フィリップマイナー
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Phillipは、10年以上にわたってビデオゲームを扱っているフリーランスのライターです。 地元の新聞からThe Escapistまで、ビデオゲームの記事を掲載しています。 Call of Dutyは、最初のBlack Ops以来の彼の情熱です。 あなたは私たちのバージョン情報ページでフィリップについての詳細を学ぶことができます。

Apex Legends:ランクモードについて知る必要があるすべて

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Apex Legendsの待望のランクモードの詳細がようやくわかりました。


最も期待されている機能の1つ シーズン02 of Apex Legendsは新しいRank Leagueです。 Apex Legendsの開発者Respawn Entertainmentは、この注目を集めている機能の詳細を、 Redditの公式投稿 オン r / apexlegends subreddit。

ランクモードがどのように機能するか、開発者から直接

その記事によると、次の競争志向モードはApex Legendsの競争力を高めるために次の機能を約束しています。

  • 「Apex Legendsに投資している時間に対して、競争力のあるプレーヤーに報酬を与えます。 私たちはあなたが他のプレイヤーベースに対してどのように積み重ねられるかを示すランク付けされた梯子を通してこれを行います。 さらに、あなたはあなたが達成したランクに基づいてシーズンの終わりにゲーム内報酬を受け取るでしょう。
  • スキルベースのマッチメイキングを通じて競争力のある完全性を確保します。 Skulltownで勝ち残ったn00bsであれば、誰もが最高だと言うことはできません。したがって、Rank Leagueでのマッチメイキングでは、同じスキルのプレーヤーを同じ試合に参加させることに重点が置かれています。 あなたは常にあなたの正確なティアのプレイヤーと対戦するわけではありません(例えば、シルバープレイヤーはゴールドプレイヤーと競うかもしれません)が、それはあなたの地域と時間帯にできるだけ近くなるでしょう。
  • プレイスタイルを強制せずにハイスキルメタを確立するために最高の選手のための梯子の上部にスペースを作成します。 これを行うには、いくつかの具体的な制限を付けて、試合のプレースメントとキルに報酬を与えます。 結局のところ、15がゲームを殺しているわけではないので、サポートや戦略的なプレーヤーはそれほど報われるべきではありません。 何よりも優勝することに焦点が当てられていることを確認するために、我々は平等な手で得点に近づいています。
  • Apex Legendsで真のスキル測定値を作成しましょう。 我々はスコアベースのランク付けされたシステム(下記のスコアリングのセクションで詳述されています)から始めています、しかし我々はこれが永遠に続くことを意図しない。 順位付けされたプレイヤーを注意深く見て、はしごでの成功を左右する要因、どの種類のプレイヤーが最も早く上がるか、そしてハイスキルメタゲームの効果を確認します。 私たちの目標は、ランク付けされたリーグの開始からデータを取得し、時間の経過とともにシステムを調整することです。 だから、プレイヤーはあなたのランクが新しいシーズンに向けてプッシュダウンされる季節的なソフトリセット、さらにはスコアリングシステム、マッチメイキングシステム、そして最終的には将来のシーズンにわたってランク付けされたフォーマットへの変更を期待するべきです。」

Respawnはランクモードを6つの層に分けました - ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤモンド、そして非常に切望されているApex Predator。 各層(Apex Predatorを除く)はさらに4つの部門に分けられ、IVが最低ランク、Iが最高です。

プレイヤーはどのようにランクモードをプレイできますか?

このランクモードの最も驚くべき特徴は、ブロンズ以上のランク付けされた試合をプレイするために、プレイヤーは自分のランクを決定するために使用された試合中にプレイヤーが蓄積したポイントを使う必要があるということです。 (ブロンズの試合は無料でプレイできます。)すべてのプレイヤーはブロンズでスタートします。 単にランク付けされた試合をプレイすることで、彼らは自分のランクを決定するRPを獲得します。 しかし、一度シルバー以上になったプレイヤーは、その対応するティアのマッチでプレイするために獲得したポイントを消費しなければなりません。 各ティアのマッチのRPコストは、Silverマッチごとの1ポイントからApex Predatorの5ポイントまでの範囲です。

RPを稼ぐ

プレイヤーは試合で遊ぶことと殺すことの両方によってRPを獲得する。 試合中にプレイヤーのスコアをキルするたびに、最大1ポイントの5ポイントが獲得されます。 (言い換えれば、試合中にプレイヤーが5度目のキルを超えても、ポイントは獲得されません)。 試合に出場することが、プレイヤーがポイントを獲得する主な方法です。 トップ10を配置するだけでプレイヤーに2 RPが獲得され、明らかに、より高いプレイヤーが試合に出場するほど、より多くのRPが獲得されます。 最初に配置すると、優勝チームの各プレイヤーにクールな12 RPが与えられます。

既製のパーティーの場合、パーティーは最高ランクのプレイヤーのティアに参加しますが、各プレイヤーは対応するティアに対してRPを支払うだけで済みます。 そしてもちろん、報酬もあります。 最善を尽くした人には報酬がなければ、適切なランク付けモードにはなりません。 最近では、自慢するだけでは不十分です。 ゴールド層以上に配置する人のための少なくとも武器化粧品があるでしょう。 Respawn Entertainmentはまだ具体的な報酬がどうなるか明らかにしていないが、我々は彼らがそれに見合う価値があると確信している。

それをランクアップ!

Apex Legendsにランクモードを追加することは、すでにゲームの周囲にesportsのシーンがあることを考えると素晴らしいことです。 これにより、Apex Legendsの競争力がさらに強化されます。 しかし、いくつかの詳細が私たちを驚かせました。 1つには、キルを介してRPを獲得するための上限は、ゲームの早い段階で対立を避けることをプレイヤーに奨励する可能性があるため、ショックです。 これはFortnite esportsの試合で問題となりました。試合の最後の瞬間までプレイヤー同士が関わり合いませんでした。この時点では、非常に多くのプレイヤーが狭いスペースに閉じ込められてゲームが遅れることになります。

また、将来のesportsの試合のルールは、メインゲームのランクモードとはおそらく異なるでしょう。 Esportsは、日常のプレーとは大きく異なる口径です。 それにもかかわらず、このRankモードの追加は歓迎すべきものであり、Season 02が7月2で発表されれば、きっと再びゲームへの興味を刺激するでしょう!

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