Manny Gomez
Manny Gomez
Manny 'Manstr' si è laureato in design e sviluppo di giochi, ma si è innamorato del brivido degli eSport. A Manny è sempre piaciuto parlare di League of Legends e FIFA. È stato un giornalista di videogiochi pubblicato in Colombia per due diverse pubblicazioni. Twitter: @Manster415

"La squadra sarà in grado di sforzarsi se tutti si prendono cura l'uno dell'altro" - Intervista con Coach Pr0lly

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Ci siamo seduti e abbiamo parlato con Neil "Pr0lly" Hammad, Head Coach di 100 Thieves, dopo la loro perdita ai Golden Guardian. Pr0lly ha parlato del lento avvio di 100 Thieves, dei metodi che stanno usando per migliorare, dei suoi pensieri sulla meta e di come ciò abbia influenzato l'ascesa dell'Occidente.

Quindi questa potrebbe essere una delle domande più ascoltate per te, 100 Thieves è iniziato davvero forte in 2018 ed è chiaro che 2019 non sta andando alla grande. Quali sono alcuni dei passi che il team sta facendo per girare la nave per la divisione estiva?

La cosa più importante è che questa è la prima volta che facciamo cambiamenti proattivi in ​​termini di lista e per lo staff tecnico. Penso che per la scissione primaverile e anche l'anno scorso sapevamo di dover apportare dei potenziali cambiamenti, ma ci sono voluti molto più tempo per realizzarli. Dio solo sa se era giusto farlo in quel momento o se avessimo dovuto farlo prima. Quindi penso che quest'anno stiamo cercando di farlo in un momento opportuno. Abbiamo avviato 0-4, quindi volevamo apportare le modifiche il prima possibile, invece di aspettare che il nostro record fosse peggiorato o aspettare che si verificasse qualche magia. Volevamo presto apportare modifiche, in modo che potessimo vedere i cambiamenti di atmosfera e vedere come si mescolavano i giocatori.

Il team voleva anche essere molto più trasparente con [i cambiamenti]. So che l'anno scorso abbiamo avuto un accordo radio silenzioso con quasi tutto quello che stava succedendo, ora siamo molto più aperti con quello che succede dietro le quinte.

Ovviamente, i fan sono stati preoccupati per lo stato della squadra, anche chiedendosi cosa sta succedendo?

Destra.

Pensi che i giocatori siano tutti per questo? Abbiamo visto alcuni giocatori parlare nei social media di come miglioreranno, quindi è chiaro che tutti i giocatori vogliono dimostrare che la squadra può essere all'altezza delle aspettative della gente?

Sì, penso che una grande parte fondamentale del team che volevamo far crescere questa separazione fosse, non il cameratismo, perché sembra banale, ma più l'uno per l'altro, come una squadra l'uno per l'altro. Penso che Ryu fosse una parte molto importante di questo. Ha avuto un po 'di tempo per allenarsi, quindi ha passato un po' di tempo fuori dal pool di giocatori per vedere come una squadra di giocatori, non si amerà, ma più come morire l'uno per l'altro. Quindi penso che lui, Zaq (Aphromoo) e io stiano davvero cercando di ricreare quello. Ovviamente non artificialmente ma più nel senso, la squadra sarà in grado di provare se tutti si preoccupano l'uno dell'altro. Questo è il tipo di dove siamo ora.

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Nelle ultime due settimane il cambiamento più grande è il modo in cui i giocatori interagiscono tra loro, dentro e fuori dal gioco, perché penso che sia quasi impossibile separare completamente il lavoro e la vita. Con tutti questi cambiamenti di ruolo, una delle cose più importanti era assicurarsi di tenere tutti insieme. Volevamo essere sicuri che nessuno si sentisse preso a calci o in panchina, è più come questo è il miglior roster che abbiamo adesso, quindi vediamo come funziona. Ciò include Ssumday e Saligo inclusi in tutto ciò.

Passare quindi gli argomenti a un argomento più generale di League of Legends. I fan ti hanno visto in NA e in UE, sei stato in grado di vedere i cambiamenti a venire di entrambi i campionati, entrambi facendo le finali di MSI. Pensi che sia passato molto tempo o questa dominanza è molto più repentina?

