Lahftel
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Lahftel, un ragazzo con un sacco di tiepide interpretazioni sui videogiochi. Principalmente responsabile della sezione FFXIV e di alcuni contenuti veritieri. Grande secchione. Ragazzo eccezionale, ragazzo intelligente, oratore istruito.

Le basi del tank in Final Fantasy XIV

I lavori di Tanking in Final Fantasy FFXIV appaiono sullo sfondo del paesaggio di La Noscean
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Tanking eh? Se ti piace essere colpito in faccia molto forte, molto spesso. Buono. Sei nel posto giusto. Analizzeremo tutto ciò che devi sapere sull'essere un Tank.


I carri armati sono sia la punta di diamante che lo scudo di una festa. Significa che è tua responsabilità mantenere un combattimento senza intoppi e il tuo gruppo vivo. Se mostri loro un buon momento, ti ricompenseranno con grandi danni, assistenza sanitaria gratuita. Forse anche bottino alla fine. In qualsiasi contenuto di gruppo devi mantenere l'attenzione del nemico, spostarlo e usare le tue abilità per assicurarti che i suoi grandi attacchi non danneggino te o il tuo gruppo troppo. I tuoi guaritori ti ringrazieranno.

Inimicizia, posizioni

Inimicizia, Aggro o qualunque sia il nome che gli viene dato, è una meccanica con cui interagiscono principalmente i carri armati. Determina chi ottiene il loro bel viso picchiato. Per questo devi attivare la tua posizione del carro armato. Volontà di ferro per Gladiatore/Paladino. Sfida al Predone/Guerriero. Grinta per il Cavaliere Oscuro. E la guardia reale per Gunbreaker. Questi assicureranno che, fintanto che li hai accesi, finirai in cima all'elenco dell'inimicizia. A meno che anche l'altro Tank non lo abbia acceso. Questo farà sì che il Boss faccia ping pong tra voi due e il vostro gruppo vi odierà. Quindi, per favore, attiva il Tank Stance solo quando necessario.

Gestione del nemico.

Nei contenuti del Dungeon, sarà sufficiente utilizzare le tue abilità ad area di effetto (AoE) per mantenere l'attenzione del gruppo nemico. Puoi raccogliere tutti i randagi con le tue abilità a distanza e dovresti assicurarti di tenerli tutti in un unico punto. Quindi tutti possono usare le loro AoE per sbarazzarsene.

Negli scenari a bersaglio singolo, non dovresti muoverti a meno che non sia assolutamente necessario per evitare danni opzionali. A volte dovrai spostarli, ma tieni sempre le spalle del Nemico al tuo gruppo. Ciò consentirà al DPS fisico da mischia di utilizzare tutte le loro abilità con il pieno potenziale e farà in modo che il Boss non si sgretola l'intero gruppo.

Alcuni combattimenti richiederanno di Tank due nemici sparpagliati distanti l'uno dall'altro o di scambiare Enmity da un Tank all'altro per evitare danni. Hai strumenti per queste cose e li approfondiremo in seguito quando esamineremo le tue azioni di ruolo.

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Mitigazione, Mitigazione e ancora Mitigazione

Oltre a dover gestire i nemici, dovrai anche gestire i loro danni. Mentre è compito dei guaritori mantenerti in salute, dovresti aiutarli. Meno il guaritore deve curarti, più danni possono fare. E le cose che sono morte, non possono farti del male.

Per questo avrai una serie o abilità diverse per ogni carro armato, ma funzioneranno allo stesso modo. Questi buff ti assicureranno di subire meno danni per un periodo di tempo, rigenerare la salute, curarti a titolo definitivo o persino darti uno scudo temporaneo. In modo ottimale, vuoi scorrere tra di loro e avere sempre uno di questi Buff attivo, mentre il resto è in cooldown.

Ogni carro armato ha anche abilità che mitigheranno il danno per qualcun altro o per il gruppo. Quindi, se non stai tankando puoi comunque contribuire alla mitigazione del tuo compagno Tank. Di nuovo, significa che il tuo guaritore deve curare di meno. Lo stesso vale anche per il danno a livello di gruppo, un debuff sul nemico per ridurre l'output del danno. O un buff per il gruppo che ridurrà i danni subiti, ancora una volta i tuoi guaritori ti ringrazieranno.

Azioni di ruolo

Ora che abbiamo coperto le basi, arriviamo agli strumenti che ogni Tank avrà entro il livello 50. Li esamineremo abilità per abilità con un esempio per ognuno.

Bastione: Questo di solito sarà il primo cooldown difensivo che otterrai. Riduce i danni del 20% per 20 secondi. Ci vogliono 90 secondi per ricaricarsi. Dovresti circondarlo ogni volta che puoi tra gli altri tuoi tempi di recupero difensivi, prendi l'abitudine di tenerlo acceso.

