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Lahftel, un ragazzo con un sacco di tiepide interpretazioni sui videogiochi. Principalmente responsabile della sezione FFXIV e di alcuni contenuti veritieri. Grande secchione. Ragazzo eccezionale, ragazzo intelligente, oratore istruito.

Final Fantasy XIV Live Letter 71 Speculazione e note sulla patch 6.18

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Siamo vicini alla pubblicazione della lettera 71 di Final Fantasy XIV Live, e anche la patch 6.18 è in arrivo. Ecco tutte le informazioni di cui avrai bisogno.


Lettera del Produttore LIVE 71

Il regista e produttore Naoki Yoshida si metterà ancora una volta davanti alla telecamera per discutere del futuro di Final Fantasy XIV. Possiamo aspettarci aggiornamenti vari, dettagli per la prossima patch 6.2 e le solite battute. Tieni presente che lo streaming sarà solo in giapponese, ma le diapositive saranno disponibili anche in inglese. Ma come sempre, avremo un riassunto della lettera dal vivo il prima possibile.

La lettera in diretta sarà trasmessa in streaming Youtube., Contrazione e niconico venerdì 1 giugno 2022 alle 11:00 (GMT) / 12:00 (BST) / 21:00 (AEST) e, come di consueto, tali orari sono soggetti a modifiche. Prevediamo che il live steam sarà di circa 2-3 ore. E sarà principalmente incentrato sui contenuti futuri.

Cosa possiamo aspettarci da 6.2 allora?

Grazie a una diapositiva fornita da Square Enix, nel lontano febbraio, abbiamo già un'idea di cosa accadrà nella 6.2 oltre al solito. Ma togliamolo di mezzo. Se le stime sono corrette, possiamo aspettarci che 6.2 venga rilasciato a fine agosto o all'inizio di metà settembre.

La prossima patch includerà il prossimo capitolo del raid Pandemonium. Ciò includerà 4 nuovi boss da affrontare sia in difficoltà normale che selvaggia, oltre a una continuazione della serie di missioni Pandemonium. Con ciò arriva ovviamente una nuova valuta settimanale di Tomestone e nuovi set di equipaggiamento che possono essere ottenuti tramite incursioni o agricoltura. Possiamo anche aspettarci l'inizio della serie di prove per 6.X, di cui non sappiamo molto a questo punto. Con ciò arriva una nuova prova normale e l'estrema difficoltà con una nuova arma premia. Il che probabilmente renderà un po' più facili i tuoi progressi attraverso il nuovo livello Pandemonium.

Naturalmente, possiamo anche aspettarci un nuovo dungeon e la continuazione dello scenario della missione principale. Che manterrà la rotta su cui ci siamo espressi in 6.1, o forse si dirama in qualcosa di completamente diverso. Con questa patch vedremo anche il primo passo delle nuove armi relitte. Anche se questo passaggio probabilmente non includerà ancora qualcosa di così grandioso come Bozja o Eureka, dovrebbe darci una buona idea della direzione in cui stiamo andando. Entro la fine di un'espansione, l'arma relitta sarà l'arma più potente ottenibile. Quindi vale la pena investirci presto se hai intenzione di organizzare i tuoi lavori secondari.

Possiamo anche aspettarci alcune nuove aggiunte alla popolare modalità PVP dei conflitti di cristallo, oltre a una nuova stagione. Hai ancora una volta la possibilità di scalare la classifica e ottenere ricompense. Probabilmente ci saranno altre mappe in arrivo. Oltre alle modifiche alle modalità PVP su larga scala.

Ci sarà anche una corretta implementazione del sistema Adventurer Plate, introdotto nell'ultima patch. Più opzioni di personalizzazione sia per la lastra che per la funzione Ritratto. Anche il regista e produttore Naoki Yoshida ha anticipato che i Ritratti potrebbero essere presenti all'inizio dei dungeon. Simile a come funziona attualmente in PVP. La funzione si è rivelata piuttosto popolare tra i giocatori, quindi puoi presumere che ci sia molto altro in arrivo.

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Con 6.2 vedremo anche l'implementazione del tanto atteso Island Sanctuary. Una caratteristica che è stata presa in giro da oltre un anno, ma di cui non sappiamo quasi nulla. Ci sono stati sussurri che questo potrebbe essere che i giocatori del sistema abitativo personale hanno voluto anni. Attualmente, è piuttosto difficile ottenere una casa, ancora più difficile quando sei da solo. E mentre l'Island Sanctuary probabilmente non risolverà tutti questi problemi, può essere un passo nella giusta direzione.

Ma cos'è il Santuario dell'Isola? Dalle interviste e dalle precedenti lettere dal vivo, sappiamo che si tratta di un "tipo diverso" di contenuto, secondo Yoshida. E mentre ha avvertito che i giocatori non dovrebbero aspettarsi qualcosa al livello di Stardew Valley o Animal Crossing. Sembra che si trasformi in qualcosa in quella direzione. I giocatori possono costruire le proprie case su un'isola privata, coltivare cose nei loro giardini e interagire con servitori e cavalcature raccolti. Probabilmente sarà uno di quei pozzi temporali che non interagiscono realmente con il gioco, ovviamente al di fuori del tabellone del mercato. E si aggiungerà solo al "ritrovo" dell'MMO.

