デビッド・ホリングスワース
デビッド・ホリングスワース
デイビッドは、過去7年間、ゲームメディアアウトレット向けに執筆しました。 彼の最初の主要なeスポーツの役割は、主に英国リーグ・オブ・レジェンドをカバーするEsports News UKです。 デイビッドはまた、英国のEsports Associationのメンバーであり、World of Warcraft Esportsのアドバイザーでもあります。 最近では、デビッドはeスポーツジャーナリストとしてEsports InsiderとRed Bullで働いています。

WoW EsportsはYouTubeに向かっています。 どちらが良いことですか?

少なくとも年間のWoW Arena World Championshipsのステージショット
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Activision BlizzardはYouTubeとの契約を発表しました。この契約により、プラットフォームストリームOWL、CDL、Hearthstone、および2020年にWoWのeスポーツが行われる理由がわかります。


さて、OWLとCDLがヘッドラインを取り上げている間、ハースストーンのニュースでいくつかのサイトが取り上げられましたが、WoW…WoWはほとんど言及されていませんでした。 市場で最大のMMORPGであるにもかかわらず、2020年のTwitchおよびActivision BlizzardのTwitchでのトップゲームのXNUMXつ⁠—その多くはWoWClassicの発売とコミュニティ運営のRaceの大成功によるものです。世界初のイベントへ。

しかし、ちょっと、リーグのフランチャイズとそのすべて。

それでは、2020年以降のWoWの意味とその意味についてお話ししましょう。

取り引きは何でしたか?

Blizzard ActivisionとYouTubeとの契約を発表した画像。OWL、CDL、YouTubeゲームのロゴが特徴です。
HearthstoneとWoWは非常に重要であるため、アナウンス画像に含めるのを忘れていました。

複数年契約では、上記のActivision BlizzardゲームがYouTubeのみでストリーミング配信されます。 WoWにとって、これはまず、WoWのeスポーツが2020年に実際に戻ってきたこと、そして今では新しいホームを持っていることを確認します。 少なくとも今後数年間は。

これはWoWにとって具体的に何を意味しますか?

これが大きな問題になるでしょう。 WoWは間違いなく人気のあるゲームであり、Twitchでうまく機能します。 ただし、eスポーツはあまり人気がありません。 ここで、いくつかの純粋な事例証拠を使用します。 私は30〜35人の専用「半ハードコア」WoWレイダーでWoWギルドを運営しています。 興味のある人のほとんどは、MDI(WoWのPvE「ゲーム完了クイック」スタイルのeスポーツ)のみに興味があり、AWC(3v3アリーナの戦い)にはあまり興味がありません。

問題は、何百万人ものWoWプレイヤーがゲームのeスポーツに興味を持つようになることです。

WoWはあまり人気のないeスポーツであるため、WoWが持つコミュニティはますます重要になっています。 これは、YouTubeが問題を引き起こし始める場所です。 ストリームがTwitchから削除されると、ファンはお気に入りのプレイヤーやチームを応援できなくなります。

鎧を着たパラディンの顔のクローズアップ

これは、CDLとOWLでも同じです。 ただし、MDIおよびAWCプレーヤーの大半はフルタイムのストリーマーであるため、プレイ中の視聴者の大半は自分のコミュニティで占められています。

ああ、私たちが言及したコミュニティ、すごいeスポーツを推進するコミュニティ。 YouTubeで視聴するユーザーはTwitchでストリーミングされます。 これにより、お気に入りのプレーヤーのパフォーマンスを確認することと、それらを直接サポートできることの間に別の障壁が追加されます。 TwitterのトップWoW Streamer Asmongoldで強調されたポイントです。

もうXNUMXつの大きな問題はコミュニケーションです。 私は最近の前の記事でこれを強調しました 2019。 問題の要点は次のとおりです。 Blizzardは競合他社とのコミュニケーションがなく、ニュースは完全に左翼から出てきました。 (再び、2020年にはすごいeスポーツについて公式には何も知りません)。

Blizzardは、WoWのeスポーツ、コミュニティ、およびそのプレイヤーを日常的に誤用しています。 この点を強調するために、BlizzConは、「pre-BlizzCon」予選でノックアウトされた、イベントに参加して競争するために飛んだチームを見ました。 オフストリームで再生されました。

