Rohat Dicle Kilinç
Rohat Dicle Kilinç
Rohat è un appassionato giocatore che è riuscito a diventare decente solo in Football Manager e Teamfight Tactics. Nonostante le sue abilità mediocri in League of Legends e CS:GO, Rohat copre le loro scene competitive.

LoL Patch 12.15 Note: modifiche ai campioni energetici e altro

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La patch 12.15 di League of Legends è a un giorno dall'arrivo sui server live. Ecco tutte le info su LoL Patch 12.15


Come ha accennato il team di progettazione prima, le patch nella corsa ai Mondiali saranno di dimensioni inferiori e cercheranno di ottimizzare il meta per offrire il miglior equilibrio durante l'evento, mantenendo comunque l'equilibrio sul lato non competitivo delle cose.

Cosa cambia con le 12.15?

Come abbiamo detto, 12.15 non è una patch molto pesante. Non ci sono molti nerf per i campioni e la maggior parte di questi sono incentrati sul gioco professionistico. Gwen, Kalista, Sivir e Taliyah sono tutti vicini al pick/ban nelle major league e stanno venendo nerfati. E tra questi, solo Sivir e Taliyah sono necessariamente giocati in coda da solista, ma i loro cambiamenti riguardano principalmente i loro finali, che sono fortemente orientati verso la competizione, quindi non dovresti sentire un cambiamento eccessivo nelle tue partite. I nerf più grandi per la coda da solista sono Master Yi e Qiyana, e una correzione di bug per lei, quelli. I nerf del maestro dovrebbero essere particolarmente utili per gli elos inferiori dove è ancora una volta molto prominente e forte.

Il più grande cambiamento della patch 12.15 dovrebbe essere il potenziamento dei campioni energetici. Tutti i campioni che usano l'energia come risorsa hanno ricevuto alcuni buff sia per le loro meccaniche di rigenerazione che per il costo dei loro incantesimi. L'unica eccezione a questo è Kennen, poiché non lotta troppo con i costi energetici. Tuttavia, Kennen non è un campione con un'alta percentuale di scelta o vincita, quindi sta ricevendo alcuni buff di danni e tempo di recupero. Le modifiche riguardano principalmente il dargli potere nei combattimenti di squadra a fine partita.

Ci sono anche alcune modifiche al sistema, ma ancora una volta non troppe. Divine Sunderer viene nuovamente nerfato, ma non preoccuparti perché Trinity Force è ancora un'ottima opzione per la maggior parte dei campioni. I due oggetti Quicksilver Sash stanno ricevendo alcuni buff, il che è fantastico in quanto i giocatori non si sono sentiti bene nel convertire il loro QSS in un oggetto completo. Ciò significa che QSS è un'opzione molto migliore nella maggior parte dei giochi considerando la quantità di CC nel gioco.

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Modifiche al sistema di coda singola

A parte i cambiamenti nel gioco, c'è un altro grande cambiamento in questa patch che influenzerà i giocatori di alto livello. Da quando i giocatori della pre-stagione 2021 classificati come Master o superiori, che Riot chiama Apex Tier, non sono stati in grado di fare la coda a due. Il cambiamento è stato in qualche modo divisivo tra la base di giocatori poiché molti si sono divertiti a giocare con i loro amici, ma anche molti non hanno apprezzato avere una coppia nella squadra nemica.

Questo cambiamento ha portato a una situazione in cui i giocatori si mettevano in coda per le loro promozioni Diamante e schivavano ripetutamente le lobby per fallire quelle dette promozioni. Ciò consentirebbe loro di rimanere in modalità Diamante, e quindi di essere in grado di fare coppia, ma il loro Matchmaking Rating (MMR) continuerebbe a crescere poiché non perderebbero effettivamente le partite. Ciò significava che i giocatori potevano ancora fare coppia e giocare contro avversari di livello Apex.

Per evitare questa situazione, Riot ha apportato una modifica nella patch 12.10 che ha disabilitato la coda di coppia non solo per i giocatori di livello Apex, ma anche per quelli che sono di livello inferiore con MMR di livello Apex. La modifica è stata implementata nei server NA e coreani come test e, dopo i risultati positivi, Riot sta apportando le modifiche a tutti gli altri server.

Quando sarà pubblicata la patch 12.15 di League of Legends?

Come sempre, la patch 12.11 sarà pubblicata il mercoledì mattina dell'10 giugno 2022.

