Rohat Dicle Kilinç
Rohat Dicle Kilinç
Rohat è un appassionato giocatore che è riuscito a diventare decente solo in Football Manager e Teamfight Tactics. Nonostante le sue abilità mediocri in League of Legends e CS:GO, Rohat copre le loro scene competitive.

Note della patch 7 del set 12.12 di TFT: rielaborazioni del drago, modifiche ai potenziamenti e altro

Set TFT 7
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TFT Set 7 sta ricevendo la sua prima serie di modifiche dal suo lancio, quindi diamo un'occhiata a quali sono queste.


Dragonlands è in diretta da un paio di settimane ormai e si può dire che per Riot sia un successo. I giocatori hanno apprezzato ancora una volta il nuovo set, anche se c'era la preoccupazione che il minor numero di nuove meccaniche di set potesse allontanare alcune persone.

Tuttavia, con tutti gli aspetti positivi, TFT è un gioco difficile da bilanciare e sono necessari continui cambiamenti. Sebbene ci sia una buona varietà di composizioni praticabili nella patch live, ci sono anche alcune lamentele valide su alcuni campioni e tratti. Ad esempio, i giocatori si sono lamentati della mancanza di adeguati trasporti AP, alcuni 4-cost come Corki non sono abbastanza praticabili e alcuni Dragoni non sono abbastanza forti.

Con le 12.12 avanti, il lead designer di TFT Stephen "Mortdog" Mortimer ha pubblicato un video parlando dei cambiamenti che arriveranno. La patch sembra molto pesante con quasi 30 campioni che vengono nerfati o potenziati e alcuni addirittura vengono rielaborati.

Come apparirà il meta di TFT Set 7 nella patch 12.12?

Per prima cosa, diamo un'occhiata alle composizioni di re-roll. Avere comp che puoi giocare semplicemente tirando e acquistando le stesse unità è un bene per il gioco, poiché offre ai nuovi giocatori una direzione. Tuttavia, questa patch è stata un po' troppo pesante, con più comp a costo 1 e Assassin Olaf che è il migliore in assoluto. Quindi non sorprende che la maggior parte di questi campioni venga colpita in un modo o nell'altro. Ezreal, Nidalee e Sett vengono tutti nerfati direttamente o dai loro oggetti o tratti. Sebbene tu possa ancora giocare a queste composizioni re-roll, non sarà garantito che funzionino come ora.

Poi c'è il nerf di Olaf. Il principale carry del set è dovuto ad alcuni pesanti nerf, grandi quanto il 32 d.C. a tre stelle. Olaf con un Assassin Emblem è il miglior comp a cui puoi andare in questo momento grazie alla sua sinergia con Diana e alla facilità di ottenere Spatole o Emblemi. Nonostante i massicci nerf di Olaf, questa composizione dovrebbe rimanere rilevante in quanto ci sono alcune significative correzioni di bug per Diana che dovrebbero renderla un trasporto migliore.

Vedremo anche alcuni buff a campioni e tratti meno utilizzati, uno di questi è Corki. Mentre Corki e Revel sono stati forti in alcuni punti durante il set, i Cannoneers verticali non si sono sentiti così bene da giocare. Con alcuni buff al tratto e la qualità della vita cambia nel modo in cui funziona il grande razzo di Corki, lo Yordle può diventare le Carry a 4 costi ancora una volta.

Gli sviluppatori stanno anche potenziando il tratto Legend e anche Anivia e Volibear. Secondo me, Legends è il tratto più unico che hanno inserito nel gioco, ma non è stato praticabile sin dalla versione con bug e sopraffatta del Volibear PBE. Con alcuni ben meritati buff, puoi e dovresti provare una composizione incentrata sui semidei del Freljord.

Ultimo ma non meno importante, ci sono due entusiasmanti rielaborazioni di Dragon per Daeja e Shyvana. Anche se Daeja è un trasporto valido se hai il giusto Mirage, non si è mai sentita bene perché la sua suprema non si stava complimentando con il suo stile di gioco. Con queste modifiche, il campione dovrebbe sentirsi molto meglio a giocare e puoi anche ottenere AP completo invece della velocità di attacco. Per Shyvana abbiamo alcune modifiche alla sua seconda parte dell'ultimo. Inoltre, non è stata una sensazione soddisfacente vedere il tuo aggro in caduta a 10 costi cadere nella linea di fondo nemica, sparare a fiato e non fare alcun danno. Se le modifiche sono sufficienti, Shyvana dovrebbe essere molto meglio da giocare in 12.12, puoi persino metterle AP secondo Mortdog.