Criterio Dungeon sono un'altra caratteristica che è attualmente avvolta nel mistero. Non sostituendo i Deep Dungeon, poiché ne avremo un altro con 6.3. I sotterranei Criterio saranno sotterranei da soli o di gruppo, in modo simile ai summenzionati sotterranei profondi. E mentre quelli sono lunghi guanti truccati con trappole e generati casualmente. Il nome implica che Criterion Dungeons potrebbe essere un'esperienza più curata per gruppi più piccoli o giocatori solisti. Non sarei sorpreso se fossero prove dungeon di dimensioni ridotte, simili alle missioni Blue Mage Carnival. Puzzle di battaglia di dimensioni ridotte che richiedono un'esecuzione perfetta.

Il prossimo passo è il continuo sforzo di implementare il sistema di fiducia in tutti i contenuti relativi allo scenario principale. Per 6.2 possiamo aspettarci il resto dei dungeon 2.x come Snowcloak e Keeper of the Lake, oltre ad alcuni dungeon 3.0. Con le implementazioni arriva anche una revisione visiva, implementando nuovi effetti di luce e alcune modifiche alla scenografia. E probabilmente non è troppo inverosimile aspettarsi che alcuni capi vedano dei cambiamenti. Ma resta da vedere se questi cambiamenti riguarderanno anche i raid dell'alleanza della Torre di Cristallo.

Vedremo anche una potenziale continuazione della serie di missioni Tataru appena introdotta e ancora più disavventure con il detective Hildibrand. E queste sono solo le cose che sappiamo. Dopo il successo del ripristino di Ishgard durante il cerchio 5.x, mi aspetto che vedremo qualcosa di simile per 6.x molto presto.

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6.18

Abbiamo la data della patch per 6.18! Relativamente presto martedì 5 luglio. Questa patch non solo segna la fine della prima stagione di Crystalline Conflict, ma anche l'inizio della seconda stagione e di alcune espansioni del server. Oh, e finalmente possiamo viaggiare con il Data Center!

Il viaggio del Data Center sarà finalmente implementato con 6.18. La funzionalità era originariamente prevista per il debutto lo scorso anno con 5.5X, ma ha dovuto essere ritardata a causa di una serie di problemi con il server sulla scia dell'improvviso aumento di popolarità di XIV. Ora che la funzione è finalmente disponibile, i giocatori possono passare da un data center alla stessa regione. Quindi, se sei su Aether, ora puoi visitare Primordiale e Cristallo. Ma sarai in qualche modo limitato a ciò che puoi fare durante il viaggio.

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Mentre sarai in grado di interagire con le bacheche di mercato, fare trading e unirti alle feste. Non sarai in grado di interagire con nessuna classifica, come quelle per Deep Dungeon o PvP. Altre limitazioni saranno simili ai viaggi attraverso il mondo. Significa che non sarai in grado di accedere ai tuoi fermi o acquistare case e così via. Inoltre, non sarai nemmeno in grado di interagire con nessun nodo incontaminato o leggendario durante la raccolta. Ma sarai in grado di unirti ai linkshell dei cruciverba, che saranno disponibili solo quando ti trovi nel data center in cui sono nativi. E forse in futuro potremmo essere in grado di visitare data center in altre regioni.

Questa patch vedrà anche la prima fase delle espansioni del server promesse. A cominciare dalla ridistribuzione dei data center giapponesi. Un quarto, chiamato Meteor, verrà aggiunto e cambierà l'attuale configurazione 10:11:11 in una configurazione 8:8:8:8. Per maggiori dettagli su quali server sono interessati, controlla il post ufficiale qui.

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Vedremo anche l'implementazione di altri due mondi in entrambi i Data Center europei: Light e Chaos. Ci sono anche piani per aggiungere un Data Center completamente nuovo l'anno prossimo. L'acquisto di case su quei nuovi server sarà comunque disabilitato fino a nuovo avviso. Fino a quando Square Enix non potrà confermare che l'implementazione è andata a buon fine.

Se crei un nuovo personaggio in uno di questi quattro nuovi mondi, potrai ottenere 15 giorni di gioco gratuiti e un regalo di 1,000,000 di gil. Questo è possibile solo una volta per account di servizio, ma probabilmente vale la pena esaminarlo. I giocatori che si trasferiscono in questi nuovi mondi potranno farlo gratuitamente e potranno ottenere gil delle loro proprietà/appartamenti privati ​​come compenso. Puoi trovare maggiori dettagli sul processo qui.

I giocatori nordamericani dovranno aspettare ancora un po', ma Square Enix ha annunciato a gennaio che c'è un'espansione per le operazioni di NA in lavorazione. All'epoca, il piano era di aggiungere un nuovo data center con 8 mondi alla regione. Ma da allora non abbiamo sentito un aggiornamento. Il piano allora era di aggiungere quel nuovo data center intorno ad agosto, quindi possiamo aspettarci che venga aggiunto nel periodo in cui la patch 6.2 arriva.

Come accennato in precedenza, la patch 6.18 dovrebbe entrare in vigore il 5 luglio 2022. Sulla scia dell'implementazione del nuovo data center, di nuovi mondi e del sistema di viaggio tra data center. I server dovrebbero essere inattivi per manutenzione per 24 ore. Quindi assicurati di finire le tue attività settimanali prima di lunedì.

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