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Lahftel, un ragazzo con un sacco di tiepide interpretazioni sui videogiochi. Principalmente responsabile della sezione FFXIV e di alcuni contenuti di varietà. Grande secchione. Ragazzo eccezionale, ragazzo intelligente, oratore istruito.

Final Fantasy XIV Live Letter 72 – Variant Dungeon e Criterion Dungeon

Uno sguardo all'interno della nuova variante del dungeon in arrivo con la patch 6.2 di Final Fantasy XIV
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ESTNN analizza tutto ciò che devi sapere sui nuovi Variant Dungeon e Criterion Dungeon in arrivo su Final Fantasy XIV nella patch 6.2.


Final Fantasy XIV Patch 6.2 Buried Memory significa nuovi contenuti. E oltre al Santuario dell'isola, abbiamo anche altri due nuovi contenuti per accontentare sia i giocatori occasionali che i predoni più accaniti. Ecco tutto ciò che sappiamo sui dungeon Variant e Criterion!

Un nuovo tipo di dungeon

Quindi, prima di entrare nei dettagli di ciascuno di quei nuovi dungeon che arriveranno nella Patch 6.25. Proviamo a chiarire come appare il concetto per loro. E per questo dobbiamo guardare al passato. Final Fantasy XIV ha sempre avuto dungeon più lineari e quando abbiamo raggiunto Heavensward, i dungeon di solito si trasformavano in affari semplici con lunghi corridoi lineari intrecciati con mob spazzatura davanti a un boss. A questo punto è abbastanza stereotipato e invece di focalizzare i dungeon come esperienze uniche, sono più incentrati sullo spettacolo.

Pensa a dungeon come Doma Castle, Ghimlyt Dark, Mt. Gulg o Endwalker's Tower of Babil. E da anni, i giocatori hanno desiderato un'esperienza più non lineare ma anche che offrisse un po' più di sfida. Quindi in passato abbiamo avuto l'ottimo Baldesion Arsenal, Castrum Lacus Litore, Delubrum Reginae (E la sua versione Savage) e The Dalriada. Questi nuovi tipi di dungeon sembrano seguire più la vena di quel contenuto. Basta non raccogliere un'Incursione dell'Alleanza per loro, un gruppo leggero di quattro persone è più che sufficiente. Il che significa anche che la squadra può aumentare la difficoltà.

Ma non lasciarti ingannare, questo non sostituirà i prossimi Deep Dungeon. (Quel contenuto deve ancora venire in un futuro), né esistono nemmeno per essere solo contenuto di vanità. Assumiamo; dal momento che le armi della reliquia questa volta saranno basate sulle missioni, questi dungeon e in particolare i Criterion Dungeon saranno un modo alternativo per ottenere set di armature e accessori. O forse qualcosa di completamente diverso. Ma per ora, esaminiamo entrambi i tipi di dungeon per avere un quadro più chiaro.

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Dungeon varianti

I Variant Dungeon mirano a essere contenuti più casual. Saranno in gran parte incentrati sulla narrativa e sull'esplorazione, mentre ti daranno il solito in termini di immersioni nei dungeon. Beh, tipo. Invece di un percorso lineare, puoi scegliere tra più percorsi. Scegliere uno ti blocca fuori dagli altri. Attraverso questo una piccola storia si svolgerà mentre esplori questi nuovi dungeon e sfidi i loro mostri e boss. Il primo, The Sil'dihn Subterrane, includerà 12 eventi della storia da collezionare, ma potrai acquisirne solo alcuni selezionati per corsa. Quindi è necessario ripetere il contenuto, scegliendo i diversi percorsi per collezionarli tutti.

Per questa prima avventura, siamo affiancati dalla bella sultana Nanamo Ul Namo di Ul'dah. E se dobbiamo fare qualche ipotesi, scopriremo gli oscuri segreti di Ul'dah e il destino finale della sua città-stato gemella, Sil'dihn, su cui ora è costruita. (Alcuni di questi segreti che puoi già esplorare recuperando le missioni di A Realm Reborn Hildibrand, il cui capitolo 2.5 ha coinvolto quel mistero.)

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Puoi giocare a questo contenuto da solo, con un altro giocatore o un gruppo leggero composto da 4 giocatori. E non avrai nemmeno alcuna restrizione sui ruoli. Finché sei al livello 90, puoi comporre il tuo gruppo come preferisci e ci sono abilità speciali che puoi selezionare prima di caricare il nuovo contenuto per compensare eventuali ruoli mancanti. Quindi puoi ad esempio trasformare un DPS in un Tank o un Healer può compensare il danno mancante. E puoi anche fare la coda in questo contenuto tramite un nuovo sistema di ricerca del dovere, creato appositamente per i dungeon Variant e Criterion.

Il regista e produttore Naoki Yoshida ha anche rivelato che questo contenuto avrà boss simili in tutti i percorsi selezionati. Ma nonostante la condivisione degli sguardi, ogni percorso dovrebbe avere i suoi meccanismi da affrontare.

