Alex Mcalpine
Alex Mcalpine
Alex si è laureato in giornalismo all'UWO. È un guru della Battle Royale e dell'FPS. Legge spesso "Winner Winner Chicken Dinner" poiché è classificato tra i migliori 100 nelle classifiche di PUBG. Alex è anche un esperto di Overwatch e CoD. Puoi saperne di più su Alex tramite la nostra pagina Informazioni.

Mobile Esports: giochi da guardare nella rivoluzione in arrivo

Esportazioni mobili
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Non c'è bisogno di sottolineare il fatto che gli export sono in uno stato di crescita spettacolare. Organizzazioni come la Overwatch League mostrano chiaramente che la quantità di denaro, gli sforzi e l'interesse pubblico per gli sport d'esportazione stanno rapidamente aumentando. Man mano che il mercato cresce, molti analisti puntano verso l'espansione che si svolge all'interno del settore degli sport mobili.

La spina dorsale di questo processo è il fatto che il numero globale di smartphone e tablet è in costante aumento, lasciando ai nuovi fan la possibilità di scoprire sia le competizioni di esports sia la spectatorship di esports. Questo è il motivo per cui vi è un consenso sul fatto che gli sport mobili registreranno una crescita significativa nei prossimi anni. Ecco alcuni fatti chiave sullo sviluppo di questo particolare segmento del mercato esports.


Giochi multipiattaforma popolari che non sono Esport mobili

Per comprendere gli sport mobili, è fondamentale capire quali giochi appartengono a questa categoria e quali no. In primo luogo, i giochi multipiattaforma che hanno solo una presenza mobile non sono sport mobili. Hearthstone, ad esempio, è riprodotto su molti telefoni e tablet, ma durante le competizioni di esports, tutti i giocatori professionisti usano il computer. Questo gioco è apparso per la prima volta su PC e Mac, per poi ottenere le porte iOS e Android.

Il prossimo Artifact by Valve sarà probabilmente in una categoria simile. I titoli recenti di battle royale come PUBG e Fortnite erano tutti giochi per computer nativi. Come Hearthstone, le loro versioni mobili arrivarono dopo le versioni del computer. Certo, PUBG Mobile ospita proprio torneo solo per dispositivi mobili in modo che alla fine potrebbe cambiare il suo stato all'interno del dominio sportivo mobile. Per ora, questa categoria è riservata ai giochi che vengono riprodotti esclusivamente su dispositivi mobili.


Esportazioni mobili più popolari

1. Scontro reale:

Non si può negare che Clash Royale di Supercell è il contendente dei pesi massimi del settore degli sport mobili. Questo gioco guida chiaramente il gruppo e da quando è uscito su 2016 è riuscito a consolidare la sua posizione. Clash Royale è ambientato nel già popolarissimo mondo di Clash of Clans, quindi ha avuto un seguito enorme dal primo giorno. Con il suo focus sul competitivo modello testa a testa, è riuscito ad attirare un impressionante 44 organizzazioni di sport nel suo ecosistema Clash Royale League.

Attualmente, è strutturato come una competizione regionale che si trasforma in un campionato mondiale annuale. La lega ha anche una trasmissione in studio dal vivo che opera a Los Angeles. Tutto questo più 50 milioni di utenti attivi ogni giorno significa che Clash Royale continuerà a regnare come il principale mercato di esportazione mobile.


2. Legende mobili:

Questo gioco ha un vantaggio rispetto ai suoi concorrenti - ha di gran lunga il più vasto pubblico di Twitch. Sviluppato da Moonton, il gioco ha generato $ 200 milioni dal suo lancio in 2016. Attualmente, Mobile Legends sta lottando per diventare il gioco MOBA mobile più popolare, il che significa che deve crescere sulla fiorente scena degli eSport. Al momento, gli sviluppatori si concentrano su Malesia e Indonesia, dove il gioco ha stretto una partnership strategica con AirAsia. La stagione 2018 in questa regione include un montepremi di $ 100,000, quindi il gioco ha chiaramente un po 'di vento favorevole.


3. Vanagloria:

Questo titolo per esports per cellulari è più vecchio di Clash Royale e rappresenta il primo vero MOBA su un dispositivo mobile. Recentemente, ha aggiunto una modalità 5v5, che ha aiutato a diventare ancora più simile alle sue controparti computer, LoL e Dota 2. Durante l'estate di 2018, il gioco era presente in molti spot incentrati sulla capacità X di iPhone per i giochi mobili.

Quasi cinque anni, la tessera ha una solida scena pro e la società di sviluppo, Super Evil copre campionati regionali in Asia orientale, SEA, Cina, Nord America ed Europa. Il titolo è incluso anche nel campionato WESG (World Electronic Sports Games). Tuttavia, il gioco ha la sua parte di problemi. Dopo il lancio del VPL (Vainglory Premier League), team come Cloud9, SK Gaming e Team SoloMid hanno lasciato la competizione. Da allora, il gioco ha faticato a trovare una base di utenti in Europa e Nord America, anche se ancora gestisce i tornei in quelle località.


4. Onore dei re:

Secondo alcune voci di spicco all'interno della comunità di eSport mobile, Honor of Kings di Tencent ha il più grande potenziale di crescita in questa nicchia. Honor of Kings è uscito nel 2015 in Cina, dove è riuscito a diventare il titolo mobile più popolare e ottenere il profitto più alto di tutti i giochi mobili. Nel 2017, il gioco aveva 200 milioni di utenti attivi e ha guadagnato $ 1.9 miliardi. Naturalmente, intorno ad esso iniziò a svilupparsi una scena di eSport. I migliori giocatori competono nella King Pro League che include partnership con marchi come Volkswagen e M&M. All'inizio del 2018, un contratto di trasferimento per giocatore singolo del valore di $ 1.2 milioni ha mostrato il pieno potenziale di eSport del gioco.


5. Arena del valore:

La storia di Arena of Valor o AoV è un po 'più complicata. Fondamentalmente, rappresenta l'uscita internazionale di Honor of Kings. Tencent, la casa editrice, ha immediatamente creato una lega di sport che copre America Latina, Nord America ed Europa. Da allora, è stato presentato in una serie di fiere con tornei personalizzati. È stato anche uno dei primi titoli di sport ad essere parte dei Giochi asiatici. Tuttavia, Arena of Value continua ad essere ben lontana dal successo di Honor of King.


6. Summoners War:

Questo gioco di strategia mobile è stato sviluppato da Com2uS, una società sudcoreana. Dal momento che il lancio di Summoners War ha ottenuto su 90 milioni di download in tutto il mondo. Gli sviluppatori stanno pianificando nuovi titoli spin-off e cartoni animati che utilizzano lo stesso IP. Quando si tratta di sport per cellulari, il gioco sta cercando di fare progressi con il suo World Arena Championship. Le Finali Mondiali 2018 presenteranno un montepremi del valore di $ 110,00.

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