Matt Pryor
Matt Pryor
Matt è laureato alla Southern New Hampshire University. Apprezza tutti i titoli di eSports ma si concentra principalmente su Fortnite e Call of Duty. Matt analizza continuamente il gameplay e gioca lui stesso i giochi per comprendere meglio le decisioni in-game dei migliori giocatori del mondo.

Il meglio e il peggio di Fortnite Capitolo 2

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ESTNN guarda indietro al capitolo 2 di Fortnite nel suo insieme e seleziona gli aspetti migliori e peggiori dell'intera esperienza.


Fortnite Capitolo 2 ha rappresentato una nuova era di un gioco che è senza dubbio uno dei più influenti della memoria recente. Sulla scia della Stagione X, che ha suscitato critiche giustificate dai fan, Fortnite aveva bisogno di una massiccia revisione. Epic Games ha fatto quello che sa fare meglio; costruire anticipazione verso un'altra stagione da record.

L'iconico gioco Battle Royale è entrato in un lungo periodo di inattività dopo l'evento finale del capitolo 1, soprannominato "The End". In attesa dall'altra parte c'era un mondo completamente nuovo da esplorare per i giocatori. Gli oltre 600 giorni successivi hanno generato un mix di emozioni e incertezza, poiché ogni stagione del capitolo 2 aveva qualcosa da offrire.

Oggi, ESTNN sta tornando indietro nella memoria del capitolo 2 come Epic Games e l'intera community di Fortnite si prepara per il capitolo 3. Quindi, diamo un'occhiata al meglio e al peggio di Fortnite Capitolo 2.

I Migliori

Opzioni di rotazione e mobilità (auto, sabbia, idromassaggi, scivoli, ecc.)

Un vortice blu vorticoso, una delle opzioni di mobilità disponibili in Fortnite Capitolo 2

La gamma di opzioni di mobilità disponibili in tutto il Capitolo 2 è diventata un punto luminoso, specialmente dopo la Stagione 1. La prima stagione di Fortnite Blackhole offriva solo barche motorizzate appena rilasciate per la mobilità. Ciò significava che non c'erano piattaforme di lancio o granate a onde d'urto, rendendo difficile attraversare il paesaggio senza rischi.

Epic Games ha corretto l'errore nel Capitolo 2 – Stagione 2 con “Choppa” e Launch Pad, Whirlpool e Cars nel Capitolo 2 – Stagione 3, Bouncers e Cars nel Capitolo 2 – Stagione 4, Sand Tunnels nel Capitolo 2 – Stagione 5, quindi avanti e così via. La maggior parte delle stagioni nel capitolo 2 offriva più opzioni di rotazione, un piccolo fattore che fa una differenza significativa.

Punti di interesse (POI) mitici

Il mitico punto di interesse, la grotta

Capitolo 2 – La stagione 2 si distingue come una delle più innovative nel capitolo 2. Il motivo principale è l'inclusione dei punti di rilascio mitici; The Grotto, The Rig, The Yacht, The Agency e The Shark. Chiunque abbia giocato al Capitolo 2 – Stagione 2 ricorderà il caos che si nascondeva ogni volta che scendevi dal Battle Bus e volevi atterrare in uno di questi cinque punti.

Ogni posizione conteneva personaggi non giocanti aggressivi (NPC) conosciuti come Henchmen, un boss che brandiva un'arma mitica e un Vault pieno di chicche. Tutti e cinque i punti avevano i loro vantaggi e i giocatori gravitavano naturalmente su uno per ogni gioco, di solito The Grotto o The Agency. Epic ha mantenuto vivo questo concetto nel Capitolo 2 – Stagione 3 e nel Capitolo 2 – Stagione 4, ma la Stagione 2 si è distinta di più senza dubbio.

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Basi IO

Una grande parabola satellitare sul tetto di un edificio emette una luce rossa incandescente in una delle basi IO di Fortnite, capitolo 2

The Imagined Order (IO) è stato introdotto nel Capitolo 2 – Stagione 2 come una fazione che è diventata un punto essenziale della trama nella trama di Fortnite. Durante il capitolo 2, l'IO si è affermato sempre di più sull'isola, portando infine a NPC Guard IO e basi IO in tutto il paesaggio. Capitolo 2 – Stagione 7: Invasion ha elevato questo concetto a un altro livello.

Le basi IO sono diventate più importanti durante l'invasione aliena e queste basi sono diventate punti di atterraggio praticabili nelle partite pubbliche e competitive. I giocatori potevano aspettarsi forzieri regolari, forzieri IO, furgoni di riavvio (stagione 8) e alcuni avevano persino un Launch Pad integrato per rotazioni rapide sulla mappa.

Nuove meccaniche (nuoto, shakedown e pesca)

I personaggi di Fortnite pescano da un gommone nel capitolo 2

Epic Games lo ha messo fuori gioco nel capitolo 2 con nuove meccaniche che sono diventate critiche durante tutte e otto le stagioni. Nuoto e pesca sono stati i primi due introdotti nel capitolo 2 – Stagione 1. Entrambi avevano le loro proprietà uniche, ma la pesca ha aperto un nuovo metodo per ottenere armi e oggetti curativi.

