Alex Mcalpine
Alex Mcalpine
Alex si è laureato in giornalismo all'UWO. È un guru della Battle Royale e dell'FPS. Legge spesso "Winner Winner Chicken Dinner" poiché è classificato tra i migliori 100 nelle classifiche di PUBG. Alex è anche un esperto di Overwatch e CoD. Puoi saperne di più su Alex tramite la nostra pagina Informazioni.

League of Legends: Discussione di Preseason

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Con Worlds concluso, possiamo ora guardare avanti alla preseason e tutti i cambiamenti che lo accompagnano. Mentre c'è molto da scavare e discutere, voglio iniziare con il nuovo sistema di placcatura della torretta esterna e i suoi potenziali effetti sulla corsia inferiore. Tenete presente che da qui in avanti, questo è principalmente congetture e teorizzazioni. Tutte le statistiche e i valori sono soggetti a modifiche e sono anche sicuro che molte più persone di talento di me troveranno usi e exploit migliori.

Detto questo, diamo un'occhiata a questi cambiamenti. Tutte le torrette esterne inizieranno il gioco con cinque piastre, tutte con la propria barra della salute in miniatura visualizzata sopra la salute principale della torretta. L'obiettivo è far durare un po 'di più la fase della corsia e ridurre il numero di volte in cui una torretta verrà presa dopo un'uccisione o persino un richiamo scaduto. Ogni piatto avrà 1000 CV sopra il nuovo 5000 HP potenziato per la torretta stessa. La salute di 10k può sembrare un'assegnazione, ma le torri stesse non hanno più le proprie resistenze, con tutte le loro resistenze provenienti dalle stesse piastre. Quindi, una volta che hai finalmente rimosso ogni patè, l'ultima salute di 5000 cadrà abbastanza rapidamente.

Ogni piatto concederà a 160 l'oro locale diviso tra tutti i giocatori vicino alla torre quando cade oltre alla prima moneta di sangue, aggiungendo fino all'oro 1750 per la squadra che li ottiene tutti. Tuttavia, solo cinque uomini in una torre in giù non saranno più una strategia praticabile. Una volta che un piatto cade, il prossimo piatto riceverà venti secondi di protezione aggiuntiva chiamati "baluardo" se più di un giocatore lo sta attaccando, questo probabilmente eliminerà la strategia attuale di opprimendo i vicoli nemici fuori dalla torretta e chiamando la tua metà o giungle per precipitare giù la torretta.

Sento che Riot ha fatto un buon lavoro con questo nuovo sistema. Le corsie aggressive possono ancora spingere, e mentre sono in ritardo, riceveranno oro in più per il loro tempo trascorso in corsia. Mentre un iper carry avrà più tempo per coltivare e scalare fino al loro punto di forza senza essere precipitato nell'inevitabile scontro a metà partita . Sto anche pensando che se stai giocando come supporto per il roaming, puoi stare meglio ad andare a metà classifica, senza preoccuparti che la tua torretta sparisca prima che torni.

Sebbene con i tempi aggiunti trascorsi in corsia, è possibile che i primi ADC di gioco come Lucian possano soffrire a causa del fatto che attualmente, un Lucian può lasciare una corsia vincente con almeno un oggetto. Mentre il suo avversario, diciamo che un Caitlyn che è stato spinto sotto la torretta per tutte le fasi della corsia e ha lottato per tenere il passo in fattoria, partirà con solo componenti. Un Lucian che arriva fino a metà partita scherza con una Lama del re in rovina è molto più efficace di un Caitlyn che si presenta con una spada BF e un pugnale. Ma con questo nuovo sistema, anche se Lucian ha "vinto" corsia, ottenuto torretta e tutto l'oro che lo accompagna, Caitlyn avrà avuto più tempo per coltivare e uscire di corsia su un piano più uniforme.

Per quanto riguarda i supporti, i veri maghi di supporto come Janna e Lulu potrebbero tornare indietro dal momento che funzionano meglio se abbinati a un iper carry per utilizzare i loro scudi potenziati di censura potenziati. Ma come i carry, c'è un rovescio della medaglia, tutto il tempo extra offerto a una Janna per raccogliere passivamente oro mentre si riempie di tentativi di gank è anche il tempo in più per i supporti di roaming di andare a fare da se stessi o accumulare quel punteggio di visione.

Questa è solo una piccola parte dei cambiamenti radicali che arrivano con preseason, ma sembra che questo abbia il potenziale per aprire la parola per tutti i tipi di strategie e composizioni. League of Legends non ha mai evitato cambiamenti grandi e piccoli nel nome di mantenere il gioco fresco per i suoi giocatori e il pubblico. E la stagione nove preseason non sembra diversa, ma se la meta si spalancasse come penso che questo cambiamento permetterà, sarà sicuramente una grande stagione.

Fonte: Valori Stat

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