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Lahftel, un ragazzo con un sacco di tiepide interpretazioni sui videogiochi. Principalmente responsabile della sezione FFXIV e di alcuni contenuti veritieri. Grande secchione. Ragazzo eccezionale, ragazzo intelligente, oratore istruito.

Perché vale la pena raccogliere Final Fantasy XIV nel 2022

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Sì. Final Fantasy XIV è probabilmente il miglior MMORPG oggi sul mercato. Ma entriamo nei dettagli qui!


Il MMORPG acclamato dalla critica

Tutti adorano l'acclamato MMORPG Final Fantasy XIV. E per una buona ragione. Dopo oltre 10 anni, XIV si è lentamente trasformato in un titano del settore. Supportato sia dalla sua comunità dedicata che dall'amore e dalla cura del team di sviluppo. La sua continua crescita nell'ultimo decennio non è avvenuta senza una giusta dose di difficoltà. La morte e la rinascita di Final Fantasy XIV (dovresti assolutamente dare un'occhiata al documentario di Noclip sull'argomento), è roba da leggenda a questo punto. Non capita spesso di vedere i giochi nascere da un lancio terribile. E non solo, ma anche prosperare dopo.

Anche se ci sono molte ragioni per cui Final Fantasy XIV è così popolare oggi, ne parleremo in questo articolo. C'è un amore e una cura associati al titolo che raramente puoi provare nei giochi di oggi. Qualcosa che sentirai dal calore del Preludio di cristallo nella schermata del titolo, fino agli elementi di gioco contestuali dell'NPC all'interno della storia. Quindi permetteteci di vendervi l'esperienza di Final Fantasy XIV.

L'eredità del cristallo

Final Fantasy è uno dei migliori franchise di gioco. Essendo in circolazione dal 1987, i giochi hanno accumulato una bella eredità. Non preoccuparti, entrare in Final Fantasy XIV non richiede di giocare alle voci precedenti. Ma potrebbe farti provare. La maggior parte dei giochi del franchise sta bene da sola e Final Fantasy XIV non è diverso. Ma ancora di più, è una lettera d'amore al marchio Final Fantasy.

E anche se non è raro che i giochi facciano riferimento a vicenda in modo ironico. Final Fantasy XIV va ben oltre, avendo i boss di altri titoli come guest star in scontri epici. Reimmaginare alcuni dei momenti più belli dell'altro gioco all'interno del proprio contesto, o semplicemente rendere omaggio integrando luoghi e personaggi.

Se sei un fan di Final Fantasy, probabilmente troverai molto da amare qui solo per questo. E non è raro che altri registi siano coinvolti nel progetto. Che si tratti di personaggi e boss progettati da Tetsuya Nomura, storie scritte da Yasumi Matsuno o incursioni progettate da Yoko Taro. E se questo non ti convince, anche il creatore di Final Fantasy Hironobu Sakaguchi è fortemente dipendente dal titolo. Ha persino fondato il suo marchio di moda.

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Il viaggio senza fine

I MMORPG di solito non sono noti per le loro narrazioni. Almeno questa è la percezione comune di loro. Anche titoli come Star Wars The Old Republic, Elder Scrolls Online e Guild Wars 2 sfidano questa percezione. Questi giochi online sono generalmente più conosciuti per le storie all'interno del mestiere del giocatore. Ma dalla terza espansione di Final Fantasy XIV; Shadowbringers, è stato definito non solo il miglior Final Fantasy di tutti i tempi. Ma anche una delle più grandi storie raccontate nei giochi. E il motivo è molto semplice: gli sceneggiatori di XIV sanno come usare il genere dei MMORPG a proprio vantaggio.

Nella narrativa momento per momento, lo scenario principale può essere un'ustione lenta. Ma questo stabilisce il ritmo per una grande avventura di scala epica. E a causa della natura dei MMORPG, la storia non finisce solo dopo il lancio dei titoli di coda. Invece, continua, ancora e ancora. Final Fantasy XIV non è solo la storia di Hydaelyn e della sua gente. È la tua storia, la storia del Guerriero della Luce e delle persone che incontri durante il tuo viaggio. E mentre alcuni veterani dei MMO potrebbero sentirsi a disagio nell'essere i protagonisti di quella storia, la storia di XIV è raccontata con tanta grazia. È difficile non rimanerne coinvolti.

