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Thymesia のレビュー、Soulslike のデビル メイ クライ

ティメシアのレビュー
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Thymesia は、誰もが大好きな Souls のようなジャンルの流れを汲む過酷なアクション RPG です。 そして、おそらく私がかなり長い間経験した中で最もタイトな経験のXNUMXつです. これが、OverBoard Studio の今後の傑作に関する Thymesia のレビューです。


DNA では魂のように、魂ではカプコン

ああ、これは何人かの人々を怒らせるだろう. そうではないかもしれませんが、私はここで手足を踏み出し始め、Thymesia が再現しようとしているものよりもおそらくメカニズムが優れていると主張します。 あなたがこれらのSoulsborneゲームに興味があり、RPG部分よりもアクションに重点を置いているだけのゲームである場合. それなら、このタイトルはあなたのためです。 その理由については詳しく説明しますが、私がこのゲームを心から愛していることを知っておいてほしい. クリックするのに少し時間がかかったとしても。

だから今の私の最大の恐怖は、そこにいるほとんどのゲーム愛好家がこのゲームを見て嘲笑することです。なぜなら、それは安っぽいエルデンリング、ダークソウル、ブラッドボーン、または私たちが集合的に史上最高のゲームであると判断したセキロのように見えるからです. そして、または比較的小さなインディー会社によるこのタイトルをそれらのゲームと比較します. はい、声の演技とカットシーンが少しぎこちなく移行するという単純な欠如による予算の制約に気付くでしょう.

しかし、プレイヤーのスキルに報い、興味深い決定をプレイヤーに強いるペースの速いアクション ゲームを手に入れるためにプレゼンテーションを犠牲にしなければならないのであれば、私は喜んでそれを受け入れます。 皆さん嘘をついたので、起動するとセキロで、最初のボスに会うとデビル メイ クライ 3 のオリジナル リリースに変わります。 視覚的には、優れたキャラクターとレベルのデザイン以外は特別なものではありません。 ブラッドボーンの代わりに、私がここで感じる主なインスピレーションはおそらくディアブロ 3 に近いからです.

レベルは、探索するいくつかのブランチとほぼ直線的であり、Dark Souls で誰もが愛していたことを実行し、別のブランチにループバックします。 そして、クリティカル パスだけをプレイすると、多くのチャンスを逃してしまいます。 しかし、そこにピンを入れて、上から始めましょう。

ペストによって人間にされ、ペストによって元に戻される

あなたはヘルメス王国を恐ろしい惨劇から追い払おうとしているハンター、コーヴァスです。 エルメスはかつて錬金術の進歩で有名でしたが、人間が最善を尽くすまで、すべてを台無しにしました。 物語は、散らばった記憶のどこかにこれを元に戻す方法があることを期待して、この大惨事につながった出来事を思い出そうとするCorvusによって組み立てられています. そして、これは最初から少し一般的なように見えますが、ストーリーを面白く保つために、いくつかのカーブボールが投入されています.

開発者は、一部のプレイヤーが作成した深い伝承を気にしないことをおそらく知っていました. そのため、ストーリーの大部分は、全体像を把握できるメモと証拠を拾うことによって語られます。 ティメシアの演劇はその点で非常に胸に近いです。 文章はきちんとしていて、ミステリーは私にとって十分に魅力的だったので、自分でメモを書き始めました. そして、私は今までにゲームを終了しましたが、私にはまだはっきりしていないことがあり、私がまだ発見していないより重要な情報であるように思われます.

ストーリーは主に、遭遇するレベルと敵にコンテキストを与えるために存在します。 彼らは特に、悲劇的にボイスラインを持たないボスや他のキャラクターの一部を肉付けします. 彼らは戦闘うなり声とXNUMXヤード全体を持っていますが、あなたが忙しい間に彼らの会話を読んでみるのは少し気が散ります. それに加えて、メモの山を読むのが好きなら、実際にはここにかなりの深さがあり、最初はレベルがバラバラに見えても、その感覚を得ることができます. すべてが明確な線をたどり、つながっています。

スタイリッシュなスカージスイープ

なぜ私が実際にこのゲームに夢中になっているかについて少し話しましょう。私の唯一の不満は、それ以上のものがないことです。 まずはレベルデザイン。 特に最初のダーク ソウルをプレイしたことがある場合、この種のデザインはおなじみかもしれません。 時折交差する長い道と、いきなり近道を作るはしご。 現在、レベル自体は非常に拡張的でもなく、本質的に複雑でもありません。 機能的には、それらは勇敢に立ち向かわなければならないより多くの戦闘用ガントレットであり、通常、敵をグループ化するか、コーナーの後ろに隠すことにより、敵の配置を通じて課題を作成します.

