Arnab Baidya
Arnab Baidya
Arnab è uno scrittore di giochi ed eSport per ESTNN e altri rinomati punti vendita tra cui BlueStacks. Gestisce squadre di eSport professionali e YouTuber da oltre un anno e adora giocare e guardare gli streamer su Twitch e YouTube.

Valorant Patch 4.08 introduce New Agent, Nerfs Jett e Sova e altro ancora

Analisi Valorant patch 4.08
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La patch 4.08 di Valorant verrà rilasciata presto e Riot Games ha già annunciato le note sulla patch, inclusi i dettagli sul contenuto e gli aggiornamenti in arrivo al gioco. Ciò include l'introduzione del nuovo agente turco Fade, insieme a un nuovo pass battaglia, un riposo di grado competitivo e importanti modifiche al bilanciamento degli agenti.


Il dettaglio più accattivante saranno le modifiche al bilanciamento dell'agente e il più interessante sarà il nerf di Jett e Sova. Dopo che i dettagli sui nerf sono trapelati, ci sono state reazioni contrastanti da parte della community al riguardo. Oltre a questo nuovo gameplay, in questa patch arriveranno anche degli aggiornamenti. Di seguito puoi trovare le note sulla patch complete che spiegano tutte le modifiche in arrivo con la patch 4.08 di Valorant.

Note sulla patch di Valorant 4.08

Aggiornamenti agente: Fade diventa attivo

Dissolvenza al valore 4.08

Il nuovo agente iniziatore sarà disponibile non appena l'aggiornamento sarà attivo. Dopo il rilascio del suo primo look di gioco, è un potenziale sostituto di Sova. Anche se potrebbe volerci del tempo per portarla nella meta poiché i giocatori devono continuare a giocarla sempre di più in modo che possano capirla meglio. Per capire meglio Fade puoi guardare nei suoi dettagli qui.

Jett

Dal rilascio di Jett in versione beta, è stata una degli agenti più scelti. Il motivo è dovuto alla sua abilità distintiva, Tailwind. Tailwind le consente di precipitarsi rapidamente in qualsiasi direzione, il che le consente di entrare in un sito o impegnarsi in una rissa e scappare dopo un'uccisione o un soffio. Dopo molte discussioni nella community, gli sviluppatori di Riot hanno deciso di nerfare la sua abilità distintiva senza togliere la sua unicità. Ecco i dettagli completi sul famigerato nerf di Jett in arrivo:

Tailwind

  • Dopo aver premuto E, Jett consuma la sua carica di Tailwind e dopo un ritardo di 75 secondi, attiva una finestra di 12 secondi in cui è in grado di scattare alla successiva pressione di un tasto
  • La carica Tailwind di Jett può ancora essere recuperata con 2 uccisioni
  • Per mantenere la parità con le modifiche allo scatto di Jett, la funzionalità di Scatto durante i round Coltello in Escalation sarà modificata

neon

Sorprendentemente, anche Neon è stato potenziato nella prossima patch. Ecco i dettagli completi riguardo ai suoi imminenti cambiamenti di equilibrio:

Generale

  • L'energia della batteria ricevuta dopo aver ucciso un nemico è aumentata del 25%>>>100%

high Gear

Abbiamo notato che Neon ha dovuto affrontare un certo attrito quando usava il movimento per entrare in combattimento, in particolare input falliti a causa della limitazione della velocità. Ci auguriamo che queste modifiche aiutino a farla scivolare molto più naturale durante i combattimenti.

  • La diapositiva non può essere lanciata durante il ritardo di equipaggiamento
  • Restrizione di velocità rimossa
  • Il neon ora può scorrere lateralmente e in avanti e richiede solo che si muova
  • Consumo di energia aumentato di 6.7/s>>>10/s

Fast Lane

  • Danno al muro rimosso
    • Questa modifica ha lo scopo di spingere Fast Lane in un'opzione più attraente per Neon, o per un alleato, prevenendo la parte dirompente di fare danni accidentali e aggiungendo un po' di sicurezza per andare avanti.

Sova

Sova Valorant 4.08 patch

Dopo Jett, Sova è l'agente più scelto in Valorant, sia in un gioco professionale che in un gioco classificato. È principalmente dovuto alle sue abilità che consentono alle squadre di individuare i nemici senza iniziare alcun combattimento. Alcuni addirittura chiamano le sue abilità wallhack, poiché rivela la tua posizione in tempo reale. I suoi cambiamenti di equilibrio erano in ritardo da tempo poiché la maggior parte degli agenti l'hanno affrontata e Sova è stato lasciato a bilanciare di conseguenza. Ecco i dettagli completi su Sova nella nuova Patch Valorant 4.08:

Drone gufo

  • Durata ridotta 10s >>> 7s
  • Salute ridotta 125 >>> 100
  • Dardo rivela
    • Il numero di ping di rivelazione è stato ridotto 3 >>> 2
    • Il ritardo iniziale prima del primo ping rivela un aumento di 1.2 s >>> 1.6 s*
      • *Il ritardo tra il primo e il secondo ping rimane di 1.2 secondi
  • Qualità della vita
    • Il colore del mirino è cambiato in verde per distinguersi meglio dall'HUD bianco
    • Rimosso il ritardo sul testo di conferma [Target Hit].
    • Il testo di conferma [Target Hit] ora rimane sull'HUD del giocatore quando si esce da Owl Drone.
    • Il testo di conferma [Target Hit] ora rimane sullo schermo per 2 secondi, prima 1 secondo
    • Audio regolato sui colpi delle freccette dei droni sia per Sova che per il giocatore colpito, per rendere più evidenti le conferme
  • Risolto un bug con Owl Drone, per cui l'elemento dell'interfaccia utente Dart Cooldown non si aggiornava correttamente dopo aver taggato un avversario.

Shock Dart

  • Danno massimo diminuito 90 >>> 75
  • Il danno radiale è stato ridimensionato in base al nuovo danno massimo.

Munizioni abilità agente

  • Jett's Bladestorm, Raze's Showstopper e Sova's Hunter's Fury ora mostreranno quante munizioni sono rimaste una volta equipaggiate

Aggiornamenti competitivi

Code a 5 pile

  • Ridotta penalità di guadagno/perdita del Rank Rating per diverse configurazioni a 5 stack
    • Se TUTTI nel tuo gruppo sono Iron–Diamond 2:
      • Nessuna penalità RR se all'interno del raggruppamento normale
      • Penalità del 25% RR per tutti i giocatori se un giocatore non rientra nel normale raggruppamento
    • Se QUALCUNO nel tuo gruppo è Diamante 3–Immortale 3 (ma nessuno nel tuo gruppo è Radiante)
      • Penalità del 25% RR per tutti i giocatori
    • Se QUALCUNO nel tuo gruppo è Radiante
      • Penalità del 75% RR per tutti i giocatori
  • Ottimizzazione del matchmaking per ridurre i tempi di attesa per 5 stack
  • Puoi leggere le nozioni di base su come funzionano le penalità di Rank Rating per 5 stack nelle nostre note sulla patch precedenti.

Bugs

Agenti

  • Risolto un problema per il quale Jett poteva trovarsi incapace di usare abilità o armi quando usava Tailwind subito dopo aver esaurito i suoi pugnali Bladestorm
  • Risolto un bug per il quale Yoru poteva teletrasportarsi fuori dai limiti quando usava Gatecrash
  • Risolto il problema con vari exploit che consentivano a Yoru di usare le armi prima di spogliarsi completamente alla fine della sua suprema

Prestazioni

  • Risolto un bug nel poligono di tiro per cui i robot si rigeneravano disarmati

 

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