I suoi figli uno e tutti

Se dovessi andare avanti e indietro sulla costruzione del mondo di Final Fantasy XIV, questo pezzo sarebbe probabilmente una caratteristica in più parti. Ma Final Fantasy XIV è probabilmente uno dei mondi più realizzati mai inseriti in un videogioco. Anche qualcosa di così minuscolo come l'esistenza dei tuoi segnalini di combattimento viene spiegato nel contesto del gioco. E questa instancabile attenzione ai dettagli si estende a ogni aspetto del gioco. Al punto che ogni singolo pesce che riesci a catturare, ha un po' di storia allegata.

E c'è così tanto in questo mondo al di fuori dello scenario principale. Alcune delle migliori storie di Final Fantasy XIV sono raccolte in piccole missioni secondarie. Che si tratti di aiutare un ragazzo a trasformarsi in un profeta dopo aver adottato un serpente domestico o di insegnare a un nano come salutare i suoi amici. Non mi sarei mai aspettato di essere coinvolto nella faida ancora in corso di una coppia che ha divorziato a causa di un malinteso o delle deviazioni del più grande detective di Eorzea e della sua adorabile assistente.

Non importa quanto stravaganti possano diventare le cose, il mondo di Final Fantasy XIV è tangibile e vivo. E normalmente, i suoi elementi interagiscono abbastanza bene tra loro. Quindi non essere timido e metti da parte l'avventura dello scenario principale ed esplora le tue opzioni. Non saprai mai quando elementi di quelle iniziative collaterali potrebbero emergere in seguito.

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Trionfo

Non sarebbe un Final Fantasy se non vantasse dei fantastici mostri da combattere. E mentre tutti i classici come Behemoth, Tonberries e Cactuar sono qui. Niente è paragonabile ad alcuni dei boss che incontrerai. Non solo questi si riprendono con integrità meccanica e difficoltà mentre si va avanti. Sono anche uno spettacolo da vedere. La lotta stessa si trasforma spesso in una storia durante i 10-20 minuti di durata.

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Dalle reinterpretazioni basate sulla bellissima opera d'arte di Yoshitaka Amano, a design completamente nuovi. E mentre gli incontri di combattimento in Final Fantasy XIV sembrano brevi, di solito sono pieni di meccaniche. Dovrai imparare una danza complessa mentre interpreti il ​​tuo ruolo e ti coordini con la tua squadra.

Lo stesso vale per i dungeon, mentre i primi dungeon sono più del solito affare MMORPG. I sotterranei successivi si trasformano in eventi rilevanti per la storia, alcuni di essi sono zone di guerra vere e proprie mentre ti fai strada fino al prossimo incontro con il boss. E mentre non si allontanano mai dalla formula stabilita di tre capi e spazzatura nel mezzo. Spesso offrono piccole sfide divertenti.

I contenuti di Final Fantasy XIV sono disponibili in diversi gradi di difficoltà. Poiché i contenuti normali sono abbastanza facili da raccogliere e riprodurre, mentre i contenuti opzionali, più difficili richiedono una preparazione sempre maggiore. I contenuti Extreme e Savage di solito offrono sfide nitide con le migliori ricompense per l'equipaggiamento. Mentre il famigerato contenuto Ultimate richiede una squadra ben sintonizzata, preparata e pronta. Prendendo squadre di solito verso l'alto di 80 ore per cancellare.

Una vita di avventura

Sii quello che vuoi essere, questo è uno dei principi fondamentali del genere RPG. Quindi avrai bisogno di tutta una serie di classi eccitanti per giocare. Attualmente, FFXIV ne vanta 20. Ordinatamente ordinato nelle proprie sottocategorie. Tutti hanno il loro stile di gioco.

Vuoi essere un DPS a distanza mobile che supporta principalmente la loro festa? Poi giochi a Bardo. Un guaritore frenetico che si concentra su molti processi decisionali improvvisati? L'astrologo potrebbe essere il lavoro che fa per te. All'interno delle loro categorie, i lavori di solito variano in termini di utilità del partito e danni personali. ma la scelta è tua. Poiché il gioco è molto equilibrato, i lavori brillano davvero solo nelle loro composizioni di gruppo. Il gioco è bilanciato attorno a lavori che compensano i difetti di un altro.

I contenuti di fascia alta sono bilanciati, quindi qualsiasi combinazione di lavori può, in teoria, eliminare qualsiasi litigio. E il combattimento riguarda meno l'ottimizzazione della composizione del tuo gruppo e più l'apprendimento dei combattimenti. E i lavori generalmente hanno le loro stranezze uniche che li mantengono interessanti. E puoi sempre provare altri lavori. Dal momento che puoi farli salire di livello tutti su un personaggio. Imparare nuovi lavori o una sottocategoria amplia i tuoi orizzonti e ti rende un giocatore migliore in generale.