Blizzconの問題

この問題は、メソッドジェネラルマネージャーのShanna Sarrによって明らかにされました。 Twitlonger で:
「…プレーヤーのための設備はひどく不足していました。 31月30日(木)に競技が始まる前に、XNUMX日だけ練習施設がプレーヤーに提供されました。プレーヤーは日曜日に飛行機で運ばれ、水曜日まで食べ物は提供されず(XNUMX回の昼食を除く)、プレーヤーはポケットからPCカフェを予約するためにスクランブルをかけなければなりませんでした、競合するチームとカフェを共有しないようにするために、Uberで片道XNUMX分まで移動することもありました…練習施設がオープンすると、椅子は不快になり、最小限の軽食と飲み物が提供され、食事の選択肢はありませんでした。特別な食事をしている人。 時間ベースの朝食クーポンは、一部のチーム(およびキャスター)が予定された時間帯に食事をすることができなかった場合、その食事を完全に逃したことを意味しました。」

確かに$ 600万のイベントのように聞こえませんか? しかし、それは問題のほんの一部に過ぎず、実際のゲームに入ると問題は続きました。

シャナは次のように続けました。「開幕週は削除され、試合はストリーミングされませんでした。 これらのプレーヤーをサポートするために数十万ドルを寄付したファンは、AWCまたはMDIの開幕戦を見ることさえできませんでした。 これらは、木曜日(BlizzConの前日)にオフラインでXNUMX日にまとめられました。 チームは、プレイして練習している他のチームに囲まれたこれらのラウンドをプレイしなければなりませんでした。」

最後に、Shannaは、組織とプレーヤーの収益とエクスポージャーの喪失について、以前のポイントについて話しました。 「組織は、スポンサーシップを確保するために、競技中に可視性を持っている署名されたプレーヤーに依存しています。イベントの半分は密室に置かれていました。 これらのプレーヤーが試合をストリーミングすることでパーソナルブランドを成長させる機会は半分に減りました。ここでの重要性を過小評価しないでください。WoWEsportsは、それだけではフルタイムの仕事になるのに十分なお金を払っていません。 WoWでプロプレイヤーになる道を選んだほとんどの人は、自分たちをサポートするためにスポンサーシップやストリーミングが必要です。」

2020年には何が期待できますか?

招待されたすべてのギルドのロゴを示す世界初のプロモーション画像

YouTubeで視聴率が低下する可能性がありますが、プラットフォームでの検索性とeスポーツのプロモーションが改善されれば、YouTubeはこれを緩和できます。 ただし、現在の状態では、YouTubeは依然としてストリーミング用の劣ったプラットフォームです。 オーバーウォッチやコールオブデューティなどのゲームは視聴回数を減らすことができ、それでも80k +を引き出すことができるため、WoWは苦労します。

また、意見の喪失が取引に関係するお金によって大幅に軽減される可能性は低いです。 WoW eスポーツでは、2019年に賞金プールが大幅に増加しましたが、それはすべてコミュニティ次第です。 BlizzardはBlizzCon Finals賞金プールを提供しませんでした。

2019年、WoWのeスポーツは、ゲームへのコミュニティの参加と統合により、ある程度の地位を獲得しました。 この契約は、Blizzardにとって非常に有益ですが、シーンを後退させるかもしれません。

2020年後半までシャドウランズが到着する可能性は低いため、現在の拡張バトルフォーアゼロスは、今年の大半を支配する可能性があります。 ゲームは、2020の大部分を開始時と同じ状態で使用します。

最終的に、WoW eスポーツとそれを楽しんでいるコミュニティとの間の空白は、ほぼ回復不可能なレベルまで成長したように感じます。 WoWのeスポーツは2020年に続きますが、上記のいずれにも対処しなければ2021が見栄えが良いとは思えません。

すごいコミュニティは、シーンを愛したい、彼らは本当に気にします。 残念ながら、ブリザードはそうではないようです。 これはおそらく、より多くのコミュニティ運営イベントが最も関連性が高いことを意味します。 Classic Dueler's LeagueやWorld to World Firstのようなものは、コミュニティが望むものとより一致しています。 特にRWFは2020年にTwitchを支配し、コミュニティの話題になりそうです。

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