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La patch sarà pubblicata mercoledì 22 giugno alle 5:XNUMX ora locale per la maggior parte dei server.

Note complete sulla patch 7 di TFT Set 12.12

Champions

Tier 1

Ezreal

  • Danno magico: 175/250/350 ⇒ 150/225/300

Heimerdinger

  • Mana: 40/80 ⇒ 50/100
  • Danno magico: 225/300/400 ⇒ 225/325/450
  • Durata dello stordimento: 1.5/1.75/2 secondi ⇒ 1.5 secondi

Leona

  • Salute: 700 ⇒ 650

Karma

  • Danno magico: 225/300/375 ⇒ 200/275/350
  • L'esplosione ora si concentra sul bersaglio del missile piuttosto che leggermente davanti. Ciò significa che colpirà in modo più affidabile tutte le unità in un gruppo.

sett

  • Ridimensionamento degli incantesimi: 170% AD ⇒ 150% AD

Tahm Kench

  • Rielaborato: ora infligge danni in base ai tre attacchi successivi che lo colpiscono invece del tempo di recupero interno. Tooltip aggiornato che diceva erroneamente che il danno si verifica solo mentre lo scudo regge.
  • Scudo magico: 250/300/425 ⇒ 250/300/350

Tier 2

iettatore

  • Mana: 60/120 ⇒ 50/100

Nami

  • Mana: 40/80 ⇒ 50/90

Shen

  • Mana: 60/90 ⇒ 60/105

Trebbiare

  • Ora seleziona sempre il suo bersaglio uncinato prima che inizi il movimento del nemico. Ciò significa che ora può agganciare i Cavalier che hanno iniziato come l'unità più lontana da Thresh.

Tier 3

Anivia

  • Danno magico: 300/400/600 ⇒ 325/450/700

Diana

  • Danno sfera: 100/110/120 ⇒ 80/90/100
  • Lo scudo non si accumula più da solo, ma si aggiorna come previsto
  • Le sfere di Diana ora si ridimensionano correttamente con AP

Illaoi

  • Furto di armatura e resistenza magica: 40% ⇒ 33%

Lee Sin

  • Mana: 0/70 ⇒ 40/100
  • Danno magico: 275/325/425 ⇒ 300/375/500

Lulu

  • Mana: 70/140 ⇒ 75/150

Nunu

  • Danno magico: 350/500/900 ⇒ 350/500/800

Olaf

  • Attacco fisico: 60 ⇒ 50

Ryze

  • Salute: 650 ⇒ 600
  • Danno magico: 200/300/500% mana massimo ⇒ 175/250/400% mana massimo

pastorello

  • Danno magico: 70/110/165 ⇒ 75/115/175

Sylas

  • Rimosso Mana-Reave al primo incantesimo lanciato
  • Rimosso lo scudo durante il lancio su bersagli con mana raccolto
  • Aggiunto scudo al primo incantesimo lanciato
  • Novità: se Sylas è già protetto, l'incantesimo colpisce un'area più ampia (2 esagoni) e mana-reaves.
  • Lo scudo di Sylas ora si accumula
  • Mana: 50/100 ⇒ 60/120
  • Scudo magico: 700/750/800 ⇒ 300/350/400
  • Danno magico: 150/225/350 ⇒ 100/150/200

volibear

  • Velocità d'attacco: 0.7 ⇒ 0.75
  • Salute bonus alla trasformazione: 375/650/1200 ⇒ 550/1000/1800
  • Danno magico: 160/175/190 ⇒ 170/180/190

Tier 4

Corki

  • Il Big One esploderà sempre nella posizione target invece di volare all'infinito.

Daeja

  • Triple Barrage ora è una parte sempre attiva della sua passiva piuttosto che un buff temporaneo
  • Mana: 90/120 ⇒ 0/100
  • Velocità d'attacco: 0.8 ⇒ 0.6
  • Danno passivo: 30/55/200 ⇒ 55/85/300
  • Riduzione resistenza magica per colpo: 3 ⇒ 5
  • Danno magico: 100/175/1000 ⇒ 225/350/1500
  • Modificato il tempismo dell'impatto di Windblast per adattarsi meglio alla grafica

Sy'fen

  • Tooltip aggiornato per utilizzare i pronomi corretti e la descrizione della percentuale di AD.

