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Lahftel, un ragazzo con un sacco di tiepide interpretazioni sui videogiochi. Principalmente responsabile della sezione FFXIV e di alcuni contenuti di varietà. Grande secchione. Ragazzo eccezionale, ragazzo intelligente, oratore istruito.

Recensione Rumbleverse – Fortnite incontra Wrestlemania

L'immagine promozionale di Rumbleverse, il nuovo Battle Royale rilasciato tramite Epic Games
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Lahftel dà un'occhiata più da vicino all'ultima offerta di Battle Royale di Epic; Rumbleverse.


Rumbleverse è stato rilasciato l'11 agosto e... beh, è ​​divertente? Non so cos'altro dovrei dirti su un nuovo gioco Battle Royale che fa cose abbastanza diverse da essere molto più divertente del resto!

Le luci si accendono! La carriera sarà fatta! Le leggende stanno per essere create! Alcuni di voi potrebbero aver spiato Rumbleverse e rimandato come un altro titolo di Battle Royale con un divertente espediente legato ad esso. Il che è giusto, abbiamo superato l'era del boom del Battle Royale e il genere è ancora dominato dagli stessi grandi giocatori da cui era dominato solo pochi anni fa. Allora perché provarne un altro? Perché Rumbleverse è abbastanza divertente e deliziosamente semplice.

Benvenuto in Grapplemania!

Ora immagina una Battle Royale ma togli le pistole. Ciò che mi viene in mente ora è il fuori produzione Bleeding Edge di Ninja Theory e l'ancora popolare Naraka: Bladepoint. Ma Rumbleverse indossa audacemente le sue ispirazioni sulla manica e onestamente lo amo molto per questo. Perché invece di trarre ispirazione da Samurai e Ninja o da fantastici film d'azione, Rumbleverse suona quasi come una lettera d'amore al wrestling professionistico e ai giochi di combattimento nel loro insieme.

Quindi, se dovessi uscire su un arto qui e darti l'ascensore per questo, sarebbe qualcosa del genere: "Quindi immagina Gang Beasts come una Battle Royale con mosse speciali". E questo ancora non gli renderebbe giustizia. Il combattimento è veloce e preciso, ma è anche abbastanza sciatto da richiedere qualcosa in più delle semplici abilità di spamming. E vieni lasciato con altri 39 giocatori in una mappa creata con cura che puoi provare a conquistare da solo o collaborando con qualcuno. E mentre il gioco è stato lanciato solo pochi giorni fa, è già uno dei più divertenti che ho avuto in un titolo multiplayer quest'anno.

Probabilmente perché è facile ridere del gioco e saltare fuori per aver tirato fuori un po' di follia. Ma ne parleremo. Sappi solo che Rumbleverse è di Iron Galaxy, probabilmente meglio conosciuti per il loro lavoro sul recente riavvio di Killer Instinct e il miglior gioco di combattimento di sempre, Dive Kick. Quindi puoi fidarti che conoscono le loro cose ed è gratuito su PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 e PlayStation 5.

Dal nulla!

Essendo una persona che adora sia i picchiaduro che il wrestling professionistico, è stato molto facile per me innamorarmi di Rumbleverse. Soprattutto dopo aver eseguito uno Shoryuken su due ragazzi che litigavano per un pezzo di pollo. Ma probabilmente dovrei stendere la carne e le patate di Rumbleverse in modo da capire cosa sta succedendo davvero qui.

Un round tipico di solito inizia su una barca su cui puoi riscaldarti e battere a morte gli altri giocatori. Attualmente una partita è composta da 40 persone in totale che possono essere abbinate in 20 squadre che combatteranno per la gloria a Grapital City. Quando entri in un round hai solo pochi strumenti con cui difenderti. Una combinazione di grappoli standard che può essere abbreviata in un lanciatore premendo il pulsante/tasto rampino dopo un punto nella combinazione. Hai anche il rampino che puoi usare per riposizionarti sul nemico, un salto, un blocco e uno scatto.

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Non sembra molto, ma tutte queste abilità possono essere combinate. Quindi scatti e salti per un salto in lungo. Saltare due volte di seguito ti farà saltare più in alto. Puoi arrampicarti su quasi tutti gli edifici, puoi anche saltare da ogni edificio ed eseguire un colpo di gomito a terra di cui il Macho Man Randy Savage sarebbe orgoglioso. Oppure puoi correre su qualcuno solo per introdurlo alla punta dei tuoi piedi tramite dropkick. Puoi anche afferrare oggetti e usarli per spaccarli sulla testa di qualcuno, lanciarli e usarli. Questo può variare da solide sedie in acciaio in varie durabilità a segnali stradali e cassette postali.

Materiali di consumo e manuali

Oh, e ci sono anche tutti i tipi di scatole disseminate in giro per la città, piene di tutti i tipi di chicche. Che si tratti delle suddette armi, consumabili come pollo di varie dimensioni per curarti o bevande energetiche che rigenerano la resistenza. Puoi anche memorizzarne fino a quattro. Ancora più importante, tuttavia, sono le vaschette colorate di... sicuramente steroidi che puoi usare per migliorare il tuo personaggio. Ogni consumato aumenterà la salute, i danni o la resistenza del 10%, ma puoi consumarne solo una quantità limitata per round per scegliere saggiamente il tipo di build che stai cercando.