La prima regione che la patch rilascerà sono i server dell'Oceania alle 10:XNUMX AEDT. Il resto dei server seguirà l'esempio nelle ore mattutine delle rispettive regioni. Ecco gli orari per la maggior parte dei server:

  • 3:XNUMX PT (NA)
  • 5:XNUMX GMT (EUW)
  • 3:XNUMX CET (EUNE)
  • 8:XNUMX KST (Corea)

Completare le note sulla patch di LoL 12.15

Champions

Akali

  • W: Sindone del Crepuscolo
    • Ripristino energia 80 ⇒ 100
    • Aumento massimo dell'energia 80 ⇒ 100

Gwen

  • D: Snip Snip!
    • Conversione del danno reale al centro: 75% ⇒ 50%
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Kalista

  • Attacco fisico: 69 ⇒ 66

Kennan

  • W: Sovratensione elettrica
    • Tempo di recupero: 14/12/10/8/6 secondi ⇒ 13/11.25/9.5/7.75/6 secondi
    • Damage: 60/85/110/135/160 ⇒ 70/95/120/145/170
  • R: Affettare Maelstrom
    • Rapporto PA: 20% ⇒ 22.5% per fulmine

Lee Sin

  • Q: Onda sonora / Colpo risonante
    • Costo energia di rifusione: 30 ⇒ 25
  • W: Salvaguardia / Volontà di ferro
    • Costo energia di rifusione: 30 ⇒ 25
  • E: Tempesta / Storpio
    • Costo energia di rifusione: 30 ⇒ 25

Leona

  • Q: Scudo dell'alba
    • Mana cost: 45/50/55/60/65 ⇒ 35/40/45/50/55
  • R: Bagliore solare
    • Durata controllo folla: 1.5 secondi ⇒ 1.75 secondi

Lillia

  • Passiva: Ramo carico di sogni
    • Limite ai danni dei mostri: 40-100 ⇒ 50-150

Maestro Yi

  • E: Stile Wuju
    • Tempo di recupero: 18/17/16/15/14 secondi ⇒ 18 secondi

Qiyana

  • Passiva: privilegio reale
    • Rapporto Danni AD: 45% ⇒ 30%
    • Risolto un problema per il quale Qiyana poteva applicare il Primo Colpo due volte a causa di un'interazione con la sua passiva

rammus

  • R: Slam impennata
    • Tempo di recupero: 110/95/80 secondi ⇒ 90 secondi
    • Gittata di lancio base: 600 ⇒ 800
    • Velocità di scatto aumentata di 200
    • Crescita del raggio per rapporto velocità di movimento: 1.3 ⇒ 1.5

Shen

  • E: Scatto d'ombra
    • Energy refund: 30/32.5/35/37.5/40 ⇒ 30/35/40/45/50

bruciacchiati

  • Passiva: scia nociva
    • Velocità di movimento: 20% ⇒ 25%
    • Tempo di recupero per bersaglio: 10 secondi ⇒ 8 secondi
  • R: Pozione della follia
    • Statistiche bonus: 20/60/100 ⇒ 30/65/100

Sivir

  • Statistiche di base
    • Crescita attacco fisico: 3.3 ⇒ 3
  • E: Scudo magico
    • Tempo di recupero: 22/20/18/16/14 secondi ⇒ 24/22.5/21/19.5/18 secondi
  • R: Alla caccia
    • Tempo di recupero: 100/85/70 secondi ⇒ 120/100/80 secondi

Taliyah

  • E: Terra svelata
    • Tempo di recupero: 16/15/14/13/12 secondi ⇒ 18/17/16/15/14 secondi
  • R: Il muro del tessitore
    • Durata del muro: 5 secondi ⇒ 4 secondi

Trebbiare

  • D: Condanna a morte
    • Tempo di recupero: 20/18/16/14/12 secondi ⇒ 19/17/15/13/11 secondi
    • Damage: 80/120/160/200/240 ⇒ 100/140/180/220/260

Zeta

  • W: Ombra vivente
    • Intervallo di imitazione degli incantesimi d'ombra: 2000 ⇒ Infinito
  • E: Taglio d'ombra
    • Costo d'energia: 50 ⇒ 40

articoli

  • Divina Scissione
    • Conversione guarigione: 65% ⇒ 55%
  • Scimitarra Mercuriale
    • Resistenza magica: 30 ⇒ 40
    • Durata della velocità di movimento: 1 secondo ⇒ 1.5 secondi
  • Alba d'argento
    • Resistenza magica: 35 ⇒ 40
    • Resistenza lenta e tenacia: 40% ⇒ 50%

Runes

  • First Strike
    • Danno vero bonus: 10% ⇒ 9%

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