Talon

  • Ridimensionamento lama: 100/100/200% AD ⇒ 75/75/200% AD
  • Talon non lancerà più il suo incantesimo se nessuna unità si trova nel raggio del suo anello della lama
  • L'incantesimo di Talon quando richiama le sue lame ora infliggerà correttamente danni ai bersagli secondari che attraversano

Xayah

  • Numero di piume: 2/2/5 ⇒ 2/2/4
  • Danno piuma base: 15/25/75 ⇒ 15/20/70

Tier 5

Ao Shin

  • Salute: 950 ⇒ 900
  • Il tooltip è stato aggiornato per riflettere che "riduce" il Mana attuale dei nemici invece di "prosciugarlo"

Aurelion Sol

  • Salute: 950 ⇒ 900

Shyvana

  • Durata Soffio di Fiamma: 1 secondo ⇒ 3.5 secondi
  • Tasso di danno: 0.25 secondi ⇒ 0.5 secondi
  • Mana: 0/30 ⇒ 45/75
  • Al primo incantesimo lanciato, lancerà immediatamente Flame Breath una volta
  • Ora respira un cono ampio piuttosto che un cono statico davanti a lei
  • Flame Breath la seguirà se si muove
  • Si girerà per affrontare un nuovo bersaglio se non c'è alcun bersaglio nel suo attuale cono
  • Shyvana è sempre infuriato mentre è in Flame Breath
  • Il danno persiste per almeno tre tick, fino all'importo massimo del danno
  • Shyvana a 3 stelle è stato drasticamente migliorato

Yasuo

  • Ridimensionamento del terzo lancio: 300% AD ⇒ 250% AD
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Zoe

  • Durata stordimento Janna: 1.5 secondi ⇒ 1.25 secondi
  • Ora genera Daisy nella posizione del suo bersaglio anziché nella sua

Tratti

Assassino

  • Bonus ai danni critici: 20/40/60% ⇒ 15/30/50%

Astrale

  • Potere magico: 5/30/60 ⇒ 5/30/70

Bruiser

  • Salute bonus: 200/350/500/800 ⇒ 200/325/450/700

cannoneer

  • Danno AOE: 150/175/225/275% AD ⇒ 150/200/250/300% AD

Drago

  • Salute bonus: 750 ⇒ 700

Custode

  • Scudo: 35/50/65% della salute massima ⇒ 30/45/65% della salute massima

Giada

  • Il suggerimento è stato aggiornato per chiarire ulteriormente che il buff persiste finché le unità iniziano il combattimento adiacenti a una statua

Leggenda

  • Ruba PA: 40% ⇒ 50%

Mirage

  • Guarigione Portatore dell'alba: 50/75/75 x 2/150 x 2% della salute massima ⇒ 40/70/70 x 2/125 x 2% della salute massima

Furioso

  • Velocità d'attacco: 50/150/250% ⇒ 60/125/225%
  • Onnivampimento: 30/50/80% ⇒ 30/50/70%

Scaglie di scaglie

  • Danno magico bonus: 25/50/80% ⇒ 20/50/80%

Shapeshifter

  • Aumento della salute alla trasformazione: 50/100/150% ⇒ 45/90/135%

Scaglia luccicante

  • Numero di oggetti concessi: 1/2/3/5 ⇒ 1/2/4/5
  • Oro dell'ascia di Draven: 10 oro ⇒ 8 oro
  • Ascia di Draven oro in Hyper Roll: 8 oro ⇒ 7 oro
  • Attivazione Lama del giocatore d'azzardo: 5% ⇒ 6%
  • RNG di Lama del giocatore d'azzardo normalizzato
  • Cotta di Mogul oro: 4 oro ⇒ 3 oro

Swiftshot

  • Velocità d'attacco per esagono: 12/25/40% ⇒ 10/20/40%

Allenatore

  • Probabilità Hyper Roll per Snax extra: 100% ⇒ 65%

Guerriero

  • Danno di attivazione bonus: 120/200/300% ⇒ 120/200/350%

Potenziamenti

Ascensione (Oro)

