クレイグ・ロビンソン
クレイグ・ロビンソン
eスポーツライターとして数年間ボランティアをした後、クレイグはそれを彼の頼りになるキャリアにすることに決めました。 彼はさまざまなゲームを専門としており、最近はレインボーシックスとエイペックスに焦点を当てています。 Craigは、Esports News UK、Ginx TV、HotspawnEsportsに寄稿しています。

エーペックスレジェンド:2020年のレビュー

パスファインダー、ライフライン、バンガロールなど、ゲームのレジェンドの名簿が船から降りてリングに入る、ApexLegendsのプロモーション画像。
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エーペックスレジェンドは2020年にかなりの年を迎えました。これがタイトルの最高と最悪の部分です。


エーペックスレジェンズは2020年にかなりの年を迎えました。RespawnEntertainmentは、2019年19月のeスポーツロードマップの発表で、次のeスポーツの世界に参入する準備ができていました。 これに伴い、Respawnには、ゲームを次のレベルに引き上げるための2020年間のコンテンツがありました。これは、タイトルにXNUMX年間の経験があったためです。 しかし、COVID-XNUMXは、RespawnEntertainmentとElectronicArtsのApexLegendsの計画を破壊し、タイトルにとって挑戦的な年となりました。 XNUMX年のエーペックスレジェンドの良い点と悪い点は次のとおりです。

良い例:レヴナントのローンチ

2020年の最初のビッグコンテンツリリースは2020月に戻っており、Respawnのコンテンツの立ち上げは最近の記憶の中で最大のマインドゲームのXNUMXつでした。 データマイニングとリーカーを組み合わせて、Apex Legendsファンに、RevenantとForgeがXNUMX年XNUMX月の更新のXNUMXつの候補であると通知しました。 23月XNUMX日、Respawnはシーズンの最初の外観を明らかにし、Forgeが次のレジェンドとしてゲームに参加しました。

しかし、それは偽のニュースでした。 Respawn Entertainmentは後に、フォージのティーザートレーラーを公開しました。そこでは、レヴェナントが提案されたレジェンドを真っ直ぐ暗殺しました。 Respawn Entertainmentはファンを完全に180引き、Revenantを不思議なキャラクターにしました。 開発者は後に、レヴナントがシーズン4でリリースされた実際のレジェンドであることを明らかにしました さらに多くのティーザーが来ると悪いキャラクターのために悪い興奮をかき立てる.

レジェンド、レヴナントのリリースのためのプロモーションアート。輝く黄色い目を持つ彼のメタリックスカルマスクのクローズアップが特徴です。

混合:ApexLegendsの最初のグローバルシリーズトーナメント

XNUMX月末に開催 最初のApexLegendsグローバルシリーズイベント。 トーナメントでは、地球上のすべての競争地域でオンラインイベントが開催されました。 このイベントの目標は、世界中の最高のチームをメジャーワンLANに送ることでした。 ファンは、トップのeスポーツ組織からの投資で大きなチームが誰であるかについての考えを持っていました。 2019年2020月からのApexLegends Preseason Invitationalの成功により、XNUMX年の最初の大きなイベントの時が来ました。

期待が設定された多くのチームにとって、かなり大きなショックがありました。 Apex Legends Online Tournamentは、G2 Esports、NRG、T1、Complexity(いくつか例を挙げると)のような大きな混乱が見られ、従来の資格ではメジャーになりませんでした。 彼らにとって、彼らが競争したいのであれば、彼らはイベントへの直接の招待を必要としていました。

誰もがすぐに、ApexLegendsの競争シーンにおけるチームの驚くべき深さに気づきました。 非常に多くの組織のない名前が脚光を浴びましたが、ApexLegendsの競争シリーズの開始時に見栄えが良かったチームは良い目覚めの呼びかけを受けました。

