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Lahftel, un ragazzo con un sacco di tiepide interpretazioni sui videogiochi. Principalmente responsabile della sezione FFXIV e di alcuni contenuti veritieri. Grande secchione. Ragazzo eccezionale, ragazzo intelligente, oratore istruito.

Final Fantasy XIV Come si gioca a Dark Knight

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Come grandi spade e grandi danni? Benvenuto in Dark Knight.


Hai presente quella strana situazione, quando fai tutto lo sforzo per essere il migliore. Eppure, quando questo è in realtà un argomento di conversazione, le persone solleveranno solo i tuoi difetti? Come come devi fare affidamento sull'aiuto degli altri. In che modo la tua mossa caratteristica (che in realtà è la migliore del suo genere) è ancora considerata la peggiore? Come ti piace solo quello che stai facendo a causa di quella grande spada e che stai annusando copium? Bene, questo è solo il livello del corso come Cavaliere Oscuro.

A proposito di Cavaliere Oscuro

Sulla carta, Dark Knight offre un sacco di utilità e grandi danni. L'unico aspetto negativo è che, grazie al design del gioco previsto, devi fare affidamento sui tuoi guaritori. Quindi, quando senti qualcuno lamentarsi di quanto sia pessimo Dark Knight, non è una lamentela che il lavoro in sé non sia ben progettato. Solo che nel contesto... tutti gli altri tank non costringeranno i guaritori a fare il loro lavoro secondario così spesso (mantenendoti in vita).

Il guaritore, tuttavia, che deve impegnarsi di più per mantenerti in vita, è compensato dal fatto che infliggi un bel po' di danni in più. Benvenuto nella discussione sul bilanciamento del gioco di Final Fantasy. Gioca quello che ti piace e se ti piacciono le grandi spade e Batman. Scegli il Cavaliere Oscuro.

Un po' di storia del Cavaliere Oscuro

Allora è tempo di una piccola lezione di storia. Il Cavaliere Oscuro è stato introdotto in Final Fantasy II con il personaggio di Leon. Chi era un nemico diventato amico in seguito. Il lavoro stesso è probabilmente più noto per la sua uscita in Final Fantasy IV. Qui il protagonista Cecil inizia come Cavaliere Oscuro prima di cambiare carriera per diventare un Paladino.

In Final Fantasy XIV, il Cavaliere Oscuro è stato introdotto con la sua prima espansione, Heavensward. In seguito sarebbe stato anche il figlio poster della terza espansione, Shadowbringers. Nella tradizione di Final Fantasy XIV continua ad essere un'inflessione oscura del Paladino. Il lavoro è per lo più legato alla città di Ishgard e ai suoi problemi. Il lavoro del Cavaliere Oscuro divenne, quando alcuni cavalieri di Ishgard videro la corruzione inasprirsi all'interno della chiesa. Un cavaliere non poteva assicurare alla giustizia nobili e membri della chiesa. Ma un Cavaliere Oscuro potrebbe. Sono gli eroi della gente comune, orgogliosi di poter fare ciò che è necessario. Quindi sì, sono fondamentalmente Batman fantasy.

Diventare un Cavaliere Oscuro

Fortunato o sfortunato per te, Dark Knight è uno dei pochi lavori bloccati dietro l'espansione Heavensward. Sebbene sia incluso nella prova gratuita, devi completare tutto A Realm Reborn e il suo contenuto di patch. Entra in Ishgard e devi essere su un personaggio che sia almeno di livello 50. Non ci sono requisiti aggiuntivi oltre a quelli. Qui troverai la missione di lavoro del Cavaliere Oscuro che ti farà iniziare al livello 30 con alcune attrezzature di base. Come sempre si consiglia di eseguire la ricerca di lavoro mentre si sale di livello, poiché ti premia equipaggiamento e nuove abilità. Inoltre, ha anche l'avvertenza di essere una delle migliori serie di missioni dell'intero gioco.

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Come Tank come Cavaliere Oscuro

Abbiamo una guida generale al tank in Final Fantasy XIV qui. Ma non può far male andare oltre le basi, giusto? Il tuo strumento più essenziale è l'abilità Grit, che otterrai semplicemente sbloccando il lavoro. Ogni volta che sei nel contenuto del gruppo dovresti averlo attivato. Fai un tiro con più nemici usando l'abilità Unleash, un attacco AoE che colpisce più nemici. Più tardi otterrai Stalwart Soul, che è la tua abilità combinata. Vuoi usarli ogni volta che c'è più di un nemico da attaccare. Usa Unmend, il tuo attacco a distanza, per raccogliere tutti i nemici che non hai ottenuto o tirarli da lontano. Puoi controllare la tua inimicizia o aggro sulla lista dei nemici. In un caso ideale, quei simboli accanto ai nomi dei nemici dovrebbero essere sempre rossi. Ciò significa che sei la loro priorità assoluta in questo momento.

Multibersaglio

Una volta che hai il tuo tiro, raggruppali per consentire al resto del tuo gruppo di usare i loro attacchi AoE. Inoltre, affrontali sempre lontano dal gruppo e, naturalmente, schiva il maggior numero possibile di attacchi di mira a terra. A seconda di quanto sei sicuro di te, puoi trascinare un gruppo nemico alla volta o tirare da muro a muro nei sotterranei. Di solito si tratta di due o tre gruppi di nemici contemporaneamente. Ovviamente il tuo guaritore deve stare al passo con te, quindi controlla con loro, ma come regola generale, usa la tua mitigazione del danno e andrà tutto bene.