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すべてのレベルには独自のカラー パレットがあり、Diablo で見られるようなひどい疫病の恐怖を放ちます。 また、各レベルにも独自の雰囲気があるため、それらが XNUMX つしかないのは少し悲劇的です。 ただし、これはクリティカル パスのみであることをお知らせしておきます。レベルを終了すると、それらの思い出のサブクエストのロックが解除されます。 すでに探索した XNUMX つのエリアに制限されている場合もあれば、以前は閉じられていたいくつかのドアを開くことができる場合もあります。 これらのサブクエスト レベルの一部には、ざっと目を通すだけでオプションのボス チャレンジを提供するセクション全体があります。

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何が起こっているのかを知りたい場合、またはCorvusにかつての殺人機械を思い出させたい場合は、それらを強くお勧めします. ただし、これらのサブクエスト内の後半の遭遇のいくつかはかなり難しい傾向があるため、レベル順にそれらを実行しません. これにより、スムーズにゲームプレイに移行できます。

初めて Thymesia をプレイするときは、おそらく Bloodborne と Sekiro のマッシュアップだと思うでしょう。 結局のところ、ゲームは素早く動き、受け流し、トリックを身につけることがすべてです。 サーベルを使用して傷やチップダメージを与えるか、爪を使用して敵から命を奪って攻撃することができます. あなたはかなり速いので、敵を素早く圧倒してその場で処刑することも珍しくありません. より強い敵には、もう少し戦略が必要です。 ここで、回避と受け流しの能力が発揮されます。 傷に対処するために、邪魔にならないようにするか、攻撃が当たる直前に受け流します。

私はおそらくこれを説明する必要があります。 敵のヘルスバーには、傷を作って倒さなければならない一種の活力メーターが付属しています。 爪やその他の能力を使用してそのメーターを 1 に下げることができるようになった後、敵をしばらくの間ぼんやりさせ、実行することができます。 敵を時間内に処刑しなければ、敵は回復します。 そのため、特にボス戦では、敵からのプレッシャーに対処しながら、必死に敵にプレッシャーをかけ続けようとする魅力的なダンスにゲームが変わります。

そして、それは素晴らしいです。 受け流しのメカニズムは非常にきびきびしていて、通常は攻撃パターンのリズムを学ぶ必要があります。 敵は通常、さまざまな種類の人間ですが、さまざまな武器を使用できます。 それぞれに習得しなければならない独自のパターンがあり、ボスには固有の特別な武器があります。 このゲームではかなりアグレッシブなプレイを強いられることが多いため、受け流しや回避の方法を学ぶ必要があります。 これは魂のようなものではないため、戦闘は完全に明らかになります。 ジャンプボタンのないただのデビルメイクライです。

システムに慣れたら、特に後のレベルで。 問題を引き起こすボスや敵を軽視することを積極的に奨励しています。 セイバーとクローの攻撃を混ぜ合わせながら、すべてを受け流すことができます。 それだけではありません。 爪を充電して敵の武器をコピーし、XNUMX 回限りのコンボを繰り出すこともできます。 これらの武器を個別にロック解除して使用することもできますが、クールダウンとエネルギー消費が大きくなります。

すべての武器は、圧力を発生させたり、ガードを破ったり、無料の「Get Out」カードを提供したりすることで、明確な目的を果たします。 これを投げることができる羽と組み合わせて、敵の傷が治癒するのを止めるか、選択したスキルに応じて、高速カウンターまたは高速テレポートを提供します.

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選択のために甘やかされて

はい、Thymesia にはスキル ツリーがあり、おそらくこれまでに見たジャンルの中で最高のものです。 70つのダメージタイプとバイタリティをレベルアップするだけでなく、使用する永続的な特典を選択できるからです. これにより、Corvus を好みに合わせてカスタマイズすることができます。 たとえば、受け流しでパスを選択できるため、発生する傷の量を犠牲にして、より寛大な受け流しウィンドウが得られます。 または、ダメージの XNUMX% をブロックする永続的なブロックを取得します。 または、完全に受け流すことで報われるパスを選択することもできます。

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これは、あなたが担当しているこの種のダイナミックな難しさを生み出します。 ゲームは難しいです誤解しないでください。 真似しようとしている魂のようなものとほぼ同じレベルです。 しかし、より安全にプレイしてダメージを犠牲にするか、より多くのリスクを冒してプレイするかはいつでも選択できます。 スキルポイントを何か役に立つものにするために、使用しない能力を完全に無効にすることさえできる素晴らしいシステムです.