ただし、このイベントには注意が必要です。 非常に多くのバグや技術的な問題などがあったため、一部のチームは競争ではなくゲームに負けました。 多くのチームがフラストレーションを感じた競争上の完全性の問題がいくつかありました。

悪い例:ApexLegendsのメジャーワンハンドリング

エーペックスレジェンズメジャーワンは悪い時期にやって来て、貧弱な管理とタイムリーでない世界の出来事の間の厄介な場所で立ち往生しました。 最初の少佐はXNUMX月中旬に予定されていました。これは、世界の多くの国が国の封鎖に陥った瞬間として現在知られている時期です。 ElectronicArtsとRespawnEntertainmentの場合、彼らはイベントをキャンセルする前に最後の瞬間を待ちました 公示の24時間前にのみ競合他社に伝えました.

イベントのもう20つの大きな問題は、チームのロジスティクスでした。 メジャーワンに入るオンラインイベントの上位80チームは、宿泊費と旅費を支払いました。 参加した他のXNUMXチームは、イベントに自己資金を提供する必要がありました。 メジャーが延期されたため、チームはポケットから外されました。 ディエゴ「ディーゴサウルス」と呼ばれるあるコミュニティメンバーのレイモンドナバレットは、韓国側の高品質が彼らのお金を取り戻すのを助けるためにチャリティーストリームを主催しました。 EAはXNUMX日後、最大で払い戻しを行うと発表しました メジャーに参加する予定だったすべてのプレーヤーに$ 1,500 USD.

全体として、これはEAとRespawn EntertainmentにとってPRの惨事であり、ゲームが計画していた主要な競争サイクルの最良のスタートではありませんでした。

混合:オンライン適応

EAとREはどちらも、eスポーツカレンダーをApexLegendsで機能させることを望んでいました。 新しいオンライン時代に適応するために、彼らは新しいALGSプランへの関心を維持するためにいくつかのオンライントーナメントを開催しました。 オンライントーナメントはかなり頻繁に開催され、TSMの時代をさらに発展させ、他のチームは一貫した経験を積んでいました。

さらに、ALGSの計画は、強力なプレーオフと決勝戦を伴うオンラインサーキットに発展しました。 現状では、 サマーサーキット そして成功を収めた秋のサーキット。 ALGSの喪失を補うためのランダムな散発的なオンライントーナメントはもうありません。 今、ファンとプロが取り組むためのフォーマットがあります。 唯一の欠点は、構造化された回路への再集中が永遠のように感じられ、あちこちで賞金を少し稼いでいることです。これにより、2020年の次の章に進むことができます。

悪い例:チームが脱落する

年間を通じて、開発者自身の過失による計画の変更により、ALGSは困難な場所に追いやられました。 意味のあるイベントの欠如と散発的なオンラインベントにより、チームと組織はどちらも、ALGSはかなり長い間方向性がないと考えていました。 Virtus.Proのような多くの組織は、ゲームのビジョンの欠如と将来の可能性を理由に、シーンを離れることを決定しました。 Reciprocityのようなチームの場合、パンデミックが始まったときにコストを節約できたため、eスポーツチームを削除しました。

多くの組織が脱落したため、ゲームの成功に対する信頼が欠如していました。 プレーヤーにとって、それは給料を得てプロになる機会が限られていることを意味しました。 宇宙での見込みのあるキャリアの喪失は、eスポーツとしてのゲームの成長を自然に傷つけます。

良い:組織とのコミュニケーション

組織がApexLegendsを終了すると、RespawnEntertainmentはスペースに残っている組織を保護する必要がありました。 彼らは直感的にいくつかの大きな組織をまとめました ゲームの最大の問題についてコミュニケーションする。 このようにして、組織と開発者の両方が、ApexLegendsが競争の最前線で生き残るために必要なものについて正確に伝えることができます。 この概念は、Apex Legendsを離れた多くの組織から確実に学んでいるように感じられるため、組織との健全なエコシステムを存続させ、維持することができます。