Colpo basso: Questo è uno stordimento che fermerà i nemici non boss (e alcuni boss di A Realm Reborn) per 5 secondi. Puoi usarlo nei dungeon per impedire a un nemico di fare danni. Perderà la sua utilità in seguito di un mucchio. Ma in alcuni dungeon incontrerai nemici che colpiscono pesantemente mescolati ad altri e può essere utile per alleviare un po' la pressione del tuo guaritore.

Provocare: Questa abilità ti metterà in cima alla lista delle inimicizie dei tuoi nemici e ti darà un po' di respiro. Puoi usarlo per attirare i randagi nei sotterranei che potresti aver perso o per togliere la pressione dall'altro serbatoio. È necessario anche per alcuni meccanici. Questo è uno dei tuoi strumenti principali per lo scambio di carri armati.

Interietto: Alcune abilità nemiche lanciate sono contrassegnate da un impulso rosso, questo significa che sono interrompibili. Quindi questo viene utilizzato per evitare danni opzionali.

Rappresaglia: I nemici intorno a te infliggeranno il 10% di danni in meno per 10 secondi. Questa è un'altra delle tue mitigazioni, è molto utile per i pull nei dungeon. Toglierà un po' di pressione mentre ti metti a posto. E può anche essere molto utile per disinnescare danni a livello di gruppo o attacchi pesanti da parte di un boss. Assicurati di usarlo durante il tempo di recupero, poiché si attiva ogni 60 secondi.

Lunghezza del braccio: Sebbene ogni classe da mischia ottenga questa abilità, funziona in modo leggermente diverso per i carri armati. La sua capacità principale è quella di evitare la maggior parte degli effetti di contraccolpo e prelievo. O per mantenere il tuo tempo di attività con il capo, mantenere il capo in un punto o per evitare la morte certa. Ma per i carri armati, ha un effetto aggiuntivo. Durante il suo tempo di attività di 6 secondi, quando un nemico normale ti colpisce, verrà rallentato del 20% per 15 secondi. Rendendolo un ottimo strumento per la raccolta dei rifiuti nei sotterranei.

sottrarsi: controparte di Provoca; questo devierà gran parte della tua inimicizia verso qualcun altro, di solito il carro armato. Usalo per risolvere alcuni meccanismi o salvarti da una certa morte.

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Presentazione dei carri armati

Ora che hai imparato le basi, è il momento di scegliere il tuo carro armato. Sono tutti in grado di fare la loro parte, ma possono differire notevolmente nello stile di gioco. Alcuni sono più facili e altri più difficili da realizzare in modo ottimale nei contenuti più difficili. Vale la pena provarli tutti, ma ecco una rapida carrellata.

 

Paladino: Il Paladino è stato per molto tempo un punto fermo di Final Fantasy ed è il figlio poster dell'attuale espansione; Endwalker. Viene fornito con una spada e uno scudo. Sono un ibrido tra melee e caster. Apportano grande utilità al loro gruppo, ad esempio per assorbire i danni per qualcun altro o proteggere l'intero gruppo dal pericolo o persino da un incantesimo di guarigione. È facile entrare e abbastanza diretto con i suoi meccanismi. Iniziando come Gladiatore, questa può essere anche la tua classe di partenza. È anche abbastanza clemente con i nuovi giocatori.

Guerriero: Iniziare come il Predone a Limsa Lominsa ti metterà sulla strada del Guerriero. Un carro armato che è molto facile da raccogliere e ha molto spazio per la padronanza. Oscillando la sua grande ascia, ruota attorno all'autoconservazione e all'autoguarigione. È uno specialista della sopravvivenza che i guaritori adorano, perché renderanno il loro lavoro più facile. È molto amichevole con le persone che non conoscono il tank e un pilastro nella maggior parte delle feste.

Cavaliere Oscuro: Potrai sbloccarlo una volta raggiunta la premiata espansione Heavensward. Anche se è un po' goffo all'inizio e impiega un bel po' nel processo di livellamento per ottenere i suoi elementi essenziali. Il Cavaliere Oscuro ti ricompenserà con un grande danno e un sacco di mitigazione per te e il tuo gruppo. È un po' più difficile da giocare rispetto agli altri tre. Dal momento che si basa su un delicato atto di bilanciamento di gestione di contatori, buff e mitigazione.

Spaccafucili: Sbloccato al livello 60 in Gridania, questo è per tutti i fan di Final Fantasy VIII. Nel suo nucleo ruota attorno a una meccanica della cartuccia che puoi spendere ogni volta che finisci una combo di tiro. Non solo è molto appariscente e porta grandi numeri, ma offre anche una grande mitigazione sia per la festa che per se stessa. Dal momento che il lavoro inizia al livello 60, dovresti familiarizzare con i sistemi di combattimento del gioco prima di riprenderlo. Ma una volta presa la mano, sarai ricompensato con un'esperienza di tanking molto fluida.

Troverai altre guide e notizie su Final Fantasy XIV qui su ESTNN.

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