Arnab Baidya
Arnab Baidya
Arnab è uno scrittore di giochi ed eSport per ESTNN e altri rinomati punti vendita tra cui BlueStacks. Gestisce squadre di eSport professionali e YouTuber da oltre un anno e adora giocare e guardare gli streamer su Twitch e YouTube.

Valorant patch 4.05 porta nerfs Brimstone, porta importanti aggiornamenti di sistema

Gli agenti valorosi Phoenix e Jett stanno uno dietro l'altro su uno sfondo rosso e nero.
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Diamo un'occhiata alla patch Valorant 4.05.


Dopo il rilascio della patch Valorant 4.04, Brimstone è diventata la nuova meta del gioco. Abbiamo effettivamente potuto vedere Brimstone essere scelto più di prima anche nel VCT Challengers Stage 1. Subito dopo il rilascio della patch 4.04 Riot Games, gli sviluppatori di Valorant si sono resi conto che lo Stim Beacon è troppo sopraffatto per il prezzo per cui è disponibile. Non solo Brimstone, ma la patch 4.04 era incentrata sulle modifiche al bilanciamento principalmente per gli agenti controller e dal rilascio della frequenza di selezione della patch per Astra è diminuita.

Per rendere il gioco più equilibrato, la patch 4.05 si concentrerà su di esso e risolverà anche i bug che erano stati trascurati o saltati nell'aggiornamento precedente. L'aggiornamento della patch 4.05 introduce anche nuove funzionalità di gioco come la funzione per importare ed esportare diversi mirini, dare priorità all'impostazione dell'arma più forte. Insieme al sistema di mappe deterministiche, ora abilitato per tutte le regioni, per aumentare la varietà di mappe nella tua coda. Ecco tutti i dettagli dell'aggiornamento della patch di Valorant 4.05.

Modifiche allo zolfo

valorante-agente-zolfo
Dopo il potenziamento maggiore, Brimstone è stato nerfato per renderlo equilibrato

Poiché Brimstone è anche noto come "Brimmy with Stimmy", la patch precedente ha ridotto l'importanza dello Stim Beacon, quindi le due cariche sono state ridotte a una in modo che il beacon venga ora schierato al momento giusto. Anche per dare maggiore importanza allo Stim il prezzo è stato anche aumentato da $ 100 a $ 200.

Segnale di stimolazione

  • Spese ridotte 2 > 1
  • Costo aumentato di 100 > 200

Nuovi aggiornamenti del sistema di gioco

Impostazioni mirino

Mirino valoroso
Verrà aggiunta una nuova opzione per importare ed esportare le impostazioni del mirino

Sono state apportate modifiche importanti alle opzioni Impostazioni mirino, dopo aver aggiunto l'opzione per mantenere più profili di un mirino. Ora puoi anche importare ed esportare diverse impostazioni del mirino tramite codici generati automaticamente. Di seguito sono riportati i passaggi per importare o esportare le impostazioni del mirino:

Esporta mirino

  • Vai su Impostazioni, quindi sulla scheda Mirino e fai clic sull'icona che sembra una freccia rivolta verso l'alto, che si trova accanto a Profilo mirino. Il codice generato automaticamente verrà copiato negli appunti.

Importa mirino

  • Per importare le impostazioni del mirino, vai su Impostazioni, quindi nella scheda Mirino e fai clic sull'icona a forma di freccia rivolta verso il basso accanto a Profilo mirino. Inserisci o incolla il codice nell'apposito campo e fai clic sul pulsante "Importa".
  • L'anteprima del mirino nella parte superiore del menu Impostazioni dovrebbe riflettere le impostazioni importate e assicurarsi di assegnargli un nome profilo univoco.

Aggiornata l'impostazione "Dai priorità alle armi più potenti".

L'idea alla base di questa impostazione è di rendere i giocatori pronti a combattere ed equipaggiare rapidamente un'arma più forte invece di una mischia dopo aver usato un'abilità o aver interagito con Spike, ult orbs, ecc. Dal momento che tutti abbiamo la cattiva abitudine di dare un'occhiata al bellissimo coltello skin tra un combattimento e l'altro. Ecco le modifiche alle impostazioni Assegna priorità alle armi più potenti:

  • Impostazione rinominata in 'Auto-Equip Prioritizes: Più recenti | Il più forte'
  • Aggiornato il sistema di priorità per supportare abilità simili ad armi:
    • Priorità precedente: Primaria > Secondaria > Mischia
    • Nuova priorità: (Ultimate e Primaria) > (Secondaria e Pistola da Camera) > Melee
    • Ora puoi anche risolvere i legami di priorità selezionando l'arma equipaggiata più di recente
  • Nuova impostazione aggiunta: Non equipaggiare automaticamente la mischia

La nuova impostazione Non equipaggiamento automatico in mischia ora salterà l'equipaggiamento automatico in mischia e cambierà l'arma più recente in equipaggiamento automatico. Ciò consentirà anche di ritirare la mischia dopo aver incanalato o lanciato abilità, senza modificare alcun altro comportamento di equipaggiamento automatico. Le nuove impostazioni hanno lo scopo di consentirti di modificare quel comportamento in base alle tue preferenze. Quando si considera come si adattano le abilità, decidere se i coltelli di Jett o la sua arma principale sono "più forti" dipende dal contesto di gioco e dalle tue preferenze. Quanti coltelli ti sono rimasti? Quanto è vicino il nemico? Come va il tuo obiettivo? Durante i test di gioco, abbiamo scoperto che la migliore euristica per cui l'arma è contestualmente più forte era quella che avevi equipaggiato in precedenza.

Aggiornamenti competitivi

Mappe del valore
Viene introdotto un sistema di mappe deterministico più varietà di mappe

Il sistema di mappe deterministico è ora abilitato per tutte le regioni, il che significa che i giocatori ora troveranno un aumento della varietà di mappe quando sono in coda.

Bugs

Competitivo

  • Risolto un bug che causava il funzionamento errato del pulsante Abbandona partita per i giocatori PBE.

Agenti

  • Si è verificato un problema per cui il Recon Bolt di Sova è stato distrutto da Colpo orbitale di Brimstone anche se Recon Bolt era ben fuori dall'area, il problema è stato ora risolto.

Social

  • Risolto un problema per il quale non era possibile interagire con l'icona del microfono sul tabellone segnapunti dopo averci passato sopra con il mouse.

Problemi noti

Ghiacciaia

  • Ci sono una manciata di correzioni di bug preparate per Icebox, ma il team ha riscontrato un problema che ha impedito agli sviluppatori di spedirli proprio al lancio della 4.05. I problemi verranno risolti prima della prossima patch e verranno aggiornati non appena verranno risolti.

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