Un altro oggetto che troverai sono i manuali di istruzioni che ti permetteranno di inserire una delle varie super mosse del gioco. Puoi impararne due contemporaneamente e sovrascriverli a tuo piacimento. Quelle super mosse sono anche disponibili in tre livelli, da leggermente devastanti a e cito l'immortale Jim Ross qui, “BAWH GAWD! L'HA SPEZZATO A META'!" Queste mosse possono essere qualsiasi cosa, da Hundred Hand Slap di Honda a Stone Cold Steve Austin's Stunner. Tutte queste mosse hanno movimenti, danni ed effetti variabili che devi padroneggiare.

Non solo usare quelle mosse è piuttosto divertente, ma il gioco inizia davvero a diventare interessante una volta che impari come impostarle correttamente e attirare i tuoi avversari in una presa o saltare fuori dai loro. Quindi tutte quelle ore che ho passato a giocare a Zangief e Alex in Street Fighter V non sono state sprecate, dopotutto.

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Quindi abbina tutto questo a un'enorme mappa con vari locali, che ha una folle verticalità in cui puoi scalare edifici come il potente Hulk. Bottino che puoi lanciare e persone e gocce da cui puoi soffocare qualcuno. Rumbleverse crea questo tipo di caos organico nel momento in cui due giocatori si scontrano ed è bellissimo. Soprattutto dal momento che l'anello di Battle Royale ti conterà. Con cui puoi anche giocare, perché con ogni sezione in cui l'anello si riduce, ottieni un conteggio totale di 10 fino a quando non vieni eliminato. Il che può essere molto utile per alcune commedie audaci.

È davvero la varietà di mosse, abbinata a un sistema di combattimento molto semplice ma abbastanza complesso che fa davvero brillare Rumbleverse. Soprattutto con il Chaos può invitare una sandbox con 40 giocatori in lotta per la vittoria. E se Iron Galaxy può continuare così... diciamo aggiungendo un'opzione trio e una mappa o due in più. Vedo che Rumbleverse in realtà è più di un bel fuoco di paglia.

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Il Cons

L'unico problema che ho finora con il titolo è il netcode. A volte può sembrare un po' troppo elastico ed è solo un po' incoerente quando si tratta di fare input. Soprattutto quando hai mosse che si annullano a vicenda se usate entro un certo periodo di tempo o in un altro, o quando provi a saltare un attacco. Non che succeda sempre, ma io e alcuni amici l'abbiamo notato. E non ho idea se sia solo perché questo è il fine settimana di lancio e i server sono pieni di persone o se questo è solo il mio Internet che a volte è strano.

Oltre a ciò, senti che ad alcune persone potrebbe non piacere il gioco, perché c'è la netta mancanza di una funzione di blocco. Il che all'inizio sembra strano, ma ho anche notato che in realtà c'è un soft lock su qualcosa come dropkick e alcune delle mosse hanno hitbox piuttosto generose. All'inizio tutto questo sembrerà davvero sciatto, ma questo riduce anche la possibilità di essere afferrato alla catena e preso a pugni a morte. E i controlli essendo semplici mentre il combattimento è un po' disordinato mantiene il tetto delle abilità in qualche modo uniforme. Nei miei pochi turni di gioco, non ho incontrato un giocatore che abbia dominato completamente una partita.

Quindi giocare a Rumbleverse è un buon mix di sapere cosa stai facendo e cercare di trarre il meglio da una situazione difficile. Le opzioni di personalizzazione del personaggio sono abbastanza varie, ma poiché non esiste ancora un Battle Pass, guadagnarle sembra piuttosto lento. E come tipico per un titolo gratuito, gli oggetti che puoi acquistare per il tuo personaggio sembrano un po' espansivi. Ma praticamente gioca all'interno del campo da baseball in cui si trovano tutti gli altri big free to play di Battle Royale, quindi cosa ne so?

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Conclusioni!

Se non è ovvio ormai, adoro Rumbleverse. Non sono sicuro di quanto tempo ci vorrà prima che alla fine mi esaurisca se non c'è un flusso costante di contenuti o eventi per scuotere un po' le cose. Ma finora il titolo gratuito è davvero solido con solo alcuni piccoli inconvenienti con il Netcode. Ed è piuttosto divertente collaborare con qualcuno e pianificare alcune audaci configurazioni. Sapevi che puoi usare alcune delle super mosse nell'aria? Sapevi che puoi Superkick qualcuno in cielo solo per portarlo a fare un Last Ride? Bene, ora lo sai. Vai a provarlo.

Attualmente il gioco ha tutto il potenziale del mondo e onestamente mi piacerebbe vedere un Battle Royale più stravagante essere sotto i riflettori per un po' e far crescere un pubblico dedicato. Il team dietro di esso sa sicuramente cosa stanno facendo e sono abbastanza fiducioso che possano fornire un flusso costante di contenuti. Rumbleverse potrebbe non essere il prossimo Fortnite. Ma sarà almeno il Battle Royale preferito dalle Fighting Game Communities e questo conta qualcosa, giusto? Come ho detto prima, Rumbleverse è gratuito su Epic Game Store e piattaforme Xbox e PlayStation.

Questo è tutto ciò che ho da dire per ora. Se vuoi rimanere aggiornato su Rumbleverse, altri nuovi titoli e i tuoi eSport preferiti, visitaci qui su ESTNN.

Immagine caratteristica: Epic Games

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