L'unica cosa che non sappiamo ancora è come questo contenuto ricompenserà i giocatori. Sappiamo che ci sarà una cavalcatura e probabilmente un titolo per completare tutti i percorsi della storia. Ma tutto il resto è ancora nell'aria. Sappiamo solo per certo che i giocatori riceveranno casse personali da aprire; come saranno le ricompense è ancora da vedere.

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Criterio Dungeon

Ora i veterani di Final Fantasy XIV chiedono da un po' di più contenuti per feste leggere. E al di fuori di Deep Dungeons, Palace of the Dead e Heaven on High, non c'è molto da fare per quattro gruppi di giocatori a parte la gestione dei contenuti di Blue Mage e il tentativo di sgranocchiare incontri dall'ultimo livello di incursione. Quindi Yoshida annuncia con orgoglio che la normale difficoltà dei Criterion Dungeons sarà allo stesso livello dei primi tre incontri dell'ultimo Savage Tier ha entusiasmato molti giocatori.

Invece di dover scegliere percorsi che conducono attraverso il dungeon, sarà un'esperienza lineare. Anche i rilanci saranno limitati a un solo rilancio per giocatore. E questo si ricaricherà solo dopo l'uccisione di un boss. Per raggiungere un boss, i giocatori devono eliminare i mostri che vagano per il labirinto. Ma, a differenza di altri dungeon, basta tirare tutto da parete a parete per garantire una pulizia. Naoki Yoshida ha avvertito i giocatori che tirare più di un nemico alla volta finirà in un disastro e spetta ai giocatori posizionare e tirare i mostri nell'ordine giusto per avanzare senza problemi al boss successivo.

Cosa significhi esattamente non è chiaro, ma possiamo presumere che dovrai fare un buon uso di quegli stordimenti, dei debuff dei danni e degli effetti slow/sleep che di solito non vedono molto uso al di fuori delle quest e dei Deep Dungeon. Quindi portare con te una classe a distanza o un incantatore dovrebbe rivelarsi una buona idea. Oh, e devi entrare in questi con una normale festa leggera di quattro. Il che significa un Tank, un Healer e due DPS. E a differenza dei Variant Dungeon, non sarai in grado di compensare eventuali deficit scegliendo abilità opzionali.

E poiché la festa è più piccola rispetto ai tuoi soliti contenuti di fascia alta, significa anche che i combattimenti saranno molto più veloci. Quindi aspettati che siano pieni zeppi di meccanici. Nella versione normale i giocatori possono cancellare completamente e riprendere da dove avevano interrotto. Ciò significa che puoi dedicarti al contenuto per tutto il tempo che desideri. Ma non è nemmeno chiaro per questo tipo di contenuto come saranno effettivamente le ricompense. Ancora una volta possiamo solo presumere che probabilmente sarà un modo alternativo per ottenere equipaggiamento, farm tomestones o forse sarà davvero solo cosmetici, cavalcature e titoli da sfoggiare.

Un'anteprima del dungeon dei criteri, in arrivo su Final Fantasy XIV nella patch 6.2

Abbiamo già detto che esiste anche una versione Savage per questo contenuto? Sì, mentre la versione normale dei Criterion Dungeons inizia allo stesso livello della difficoltà Savage dell'ultimo livello, la versione Savage dei Criterion Dungeons è una bestia diversa. Non solo il dungeon si ripristinerà ogni volta che il gruppo si cancella, ma più tempo impiegherai a ripulire l'intero dungeon, più nemici ti colpiranno alla fine. E se ciò non bastasse ancora, a quanto pare gli attacchi dei mostri non avranno nemmeno indicatori per ciò che faranno. Il che significa che probabilmente dovrai esercitarti molto nella versione normale per ridurre i tempi.

Chiedi e ti sarà dato. Sono anni che chiediamo contenuti più difficili per piccoli gruppi e questo è ciò che otteniamo. Sofferenza. E non è tutto da lontano. Il team prevede di rilasciare altri due dungeon Variant e Criterion nel corso del programma delle patch di Endwalker e se il contenuto sarà ben accolto, potremmo anche vederne di più nella versione 7.0 e successive. Sia il Criterion Dungeon che il Variant Dungeon verranno rilasciati con la Patch 6.25. Ricordiamo che la patch 6.2 dovrebbe essere rilasciata il 23 agosto 2022 e le patch X.X5 di solito vengono rilasciate dopo circa due mesi dalla nuova patch.

E dal momento che verranno rilasciati con il nuovo set di armi reliquie, è lecito ritenere che avrai bisogno di set completi della nuova armatura che verranno rilasciati con il nuovo livello di incursione per sfidare la difficoltà Savage...

Come sempre ti terremo aggiornato, se dovessimo ricevere ulteriori informazioni su questo nuovo ed entusiasmante contenuto e tu possa trovare a sintesi dell'intera Lettera del Produttore LIVE 72 qui.

Per ulteriori informazioni su Final Fantasy XIV, giochi ed eSport, visitate il nostro sito ESTNN

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