伝説のライフライン、オクタンと新しい伝説のホライゾンは、オリンパスのスカイラインが背景に見える緑の丘の上に一緒に立っているのを見ることができます。 獲得したアワードApexLegendsは、ベストマルチプレイヤーゲームとベストファーストパーソンシューティングゲームを含む空にリストされています。

良い:ゲームバランス

2019年2020月、ApexLegendsメタがプレシーズンインビテーショナルで明らかになりました。 Wattson、Wraith、Pathfinderがこのイベントの頼みの綱となり、このイベントは今後何ヶ月も続きました。 XNUMX年XNUMX月までに、さらにいくつかの戦車が争いに加わりましたが、ワトソン、パスファインダー、レイスが依然として支配的でした。

ただし、2020年の夏までに、ゲームはさらに多くのコンプが実行可能であるように感じます。 Revenant、Crypto、Bloodhoundなどのバフは、プロチームがプレイして勝利したさまざまなコンプを作成しました。 TSMはこれらの新しいコンプのXNUMXつを使用し、それでイベントに勝ちました、チームが使用するための完全に実行可能なプレイスタイルがあることを示しています。

さらに、チームと幅広いプレイヤーベースがキングスキャニオンをマスターし始めたことが明らかになったため、RespawnEntertainmentはゲームの最新シーズンを含む新しいマップをリリースすることを決定しました。 彼らは一年中ティーザーで事前にこの方法を作りました。 プロがマップがそれほど素晴らしいものではなくなったことについてツイートし始めた頃には、Respawnはオリンパスの準備ができていました。

悪い例:シーズンXNUMX

シーズンXNUMXは、間違いなく、エーペックスレジェンドにとってこれまでにリリースされた中で最悪のシーズンです。 シーズンシックスのランパート、ゲームプレイの変更など、多くの問題とともにリリースされました。 ゲームプレイのバグがありました、クラッシュ、サーバークラッシュ; あなたはそれに名前を付けます。 それに加えて、Respawnが物議を醸したメタ EVOシールド、献身的な強みやその他の人々は、専門家やより広いコミュニティのマークを本当に逃しました。

これをさらに悪化させたのは、シーズンのリリースのコンテキストでした。 さまざまな会社のバトルロイヤルズが、新しいジャガーノート、Call of Duty:Warzoneをプレイしました。 タイトルはリリースで支配されており、Warzoneがどこにでも行く兆候はありません。 プレーヤーがライバルをプレーするようになったため、Respawnはマークを大きく逃しました。

これらの問題の多くは現在は存在していませんが、当時は大きな失望でした。 これの良い点のXNUMXつは、RespawnEntertainmentがこの大失敗から学んだことです。

良い:クロスプレイ

Respawn Entertainmentがコミュニティを次のレベルに引き上げようとしていることは、しばらくの間知っていました。 開発者たちは、その蒸気、クロスプレイ、クロスプログレッションなどがやってきたときに、ずっと前に発表しました。 シーズン7は、クラブの優れたコミュニティ機能で提供され、他のプラットフォームからプレーヤーを簡単に招待できるようになりました。 Electronic Artsが数年ぶりに他のPCプラットフォームに戻ったとき、彼らはいくつかのSteamベースのグッズを追加しました。 エーペックスレジェンズのコアファンベースの方が良いことは間違いありません。

とはいえ、エーペックスレジェンドは、タイトルとより広い世界に関するいくつかの重大な問題にもかかわらず、比較的良い年でした。 ゲームは、ゲームプレイとeスポーツの両方で成長および成熟しました。 2021年が近づき、RespawnはXNUMXか月ほどで新しいシーズンに向けて準備を進めています。 さらに、現在多くの国で世界的な予防接種プログラムが開始されており、エーペックスレジェンドが年末までにLANを稼働させることを願っています。

画像:Respawn Entertainment

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