Capitolo 2 – La stagione 2 è stata la prima a presentare la meccanica Shakedown, che i giocatori potevano utilizzare per identificare la posizione di un'intera squadra nemica. Ciò si è verificato dopo aver messo un avversario in uno stato down ma non out (DBNO). Uno Shakedown riuscito ha reso più facile ripulire i compagni di squadra di quel giocatore.

Queste meccaniche hanno ulteriormente rivoluzionato Fortnite e possiamo aspettarci di più nel Capitolo 3.

Il peggiore

Capitolo 2 - Stagione 6

 

L'immagine promozionale per il capitolo 2 - Stagione 6, Primal, che mostra lupi e cinghiali insieme alla skin di Lara Croft

La maggior parte non sarebbe d'accordo sul fatto che Fortnite Chapter 2 – Season 6 sia stato uno degli sforzi più deboli di Epic Games. Soprannominata Primal, la Stagione 6 ha riportato Fortnite all'età della pietra. Gli sviluppatori hanno implementato una nuova meccanica di Crafting che non ha aggiunto molto al gioco. I giocatori dovevano trovare parti meccaniche o ossa di animali per creare armi decenti. Altrimenti, eri bloccato con un fucile meccanico o primordiale che non sarebbe andato bene contro armi superiori.

Inoltre, Epic Games ha introdotto Wildlife, che non ha aggiunto molto all'esperienza di Fortnite. Mentre l'eliminazione degli animali ha prodotto salute e ossa, la meccanica dell'addomesticamento è stata più una novità che altro. Nel complesso, il capitolo 2 - Stagione 6 ha avuto una sensazione non ispirata dal punto di vista del gioco. Tuttavia, il Battle Pass è stato uno dei migliori che abbiamo visto nel capitolo 2.

Animali fastidiosi (squali e rapaci)

Uno degli squali di Fortnite Capitolo 2 - Stagione 3 trascina un personaggio sugli sci d'acqua attraverso la mappa allagata

Sì, abbiamo appena parlato degli animali che sono stati introdotti nel Capitolo 2 – Stagione 6, ma è un punto che vale la pena espandere ulteriormente. Epic Games ha introdotto Loot Sharks nel capitolo 2 - Stagione 3, giocando nel tema "Flooded". Gli squali sono diventati fastidiosi quasi istantaneamente. Qualsiasi combattimento vicino all'acqua subirebbe un attacco di squalo di terze parti, ed eliminarne uno non giustificherebbe lo spreco di munizioni.

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I Raptors sono arrivati ​​in ritardo nel Capitolo 2 – Stagione 6 e l'eccitazione è svanita piuttosto rapidamente. Domare questi dinosauri è stato divertente per un breve momento, ma i nemici potevano sprecarli senza molta resistenza. Inoltre, i Raptor di tanto in tanto abbattono le strutture, rendendoti suscettibile al fuoco nemico. Epic ha scavalcato l'animale nel Capitolo 2 – Stagione 7 ma li ha riportati indietro nella Stagione 8. Non mancheranno all'inizio del Capitolo 3.

Castello di corallo

Coral Castle come appariva sulla mappa durante Fortnite, Capitolo 2 - Stagione 3

Capitolo 2 – La stagione 3 ha segnato il debutto di Coral Castle, che si diceva fosse Atlantide prima che diventasse un PDI ufficiale. La stessa stagione che ha visto Aquaman nel Battle Pass ha visto la costruzione di questo luogo. Tuttavia, Aquaman non è apparso come un boss al Coral Castle e il sito è diventato un bersaglio di critiche.

Sebbene fosse caratterizzato da ampi mattoni per l'agricoltura e casse, Coral si sentiva come un prodotto incompiuto che ha superato il suo benvenuto. Nel Capitolo 2 – Stagione 7 sono emerse voci secondo cui la Nave Madre avrebbe rapito Coral Castle. Ciò è andato a buon fine, ma la location è tornata al suo aspetto abituale ed è rimasta invariata da allora. Coral non è riuscito ad attirare l'attenzione a causa della sua posizione bassa e della mancanza di pizzaz.

Marauders

Uno dei Marauders del capitolo 2 - Stagione 3, un umanoide simile a un lupo appare con un punto esclamativo rosso sopra la testa

Nessuno degli NPC lanciati da Epic Games nel capitolo 2 era peggiore di Marauders della stagione 3. Questi personaggi si generavano in gruppi casualmente sulla mappa e non ci voleva molto per aggro e attaccare. Una volta individuati, dovevi eliminarli immediatamente. Altrimenti, il combattimento si prolungherebbe e potrebbe lasciare una squadra aperta a un attaccante di terze parti.

I predoni non erano piacevoli da combattere, rendendo la loro scomparsa l'inizio del capitolo 2 - Stagione 4 ancora meglio. Possiamo solo sperare di non vedere mai questo tipo di NPC in Fortnite Capitolo 3 o nelle prossime stagioni.

Fortnite Chapter 2 è stata una corsa sfrenata, indipendentemente dal modo in cui hai sperimentato ciò che aveva da offrire. Abbiamo visto diverse armi e concetti svilupparsi nelle ultime otto stagioni e l'intero fandom di Fortnite è ansioso di vedere cosa succederà dopo.

Resta con ESTNN per gli ultimi aggiornamenti mentre ci avviciniamo a The End e cosa c'è oltre!

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