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Lahftel, un ragazzo con un sacco di tiepide interpretazioni sui videogiochi. Principalmente responsabile della sezione FFXIV e di alcuni contenuti veritieri. Grande secchione. Ragazzo eccezionale, ragazzo intelligente, oratore istruito.

Final Fantasy XIV: introduce varianti e criteri di Dungeon con la patch 6.25

Uno screencap in giapponese dalla Live Letter sui diversi Dungeon in arrivo in Final Fantasy XIV
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No, questi nuovi dungeon non sostituiranno il deep dungeon previsto per 6.3. Questo è un tipo di contenuto completamente nuovo per Final Fantasy XIV. Sia per i giocatori occasionali che per quelli hardcore!


Iniziamo con l'appena annunciato Variant Dungeon's. Secondo il regista e produttore Naoki Yoshida, questi saranno dungeon con percorsi ramificati e una storia ramificata che si svilupperà mentre lo attraversi.

Dungeon varianti

Durante le tue avventure attraverso questi dungeon, un NPC piuttosto prolisso della missione dello scenario principale accompagnerà il gruppo attraverso il contenuto. Il contenuto è anche pensato per essere riprodotto più e più volte. Così i giocatori possono vivere tutte le storie che possono svolgersi all'interno del dungeon.

Il primo, poiché Yoshida ha già confermato che otterremo di più attraverso il ciclo di patch 6.X, sarà ambientato nel Sil'dihn Subterrane. Alcuni giocatori più attenti potrebbero ricordare questa posizione dalla fine di A Realm Reborn. Come abbiamo fatto la nostra fuga attraverso i suoi acquedotti dopo l'attentato alla sultana di Ul'dah.

Uno screencap in giapponese dalla Live Letter sui diversi Varian Dungeon in arrivo in Final Fantasy XIV

Sil'dihn stesso ha una storia piuttosto affascinante. Molto tempo fa esisteva come stato gemello di Ul'dah. E quella che all'inizio era un'eredità condivisa, avrebbe poi dato inizio a quella che oggi conosciamo come "La guerra delle sorelle". Come fanno vicini e rivali. Si crede comunemente che Sil'dihn si sia sollevato a terra, dopo aver tentato di far rivivere i suoi caduti nel tentativo di dichiarare guerra a Ul'dah. Ma quegli zombi si rivoltarono contro i loro padroni e rasero al suolo la città. Almeno così va la storia.

In verità, a Ul'dah è stata sviluppata una polvere che trasformerà i vivi in ​​non morti. E l'esercito di Ul'dah ne catapultò grandi quantità oltre le mura della città. Rivolgere contro se stessa la grande città di Sil'dihn. Ora, più di 600 anni dopo, quella verità è stata quasi cancellata. Quindi possiamo solo chiederci quali altri oscuri segreti scopriremo tra le rovine di Sil'dihn. O forse potremo semplicemente uscire di nuovo con gli zombi della serie di missioni A Ream Reborn Hildibrand.

Uno screencap della Live Letter sui diversi dungeon Variant e Criterion in arrivo in Final Fantasy XIV

Ma torniamo al contenuto reale! In questa versione del Variant Dungeon possono entrare fino a 4 giocatori. Puoi scegliere di partecipare a una festa prefabbricata, essere abbinato ad altri giocatori o andare da solo. La difficoltà verrà regolata in base alle dimensioni del gruppo.

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Durante una corsa, i giocatori possono cambiare liberamente tra i lavori di combattimento e non ci sono nemmeno restrizioni sui ruoli. Quindi, se vuoi organizzare un party solo DPS o curarti a vicenda attraverso il contenuto, puoi! L'unica limitazione qui è che quei lavori devono essere al livello 90 per poter cancellare il contenuto.

Uno screenshot dello sviluppo della Live Letter che mostra antiche rovine che i giocatori possono esplorare nei nuovi Varian Dungeon in arrivo in Final Fantasy XIV

E le azioni dei giocatori influenzeranno la progressione attraverso i dungeon. Ciò che significa è ancora nell'aria. Ma presumiamo che non dipenda solo dalla velocità con cui uccidi gruppi di nemici. Probabilmente ci saranno degli enigmi da risolvere o diversi percorsi da prendere. Ma il team probabilmente mostrerà il contenuto in modo più dettagliato nella prossima lettera dal vivo.

