立ったものはありませんが、すべてにきちんとしたユニークなアニメーションが付属しています。 特にNPCがストーリーイベントを演じているときや単にあなたと話しているとき。 それはあなたが戦うほとんどの敵に翻訳されます、彼らは素晴らしく見えて、少し途切れているとしても、非常にユニークに動きます。 そうすれば、群衆の中から特別なモンスターを簡単に選ぶことができます。 同じように、音楽やボイスアクティングもかなり良いです。 サウンドデザインと同じ。 アクションはカリカリに聞こえ、壊滅的な呪文をかけます。

2022 06 05 19ディアブロイモータル

戦い

私はちょうど年を取り、落ち込んで、ゲームの終末論者になるための道を進んでいるかもしれません。 しかし、私はオンラインでディアブロイモータルの戦闘がきびきびと反応するように感じていることを読みました。 そしてもう一度、私は他のみんなとは違うゲームをしたのだろうかと思い始めます。 これは、PCでゲームを数時間モバイルでXNUMX時間プレイしたことによるものです。 私の経験は主に僧侶を演じることから来ているので、それは非常に鈍い感じです、それで私は他のクラスのために話すことができません。 しかし、攻撃ボタンを押しながら能力を捨てるのは楽しいことではありません。 戦闘中に移動しなければならない瞬間はめったにありません。 それでも、通常の攻撃を使用している間、回避ロールや移動する機能はありません。

いいえ、代わりにあなたはあなたの能力、特にあなたに再配置するための短いダッシュを与える能力に頼らなければなりません。 敵をあなたの方へ引きずる別のものと。 これまでのところ、これは戦闘と同じくらい複雑です。 そして、やがて、敵のレッドゾーンオブデスから30分おきではなくXNUMX秒ごとに移動しなければならないことは間違いありません。 それはまた、少なくとも僧侶にとって、その移動能力が互いに非常に類似して機能するのを助けません。 それらはアスペクトを変えるだけで、かつて私は基本的に同じタイプの動きをしなければなりませんでした。 XNUMXつのダッシュとXNUMXつのAoE能力、私はそれから切り替えることを強いられたとは決して感じませんでした。 なぜ私が直後に使用できる移動オプションとXNUMXつの能力、過充電能力または盾を犠牲にするのですか?

ディアボロとそのジャンルについて考えるとき、ハックアンドスラッシュ。 私は、瞬間的な決定をたくさんするようにさせる、きびきびとした応答性の高い戦闘について考えています。 そして、光沢のあるボタンシミュレーターを押さないでください。 これまでのところ、敵の品種は非常に退屈です。 はい、面白そうに見えるかもしれませんが、実際にはほとんど同じように機能します。 戦闘は、画面が敵でいっぱいになり、実際にスキルを効果的に使用できるようになったときにのみ輝きます。 しかし、ストーリーの進行と初期レベルのダンジョンの間、あなたは小さな群衆と戦うだけです。

2022 06 04 12ディアブロイモータル

キャラクターの進行とグラインド

あなたがこのジャンルに興味があるなら、あなたはキャラクターの進歩に興味があります。 ゆっくりとどんどん力強く成長していくというその感覚。 同じグループの敵を何時間も何時間も殺して、そのXNUMXつの指輪を使って装備を完成させます。 ここでもこれが見つかるとは思えません。 キャラクターの進行は非常に直線的であり、基本的にあなたが殺すものは何でもたくさんの戦利品を飛び出します。 そのほとんどは、おそらくアップグレード材料のためにゴミ圧縮機に入れられます。 これは、この種のモバイルゲームにとって目新しいことではありません。 それはまさに不快で煮詰められたものであり、それは私を間違った方法でこすりつけているように感じます。

黄色い機器を手に入れると、その下にあるものはすべて無意味に感じます。 そして、ほとんどの場合、維持またはアップグレードする価値はありません。 では、なぜこのようなものがドロップするのですか? 見つけた材料でアップグレードするギアを6セット与えることで、問題全体を回避してみませんか? それらの伝説でさえ、ほとんどあなたに統計を後押しするからです。 そして、あなたはただより高い数を選びます。 これを少し切り替える唯一のものは、あなたがあなたの機器にスロットするために見つける宝石です。 しかし、これまでのところ、これらは非常にまれであるため、XNUMXつしかありません。 XNUMXつはわずかな鎧のアップグレードで、もうXNUMXつは雷によるダメージを与えます。 私はXNUMX時間ほど遊んでいて、すべての機器が空のソケットでいっぱいです。 なんで?