Direi onestamente questa opinione probabilmente impopolare, ma darei credito al team di Riot balance e a quello che hanno fatto per cambiare il gioco. Onestamente, non mi piace molto. Prima era molto più strategico, invece i giocatori hanno bisogno di giocare bene. Penso che il modo in cui Riot ha spostato il gioco sia stato un successo in queste squadre conosciute, come in Corea. Sono così strutturati e disciplinati che sapevano che se ti trasferisci qui e mi trasferisco qui, allora possiamo vincere. Da quando è stato spogliato verso una direzione di giochi più eccitanti, che ho capito, ha dato origine ad altre regioni.

Ora, le regioni con giocatori forti possono far succedere qualcosa. Non si basa più sulla possibilità di avere una squadra con cinque geni che fanno una cosa, è che cinque persone fanno molte cose, quindi probabilmente si può ottenere un grande vantaggio. Penso che questo sia il motivo principale per cui NA e UE hanno scalato le classifiche perché il nostro gioco di squadra è ancora indietro rispetto a 2016 o 2017, ma il calibro individuale dei giocatori sta crescendo ancora più velocemente perché il gioco è incoraggiando quel genere di cose.

Quindi all'interno di quel treno di pensieri diciamo che la meta cambierebbe domani, il controllo della visione diventa di nuovo una priorità, pensi che vedremmo un drastico cambio di team ora che non sappiamo cosa stanno facendo?

Sarei molto curioso di vederli annullare tutti i cambiamenti di guardia, i cambiamenti del tracker dei coltelli, le pietre sospese ritardate, persino i reparti rosa, ma se avessero ripristinato tutto ciò, sono certo che cambierebbe troppo. Il motivo principale è che hanno aggiunto molto oro alle torri e ai primi giochi. Penso che entrambi vadano di pari passo. C'è più oro in anticipo e meno controllo in ritardo hanno spinto il gioco a quello che è ora.

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Se hanno eliminato la placcatura della torre e restituito tutti quei cambiamenti visivi, penso che sarebbe stato un esperimento molto divertente. Sarei davvero molto curioso di vedere cosa succede, ai miei occhi vedo la Corea sparare al numero uno all'istante. Tutti i team numero uno non sarebbero in grado di battere nessuno dei team 10 in Corea.

A quel punto, Jin Air potrebbe effettivamente essere migliore di G2.

* Ride * A quel punto forse. Proprio ora in un universo parallelo che sta accadendo e qualcuno lo sta godendo. Sarei molto curioso perché è qualcosa che non sappiamo, il gioco individuale avrebbe prosperato tanto se tutta la visione esistesse ancora? Perché con più visione puoi ancora giocare in modo aggressivo, forse anche in modo più aggressivo. Sarebbe interessante vedere se questo è il motivo o se è il fatto che il gioco è progredito in modo naturale.

Forse dovrebbe essere un cambiamento per Rift Rivals.

Sarebbe divertente vederlo in una partita. Hai reparti 20 su una mappa e hai i giocatori che sentono "Posso vedere tutto". Quello che succederebbe sarebbe che tutti avrebbero solo 1v1 e non appena qualcuno avesse iniziato a perdere 1v1, il perdente avrebbe lasciato quella corsia e avrebbe iniziato a raggruppare per un'ora.

Abbiamo parlato di come il gioco è progredito, abbiamo anche visto alcuni progressi nella scena amatoriale. Hai qualche consiglio per le persone che vogliono diventare migliori allenatori?

Forse questo è un po 'ovvio, ma non essere un saputello. Sii molto disposto a sbagliare o ad essere disposto ad ascoltare. Vedo un sacco di persone che cercano di unirsi a [Academy / LCS] cercando di farsi un nome e quindi cercano di essere chiassosi e così. Penso che sia qualcosa che potrebbe metterti in buoni rapporti con il management, ma i giocatori non rispetteranno questo tipo di stile. Quindi direi se puoi imparare le abilità di essere comprensione che è probabilmente la più importante [abilità] da imparare. Dopo questa strategia è molto importante, quindi impara anche a giocare.

Hai qualche parola per i fan di 100 Thieves là fuori?

Grazie per averci supportato e non ci stiamo ancora fermando.


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Immagine in vetrina tramite Riot Games / LoL Esports.

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