ここでの私の小さな不満の XNUMX つは、敵がしばらく殴られた後、時々光るスーパー攻撃を放つことです。 適切なスキルを持っている場合は、受け流してダメージバフを得るか、回避して壊滅的なジャンプ攻撃を得ることができます. 通常、私は特殊能力をブロック不能にすることにちょっと反対です。 しかし、セキロと比較して、それはXNUMXつのキャッチオール能力であるため、ティメシアでは機能します. また、自分のプレイスタイルや希望する特典に応じて、さまざまなオプションが用意されています。

あなたが最後に直面する女性騎士をデザインした人に、特別な叫びが送られます. ネタバレするつもりはありませんが、キングダム ハーツ 3 の夜空以来、ボスと一緒にいたのが一番楽しかったと言いたい気分でした。ところでキングダム ハーツについて話します。 敵の多くは、キングダム ハーツに見られるようなリベンジ バリューを持っていると思います。 知らない人のために説明すると、リベンジ値は基本的に、敵がよろめきアニメーションをスキップして、気が向いたらハックルすることを可能にします。 ここでのボス戦で特に気付くでしょう。私は個人的にそれが好きでした.

少し圧倒されたが、かなりの光景だったXNUMXつのボス戦に加えて。 他のすべてのボスは一流です。 それぞれに独自のアイデンティティと独特のリズムがあり、戦うのは基本的に楽しかったです。 私の唯一の批判は、ボスに対して何度も自分自身を投げるときに、カットシーンが自動スキップしないということです. しかし、彼らはたいていすぐ近くに検問所を持っていたことに感謝しています。

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結論!

私の今の最大の恐怖は、Thymesia がみんなのレーダーの下を飛んで、他の Souls のようなゲームとして延期されることです. それは…ええ、それはちょっとですが、同時に、From SoftwareがArmored Core以降に作ったものよりもはるかに優れていると思います. コントロールは高速で反応が良く、レベルアップ システムはプレイヤーにすべてを提供するのではなく、さまざまなプレイ スタイルを強制し、世界とそのストーリーは実に魅力的です。 すべてを取得するためだけに、おそらくもう一度やり直します。

そして正直なところ、私の唯一の大きな不満は、もっと欲しいということです. これ以上の賛辞はないと思います。 しかし、その長さは、提供する多様性のレベルに最適です。 はい、鎧を着た一部の男は少し退屈です。 しかし、少なくとも、それらのさまざまなタイプの男と女、および奇妙にねじれた正式な人間は、戦うのが楽しい. 特に、ヘルスバーが大きく、攻撃性が高い人のいたずらリストに載っている場合.

ティメシアが持っている欠陥..主にそのプレゼンテーションであるが、実際にはそのせいではありません。 そして、高価な声優に予算を浪費するよりも、ゲームプレイに集中することを選択したゲームに感謝します. 確かに良かったのですが、実際には必要ありません。 そして、OverBorder Studio の最初のタイトルが、XNUMX 人の開発者からなる小さなチームで非常に洗練されたものを生み出すことができたという事実は、正直言って非常に衝撃的です。

やりがいのある RPG やペースの速いアクション ゲームが好きな方にお願いします。 ティメシアに愛を与えてください。 これは、Sifu と Neon White に次ぐゲームで、おそらく最も楽しいゲームだと思います。 私は正確な実行を学ぶ必要がある速いタイトルに非常に偏っていますが、気にしません。 大規模なリリースがないことで、みんなが何を不満に思っているのか、私にはわかりません。 今年は、おそらく大きな AAA タイトルの影に隠れていたであろう小さなタイトルにとって素晴らしい年でした。 Thymesia は 18 年 2022 月 5 日に PC、PlayStation XNUMX、Xbox Series S/X でリリースされます。

ティメシア レビュー最終スコア – 9/10

レビュー コードは Team17 から提供され、PC でレビューされました

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