Questa è solo la prima di molte varianti di dungeon pianificate e non è che le zone di A Realm Reborn manchino in luoghi che sono ancora lasciati da esplorare. Che si tratti della città galleggiante di Nym che si libra sopra Outer La Noscea o delle rovine di Gelmorra nascoste sotto la Sindone Nera. E non è che non ci siano più orrori di Allagan da scoprire.

Criterio Dungeon

Il modo più semplice per descrivere i Criterion Dungeon è probabilmente che sono le versioni dure e selvagge dei Variant Dungeon. Yoshida ha già confermato che saranno visivamente molto simili al Variant Dungeon ma a parte questo. Entrambe le versioni saranno completamente uniche per quelle e la loro controparte.

Uno screencap della Live Letter sui diversi dungeon Variant e Criterion in arrivo in Final Fantasy XIV

Non ci sarà un NPC che ti seguirà in giro e non ci saranno nemmeno percorsi di diramazione. Quindi questa finirà per essere un'esperienza molto raffinata per coloro che vogliono mettere alla prova il loro coraggio in combattimento. Per questo i giocatori devono essere in un gruppo leggero composto da 4 giocatori. Con un tank, un healer e due DPS. E mentre la versione normale può essere inserita in modo simile al duty finder. Avrai bisogno di una festa prefabbricata per la versione selvaggia.

Ma da dove viene la difficoltà, potresti chiedere. Bene, prima di tutto non sarai in grado di rianimare altri giocatori con i soliti metodi. Quindi niente incantesimi di rilancio o down phoenix. Invece ogni giocatore riceverà un numero limitato di azioni di revival. Nella versione selvaggia, il giocatore non sarà in grado di rianimarsi e l'istanza verrà ripristinata, se il gruppo dovesse cancellare. E c'è di più! Se il gruppo non riesce a ripulire l'intero dungeon entro un certo periodo di tempo, i nemici diventeranno molto più forti. Quindi, in selvaggio, sei incoraggiato a ripristinare fino a quando non ottieni quella corsa perfetta.

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Uno screencap della Live Letter sui diversi dungeon Variant e Criterion in arrivo in Final Fantasy XIV

Al momento non abbiamo idea di come saranno gli incontri di combattimento in questo contenuto. Ma come sempre possiamo fare delle ipotesi plausibili. Senza dubbio ci saranno dei boss da combattere, questo contenuto probabilmente si concentrerà maggiormente sul dover affrontare gruppi di nemici. Molte classi hanno alcune abilità di controllo della folla molto decenti, che raramente vengono utilizzate al di fuori dei contenuti da solista. Quindi possiamo presumere che vedranno più uso qui.

Probabilmente ci sarà anche molta più attenzione sul tanking e sulla guarigione. Che si tratti di dissipare i debuff o di impegnarsi per posizionare i nemici durante la presa. Forse farli colpire l'un l'altro con determinate abilità o cosa no. Le opzioni sono illimitate qui!

Uno screencap della Live Letter sui diversi dungeon Variant e Criterion in arrivo in Final Fantasy XIV

E immagino che il contenuto trarrà ispirazione anche dal Baldesion Arsenal, dal Delubrum Reginae e soprattutto dalla sua versione selvaggia. Laddove i giocatori avevano costumi, abilità speciali che potevano trasformarsi in alcune brutte combinazioni. Tutto questo in una scala più piccola di soli quattro giocatori. Così puoi coordinare perfettamente le tue abilità e abilità. Quindi non aspettarti nemmeno che la versione selvaggia sia un pushover.

Uno screencap della Live Letter sui diversi dungeon Variant e Criterion in arrivo in Final Fantasy XIV

Per quanto riguarda i premi, chi lo sa? Ci saranno le solite pietre tombali e probabilmente qualche valuta per ricompense minori come materia e così via. Ma presumo che l'arma relitta sia più basata sulla ricerca questa volta. I Criterion Dungeon offriranno un modo alternativo per ottenere equipaggiamento. Se quell'equipaggiamento ti aiuterà a recuperare il ritardo con le incursioni selvagge, o solo un modo divertente per organizzare lavori alternativi è ancora nell'aria. Ma è la migliore ipotesi che ho. A meno che non avremo effettivamente un seguito su Eureka e Bozja, ma è stato terribilmente tranquillo su questo, quindi non ci scommetterei.

Abbiamo anche un rapido riassunto dell'ultima Live Letter qui. Per ulteriori informazioni su Final Fantasy XIV, visitateci qui ESTNN.

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