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Lahftel, un ragazzo con un sacco di tiepide interpretazioni sui videogiochi. Principalmente responsabile della sezione FFXIV e di alcuni contenuti veritieri. Grande secchione. Ragazzo eccezionale, ragazzo intelligente, oratore istruito.

Le basi del magico DPS in Final Fantasy XIV

I lavori Magical DPS in Final Fantasy FFXIV appaiono sullo sfondo del paesaggio di La Noscean
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ESTNN copre tutti i dettagli per abbattere le basi di Magical DPS in Final Fantasy XIV.


Se ti piacciono i grandi effetti particellari, mantenere le distanze e sfornare grandi danni, forse il Magical DPS è il lavoro che fa per te. Esamineremo le basi, ti presenteremo il tuo kit di base e ti daremo un piccolo riassunto dei tre lavori.

Fai sempre il casting

Il Magical DPS, Casting DPS o come il gioco vuole che tu li chiami, Magic Ranged DPS si occupa di, chi l'ha indovinato, Magic. Ciò coinvolge i tempi di cast e la gestione dei MP, ma ha il vantaggio di non dover essere sempre in prossimità del nemico. Tutti e tre sono potenze assolute che portano grande utilità al gruppo o grandi danni. Vanno dall'essere abbastanza facili da imparare e padroneggiare all'essere alquanto complicati. In ogni caso sarai ricompensato con un gameplay soddisfacente, mosse appariscenti e uno stile di gioco unico per tutti loro.

Presentazione

Simile all'Healer, i Magical DPS hanno una tecnologia molto importante da imparare, essenziale per il loro gameplay. Presentazione. Durante la seconda metà, dell'ultimo secondo del tuo cast, dovresti essere in grado di muoverti senza interrompere il tuo cast. Questo dipende dalla tua latenza, quindi possiamo solo consigliarti di trovare un manichino di allenamento e testarlo. Ciò consentirà lievi regolazioni per evitare la meccanica o per spremere quel tocco in più di danno durante il riposizionamento. In alternativa, tutti i Magical DPS hanno abilità che consentiranno loro di mantenere il danno in corso durante la corsa. Questo potrebbe non essere ottimale per mantenere i tuoi danni, ma è l'opzione di risparmio. Dopo un po', svilupperai sicuramente una sensazione per questo e quando esegui i contenuti per le prime volte, ti consigliamo di scegliere l'opzione di risparmio.

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Azioni di ruolo

Successivamente, ti presenteremo le tue azioni di ruolo, quando raggiungi il livello 50 dovresti avere accesso a tutte. E la maggior parte di essi sono essenziali per la tua esperienza di gioco.

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Addolo: Questa abilità ridurrà il danno fisico di un singolo bersaglio del 5% e il danno magico del 10% per 10 secondi. Sebbene sia alquanto complicato scoprire quali attacchi infliggono danni fisici o magici, le loro animazioni, il nome dell'abilità e la barra del cast sono generalmente un ottimo indicatore. Sebbene non sia necessario utilizzarlo, dovresti usare questa capacità ogni volta che si presenta l'opportunità. Qualsiasi tipo di mitigazione del danno va bene e il tuo guaritore ti amerà per questo.

Sonno:  Questo metterà un bersaglio e qualsiasi nemico nel raggio d'azione a dormire per 30 secondi. Rendendoli innocui, questo effetto cesserà comunque se il nemico viene attaccato. Anche se non sarà molto utile nei contenuti di gruppo, troverà impiego quando si gioca da solo. Poiché il tuo movimento è alquanto limitato, puoi usarlo per concentrarti su un nemico alla volta.

Swiftcast: Questa abilità ti consentirà di lanciare istantaneamente la tua prossima abilità ed è attiva per 10 secondi. Puoi usarlo per ottenere rapidamente un incantesimo o per riprendere la rotazione se qualcosa dovesse incasinare. Sia Red Mage che Summoner ottengono anche un incantesimo di resurrezione. Swiftcast e Raises sono una combinazione amata.

Sogno lucido: Recuperare MP per 21 secondi suona come un affare dolce, vero? Essendo su un tempo di recupero relativamente breve, dovresti usare questa abilità ogni volta che ritorna. Ti consigliamo di usarlo ogni volta che raggiungi l'80% sulla barra MP o dopo essere stato sollevato.

sicuro: Consentendoti di ignorare qualsiasi tipo di interruzione del lancio, che può subire danni o un effetto di trascinamento o contraccolpo. È molto utile per mantenere i tempi di attività, specialmente quando si lanciano incantesimi con un castime più lungo.

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I tre magici DPS

Ora che abbiamo esaminato il gameplay di base, è tempo di presentarvi i nostri tre lanciatori di incantesimi residenti.

Black Mage: Un classico lavoro di Final Fantasy che si occupa di magie di ghiaccio, fuoco e tuono. Iniziando come il Taumaturgo in Ul'dah, noterai subito che questo suona in modo abbastanza diverso dagli altri caster. Invece di dover gestire i tuoi MP, devi passare da una fase di fuoco a una fase di ghiaccio. Uno esaurisce i tuoi MP mentre l'altro lo rigenera. Questa autosostenibilità e un grande Danno hanno un grande costo. Mancanza di movimento. Poiché gli incantesimi del mago nero di solito hanno un tempo di lancio lungo, non possono muoversi tanto. Il che significa che dovrai imparare a combattere per trovare un buon posto in cui schierarti e che il tuo gruppo dovrà adattarsi intorno a te.

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Evocatore:Questo incantatore altamente mobile inizia come Arcanista a Limsa Lominsa. Ha un animale domestico attraverso il quale puoi incanalare la tua miriade di incantesimi. Questi incantesimi si modificheranno a seconda della forma che assume il tuo animale domestico durante la rotazione. Successivamente, il tuo animale domestico può incanalare le abilità dei nemici che hai sconfitto, facendo tuoi gli attacchi distintivi degli ex nemici. Non solo l'Evocatore è molto mobile per un incantatore, ma offre anche una serie di utilità per la festa. Incluso un potenziamento del danno e una grande capacità di guarigione a livello di gruppo. Un lavoro a misura di principiante, che non solo perdona gli errori ma è anche veloce nell'adattarsi a qualsiasi situazione.

Mago rosso: L'ibrido tra White Mage e Black Mage inizia al livello 50 a Ul'dah. Come il bianco e il nero fanno indovinare a tutti, ma è uno scherzo molto divertente. Prendilo? Perché gli incantesimi del Mago Rosso iniziano con Ver-ok non importa. I maghi rossi sono il coltellino svizzero di Final Fantasy XIV. Li vorresti sicuramente nella tua festa mentre avanzi nei contenuti. Non solo possono ottenere un aumento più velocemente di qualsiasi guaritore, possono anche curare, potenziare il gruppo e sono altamente mobili. Il loro gameplay principale ruota attorno al bilanciamento di due risorse con l'aiuto del loro tratto dual cast. Ciò ti consente di lanciare due incantesimi in rapida successione. E per finire con una combo corpo a corpo, coronata dal susseguirsi di tre mosse molto appariscenti per punti stile extra.

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