  • Livello: Argento ⇒ Oro

Cuore Astrale (Argento)

  • Livello: Oro ⇒ Argento

Airdrop binario (prismatico)

  • Ora fornisce inoltre 1 componente oggetto casuale

Costruito Diverso I / II / III

  • Rielaborato per aumentare la potenza tra gli stadi
    • Costruito in modo diverso I salute: 300 ⇒ 250/300/350/400
    • Costruito in modo diverso I velocità d'attacco: 50% ⇒ 40/50/60/70%
    • Costruito Differente II salute: 400 ⇒ 300/400/500/600
    • Velocità d'attacco costruita diversa II: 60% ⇒ 50/60/70/80%
    • Vita diversa costruita III: 500 ⇒ 400/500/600/700
    • Velocità d'attacco III costruita diversa: 70% ⇒ 60/70/80/90%

Corona da cannoniere (prismatica)

  • Oggetto ricevuto: Ammazzagiganti ⇒ Uragano di Runaan

Patto Crudele (Prismatico)

  • Può apparire solo nella fase 2-1

Doppio problema III (prismatico)

  • Statistiche bonus: 55 ⇒ 50

Furto di essenze (oro)

  • Furto di mana: 4 ⇒ 5

Ispirare (Oro)

  • Velocità d'attacco: 60% ⇒ 70%

Anima di Giada (Prismatica)

  • Oggetto dato: Ionic Spark ⇒ Titan's Resolve

Eco di Luden I / II / III

  • Eco di Luden I danni: 70/90/110/130 ⇒ 60/80/100/120
  • Danni di Eco di Luden II: 100/125/150/175 ⇒ 85/110/135/160
  • Danni di Eco III di Luden: 140/180/220/260 ⇒ 120/160/200/240

Meditazione I / II / III

  • Rigenerazione mana al secondo: 5/7/10 ⇒ 4/6/8

Party Time (Oro)

  • Velocità d'attacco all'eliminazione: 75% ⇒ 80%

Preparazione I / II / III

  • Non può più apparire nella fase 4-2

Reliquie radiose (prismatiche) 

  • Scelte oggetti: 4 ⇒ 5

Spesa sconsiderata (oro)

  • Amplificazione del danno: 40% ⇒ 50%

Ricochet (Oro)

  • Riduzione del danno al secondo colpo: 66% ⇒ 50%

Bruciare (Oro)

  • Amplificazione del danno: 40% ⇒ 33%

Secondo vento I/II

  • Guarigione: 50/75% della salute massima ⇒ 40/60% della salute massima

Anima Mutaforma (Prismatica)

  • Oggetto dato: Mano della Giustizia ⇒ Mantello del Sole

L'uovo d'oro (prismatico)

  • Turni per schiudersi: 10 ⇒ 11

Forza Titanica (Oro)

  • Conversione da salute a AD: 2% ⇒ 1.5%

Settore commerciale+ (oro)

  • Nuovo potenziamento, appare solo nella fase 3-2: ottieni un aggiornamento gratuito del negozio ogni round. Guadagna 5 oro ora.

Veri Due (Oro)

  • Rielaborato: ottieni un campione casuale di livello 2 a 1 stelle e un campione casuale di livello 2 a 2 stelle

articoli

Emblema astrale

  • Riattivato, ma non apparirà mai sul carosello

Lama della morte

  • Attacco fisico per livello stella: 40/70/100 ⇒ 40/60/80

Lama della morte luminosa (oggetto radioso)

  • Attacco fisico per livello stella: 60/100/140 ⇒ 60/90/120

Mantello della luce solare (oggetto radiante)

  • Salute: 800 ⇒ 600

Modifiche di sistema

Double Up

  • Un'icona dell'interfaccia utente è stata aggiunta al tracker del round che informerà i giocatori di quando appariranno Runes of Legiance

Drago del tesoro

  • L'inizio del round oro e un aggiornamento automatico del negozio non vengono più attivati ​​nella fase 5-1 (dopo Treasure Dragon)
  • Rimossa la transizione di tre secondi tra le fasi 4-7 e 5-1
  • Il contenuto di Treasure Dragon non viene più selezionato automaticamente due secondi prima della fine del round

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