そして、それらの宝石が何か面白いことをするわけでもありません。 それらは単なるアップグレードであり、あなたの数を少し増やすだけのものです。 その点で目立つものはまだ見たことがありません。 これは奇妙なことで、以前はキャラクターをユニークなものに構築することを目的としたシリーズから来ています。 代わりに、無料でプレイしている場合は、RNGの神々に翻弄されます。 いくつかの増加した数以外のものを手に入れたいと思っています。

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同じことがレベリングにも当てはまります。キャラクターを何に変えるかを実際に選択することはできません。 代わりに、あなたはたくさんのスキルを手に入れます。 それらのほとんどは、少なくとも僧侶には、ダメージを与えるだけでなく、たとえばドローが有効になっている代替バージョンがあります。 それは非常に退屈な感じで、頭の中で数字を実行した後、私は最もダメージを与えるものを選ぶことになります。 それがあなたのスキルをいくつかの驚くほど嫌な組み合わせに組み合わせることができるとき、これはグループコンテンツでより良くなると確信しています。 しかし、これまでのところ、Diablo Immortalは、そもそもこれを楽しくするための深さを実際には示していません。

2022 06 04 12ディアブロイモータル

収益化

お気に入りのストリーマーやコンテンツクリエーターはおそらくすでにこれに食い込んでいます。 ここにも数セント入れたいです。 そして、私はそれが短くなることを約束します。 Diablo Immortalの背後にいるチームが、外出先でカジュアルなDiablo体験をしたいと思ったことは間違いありません。 私の批評家がこれまでのところ、愛好家と回復中のPathofExile中毒者の観点からのみゲームに参加している場合。 外出先での軽いハックアンドスラッシュアクションでは、Diablo Immortalは無難であり、ほとんどの通常の消費者は私が行ったようにゲームについて不平を言うことはありません。

しかし、全体の経験を完全に台無しにするのは、ゲームがいかに厄介にそのキャッシュショップをあなたの顔に押し付けるかということです。 すべてが割高になる可能性があり、現金を手に入れる気がなければ、自分の要素からひどく気分が悪くなり始めます。 たとえば、なぜダンジョンから追加の戦利品を現金で提供してくれるのですか? なぜ私のドロップチャンスを少なくとも無難にするために私のダンプお金を稼ぐのでしょうか? そして、私は知っています、西洋の聴衆のほとんどは今、恐ろしいガチャゲームを指して、「しかし、それらはどうですか?」を開始します。

はい、そこには悪いものがいくつかありますが、人気のあるものはすべて、自由にプレイできるため、ある時点で進行を妨げることはありません。 いいえ、人々が特定のキャラクターやアイテムを欲しているので、それらのゲームはお金を稼ぎます。 彼らはかっこよく見えるので、または彼らは本当に彼らが好きだからです。 またはもちろん、彼らはまともな統計を持っていますが、無料でプレイできるユーザーとして。 乾いたままになることはありません。 あなたがたくさんの無料のものを手に入れるという理由だけで。 そして、ディアブロイモータルは私が長い間見た中で最悪のケースでなければなりません。 通貨は通貨の上に積み重ねられ、ルートボックスとバトルパスの上に積み重ねられます。 これは実に略奪的です。

2022 06 04 15ディアブロイモータル

さて、これは誰のためですか?

ディアブロイモータルと同じくらいゲームに積極的に不満を感じてからしばらく経ちました。 本当に私を惹きつけているのは、ここに多くの可能性があるということです。 しかし、それは、ギアリングを可能な限り混乱させることによって抑制されますが、以前のエントリからも呆然とします。 敵の多様性を追加するだけで、戦闘はさらに興味深いものになる可能性があります。 たまに戦うために何かエキサイティングなものを私にくれれば、ゲームプレイをもっと複雑にする必要はありません。

このゲームを最大レベルまでプレイし、意見が変わったらお知らせします。 一度に20体のアンデッドを殴りながら少しだけ良い装備では猿の脳が動かないと言ったら嘘をつくので、魔法のように向きを変えるかもしれません。 少なくとも、これにお金をかけたいポップアップをすべて無効にするオプションがあればいいのにと思います。 または、少なくともセッションの開始時にのみそれらを見てもらい、より大きな目標を達成するたびにではありません。 そして、私が目的を達成したときにコーデックスからの報酬をください。 なぜ毎回それを開かなければならないのですか? そうそう、あなたのバトルパスを見て、多分それにお金を使うでしょう。

しかし、最初の質問に戻りましょう。これは誰のためですか? おそらくディアブロ4がついにリリースされるのを待っている人々のために。 そして、ホーボーイ…これがディアブロ4の方向性を示しているとしたら、私は非常に恐れています。 ディアブロのようなものを試してみたい場合は? PCでDiablo3をプレイするか、PathofExileに入ります。 モバイルの場合は? わかりませんが、これを試してみてください。ただし、現金店を気にせず、バスルームの屋台でカジュアルなモンスターを殺したい場合を除きます。 あなたはこれを楽しむかもしれません。 しかし、それは別のことです。ゲームは、実際には短いバーストでプレイされるように構成されていません。 おそらく、セッションごとに最低30分からXNUMX時間で遊ぶでしょう。

私はもうブリザードを信用していません、そしてそれは彼らが他の大きなMMORPGを作っているからではありません。 それは、過去10年間、彼らが試みをやめたからです。 あなたは彼らが彼らに触発されたタイトルから学んだ教訓をとることを期待するでしょう。 亡命の道、厳しい夜明け、そしてマインクラフトダンジョンさえ。 しかし、誰が知っているか、ディアブロイモータルはまだ非常に進行中の作業であり、おそらくそれは好転するでしょう。 私のお気に入りのゲームがどれほど特別なものになっているのか、eスポーツニュースをあきらめているのかについての子供っぽい泣き言については、こちらをご覧ください。 ESTNN.

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