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Facile progressione e accessibilità

Probabilmente uno dei maggiori punti di forza di Final Fantasy XIV è il modo in cui viene gestita la progressione. È abbastanza facile recuperare il ritardo con la storia e, una volta raggiunto l'endgame, ci vuole a malapena uno sforzo per prepararsi a saltare nella dipendenza. Ma ci sono anche una serie di sistemi in atto, che rendono abbastanza facile recuperare il ritardo. Anche se non tocchi nemmeno i contenuti più difficili, semplicemente ottenendo la valuta settimanale facilmente ottenuta. Puoi ottenere attrezzi di forza quasi uguale in pochissimo tempo. Ci vuole solo un po' di più, ma almeno non dovrai competere con gli altri per il bottino.

E anche se non hai avuto quell'arma o l'elmetto che volevi. Solo per cancellare i contenuti, riceverai un gettone, che potrai successivamente scambiare con l'attrezzatura che volevi dopo averne raccolto abbastanza. Garantire che progredirai sempre verso qualcosa. Finché soddisfi il requisito minimo di livello oggetto, dovresti essere più che a posto per cancellare qualsiasi contenuto. Tutto ciò che otterrai dopo quel punto, renderà più facili le cancellazioni future. O ti aiuta a organizzare lavori alternativi.

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Espandi i tuoi orizzonti e cerca la scoperta

Un MMORPG vive e muore sul suo contenuto. Se chiedi ai giocatori cosa vogliono, specialmente al pubblico più hardcore. Di solito otterrai la stessa risposta, più contenuti di combattimento e più difficili. E mentre FFXIV ha quello. Dall'alba della sua terza espansione; Stormblood, c'è stato uno sforzo per ampliare gli orizzonti. Su tutta la linea, in XIV ora c'è molto di più del semplice livellamento del tuo personaggio.

Probabilmente una delle caratteristiche più straordinarie di XIV è che puoi fare tutto su un personaggio. Con questo intendo dire che puoi interpretare ogni classe e ogni lavoro su un personaggio. Hai iniziato a giocare a un carro armato e ti senti affamato? Prova un guaritore o un DPS. Vuoi rilassarti dall'uccisione di mostri? Perché non dedicarti all'artigianato, alla raccolta o alla pesca?

In cima a questo ci sono molti altri pozzi di tempo. Che si tratti di compilare i registri delle visite turistiche, pescare nell'oceano, una raffica di minigiochi nel piattino d'oro. C'è una corsa di Chocobo e un sistema di allevamento di Chocobo completamente separato, ma collegato. Molte opzioni di personalizzazione per il tuo personaggio. Dungeon profondi che trasformano il gioco in un dungeon crawler roguelike. Diverse modalità PvP con cui puoi persino livellare tutti i tuoi lavori di combattimento.

Poi c'è un sistema abitativo, che riceverà presto un massiccio aggiornamento una volta che l'Island Sanctuary sarà rilasciato con 6.3. Negli ultimi tempi le persone hanno iniziato a organizzare serate da bar, festival estivi o concerti nel gioco. Come mai? Ovviamente per il gusto di farlo. E non devi nemmeno far parte di un server RP per vederli.

Final Fantasy XIV ha costantemente migliorato la sua "ritrovo". Un aspetto che è molto importante per i MMORPG se vuoi che i tuoi giocatori rimangano. E mentre alcuni, probabilmente accedono solo per fare raid con i loro amici e progredire attraverso i contenuti. C'è stato un folto gruppo di giocatori di XIV, che si collegano al quotidiano per uscire con i loro amici. E poiché il gioco è così indulgente riguardo all'impegno di tempo, anche le valute settimanali possono essere acquisite in un pigro pomeriggio.

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Sui venti eterni

La musica nei giochi è piuttosto importante. È ancora più importante se il tuo gioco è un gioco di Final Fantasy. Un franchise noto per le colonne sonore fuori dal mondo della leggenda del settore Nobuo Uematsu. Da quando Uematsu è semi-ritirato, molti altri hanno dato a Final Fantasy i propri tocchi. Ad esempio, leggende del compositore del calibro di Yoko Shimomura e Hitoshi Sakimoto. Il direttore del suono e compositore principale di Final Fantasy XIV è Masayoshi Soken.

E Final Fantasy XIV vanta probabilmente una delle migliori colonne sonore di tutti i giochi. È accatastato. Con ormai centinaia di composizioni uniche, detiene persino il Guinness World Record per i brani musicali più originali per un videogioco. E c'è molto qui. Be è smooth jazz, inni rock grezzo fino alla musica J-pop, orchestrale e techno. Non dovrebbe funzionare ma funziona. Credimi, rimarrai impressionato come una volta che un'orchestra epica passa a una ballata rock.

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Continua e continua

Ciò che distingue Final Fantasy XIV rispetto ad altri MMORPG è il programma regolamentato degli aggiornamenti. Quelli arrivano in un ciclo di circa 4 mesi e di solito puoi pianificare dal momento in cui un'espansione viene lanciata quando arriva il contenuto pesante. Il team dietro XIV è ben coordinato e quando non c'è una crisi globale a portata di mano, di solito è al passo con le cose. Ogni espansione include 5 patch principali. Le patch con numero pari sono quando arriva il nuovo contenuto del raid, mentre le patch con numero dispari sono dotate di nuove funzionalità, modalità e nuove prove dei boss. Puoi anche aspettarti almeno un dungeon per patch e una missione dello scenario principale di 4-5 ore.

Il contenuto pianificato durante il ciclo di un'espansione viene annunciato in anticipo. Quindi tutti hanno un po' di una linea temporale quando ciò che arriverà. E la squadra si prende molta cura nell'informare i giocatori quali cambiamenti stanno arrivando e perché vengono apportati determinati cambiamenti.

Oh, a proposito

Sapevi che l'MMORPG acclamato dalla critica Final Fantasy XIV ha una prova gratuita e include l'intero A Realm Reborn E la premiata espansione Heavensward fino al livello 60 senza restrizioni sul tempo di gioco? Iscriviti adesso, e goditi Eorzea oggi!

Se non sei sicuro di giocare a XIV, provalo. Non solo l'edizione completa viene messa in vendita abbastanza regolarmente. La prova gratuita ti consente di riprodurre un terzo di tutti i contenuti disponibili senza alcun impegno. Puoi prenderti il ​​tuo tempo ed esplorare Eorzea al massimo, senza doversi preoccupare di una quota di abbonamento mensile. Probabilmente vale la pena provare da solo Heavensward. La parte premiata non è uno scherzo. Anche come stand-alone, è probabilmente una delle migliori storie di giochi di ruolo dell'ultimo decennio. E fidati di me, migliora solo da lì.

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Non sei solo

Anche la comunità è un aspetto molto importante. E mentre la comunità di XIV è decisamente elogiata per essere aperta e accettare. C'è una verità in tutto questo. Probabilmente deriva dai primi giorni e dal fatto che molti giocatori XIV provengono da una sottosezione di gioco molto diversa rispetto ad altri MMORPG sul mercato. Le persone di solito sono molto amichevoli tra loro. Per qualche ragione, le persone sono relativamente meno orribili l'una con l'altra per un errore o un passo falso.

Nessuno ti strapperà la testa per aver fallito un meccanico o avrà un momento di gioco certificato ogni volta che qualcosa non va come previsto. Parte di questo probabilmente deriva dal tentativo del XIV di riunire le persone. E ci sono pochissimi modi per rovinare attivamente la giornata di qualcun altro. Probabilmente anche il sistema di tutoraggio e di encomio contribuisce notevolmente a questo. Mentre i premi di quelli sono qualcosa su cui probabilmente trascorrerai mesi o anni a lavorare. È un piccolo incoraggiamento per sollevare i nuovi giocatori e mostrare loro le basi.

Tutti amiamo i germogli (nuovi giocatori come indicato da un piccolo germoglio accanto al loro nome). E la maggior parte di noi ricorda com'era fare per la prima volta un capo duro, solo per sentirsi come un bagaglio per la festa. Ma c'è sempre qualcuno che è abbastanza paziente da insegnare. C'è anche un intero sottoinsieme di creatori di contenuti che aiutano il loro pubblico a superare alcuni dei contenuti più difficili di Final Fantasy XIV.

E a tempo debito, inizierai a dare consigli e incoraggerai un germoglio a riprovare. È come un rito di passaggio. Avere avventurieri veterani che insegnano ai principianti aggiunge davvero all'esperienza. Ed è probabilmente uno dei motivi per cui i giocatori di XIV tendono ad essere più pazienti l'uno con l'altro.

Allora, cosa stai aspettando? Continua e prova Final Fantasy XIV, dagli una possibilità. È una delle migliori esperienze che puoi avere nei giochi oggi con un team dedicato di sviluppatori dietro. La maggior parte di loro sono gravemente dipendenti dal titolo stesso. Anche il produttore e regista Naoki Yoshida arriva presto per lavorare, quindi può intrufolarsi in un'ora o due di ricreazione. Per ulteriori informazioni su Final Fantasy XIV, restate sintonizzati qui ESTNN.

 

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