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Obiettivo singolo

Gli incontri con un singolo bersaglio funzionano in modo leggermente diverso. Fai la tua rotazione regolare e cerca di mantenere il boss fermo nel mezzo dell'arena. Affronta il boss lontano dal gruppo e idealmente rivolto a nord. Ora boss diversi possono richiedere strategie diverse, ma questa è un'impostazione predefinita sicura.

Mitigazione del danno come Cavaliere Oscuro

Dark Knight fa molto affidamento sulla loro capacità di rubare la vita di Souleater. Inoltre, è l'unico carro specializzato nella difesa dagli attacchi magici. Il che riassume la maggior parte della specializzazione di Dark Knight. È un lavoro che premia la conoscenza della lotta; sapendo esattamente quando giocare quale abilità per ottenere il massimo effetto. La sua abilità distintiva è l'abilità di livello 70, The Blackest Night, che ha un tempo di recupero molto breve di 15 secondi. Applica uno scudo che costituisce il 25% della tua salute totale e se quello scudo si rompe. Ottieni un programma gratuito Edge of Shadow/Flood of Shadow da esso. La maggior parte dell'ottimizzazione del danno di Dark Knight deriva dal sapere quando scegliere La notte più nera rispetto al danno di queste due abilità.

Multibersaglio

Proprio come gli altri tank, dovresti sempre usare Arms Length su pull per dare ai tuoi guaritori un po' di respiro. Successivamente sei libero di scegliere tra Reprisal, Oblation, Rampart e Shadow Wall. Ma ti consigliamo di iniziare con Shadow Wall, poiché è il tuo buff difensivo più forte. E il danno sarà ridotto man mano che i nemici si assottigliano. In tutto questo, continua a usare The Blackest Night.

Obiettivo singolo

Su un singolo obiettivo, tutto questo sembra un po' diverso. Il nostro pane quotidiano per la mitigazione dei danni sono Shadow Wall e Rampart, usa quelli per i lanci e cerca di non sprecarli con gli attacchi automatici dei boss. L'oblazione è una via di mezzo quando devi mitigare i danni per te stesso o per il tuo co tank per qualsiasi motivo. Puoi usarlo liberamente, ma è bene mantenere una carica per ogni evenienza. Dark Mind sembra un tempo di recupero molto forte, ma tieni presente che si applica solo ai danni magici. Può essere difficile identificare il danno magico, ma di solito puoi dirlo dalla barra del cast dei boss o dall'animazione. Tuttavia, questo non è sempre il caso, quindi in caso di dubbio, controlla le meccaniche del boss.

Come accennato in precedenza, The Blackest Night è un atto di bilanciamento: devi sapere se quello scudo si romperà o meno mentre è attivo. E mentre tutti i danni mitigati sono buoni, scambierai quei 3000 MP con danni e una ricarica del tuo buff al danno. Oltre a ciò, usa Reprisal sul danno del gruppo e coordinalo con l'altro tank, poiché l'effetto non si accumula. Dark Missionary ha un uso simile, ma è solo per danni magici. Ma non preoccuparti, la maggior parte delle meccaniche di stack o dei partywide con una barra del cast sono danni magici.

Morto vivente

Probabilmente dovremmo parlare di Living Dead, perché funziona in modo leggermente diverso dalle altre abilità di invulnerabilità dei carri armati. Living Dead richiede una certa comunicazione con i tuoi guaritori, poiché l'abilità ti consente sostanzialmente di morire e vivere oltre la morte. Dopo essere "morti" hai 10 secondi per riempire di nuovo i tuoi HP, durante questo periodo i tuoi HP non possono scendere sotto 1. Mentre sei sotto l'effetto Walking Dead, che viene applicato dopo che sei "morto" ogni Weaponskill che eliminerai ora curerà un'enorme quantità di HP. Ma potresti comunque aver bisogno di un po' di assistenza dal tuo guaritore. Non è eccezionale per potenziare la meccanica dei carri armati come altre abilità, ma può salvare un raid da un wipe, sia semplicemente prendendo una meccanica di stack o un doppio assolo di tank-buster.

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Combatti come Cavaliere Oscuro

Qui veniamo al succo di cosa significa essere un Cavaliere Oscuro competente. Si tratta di mantenere un buff alto, gestire due misuratori di risorse e allo stesso tempo mantenere i tempi di recupero in corso durante un combattimento. Innanzitutto e soprattutto dovresti tenere sempre attivo Darkside. Puoi farlo usando Edge of Shadow per un singolo bersaglio o Flood of Shadow per più bersagli. Quei due aumenteranno il potenziamento del danno di Darkside di 30 secondi per un massimo di un minuto. Dal momento che usano MP e l'unica altra abilità nel tuo arsenale che usa MP è The Blackest Night, non dovresti preoccuparti di limitare il buff al danno. Dovresti piuttosto preoccuparti di tenere d'occhio quella barra MP e mantenere quei 3000 MP di riserva per The Blackest Night. Fortunatamente, sia Edge of Shadow che Flood of Shadow sono abbastanza facili da intrecciare tra le tue abilità normali. Quindi dovrebbe essere facile regolarlo.

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Per quanto riguarda gli altri danni relativi ai tempi di recupero globali, intrecciali e continua a usarli non appena si presentano. Niente dovrebbe andare sprecato. Ciò significa anche che puoi sicuramente usare Blood Weapon e Delirium allo stesso tempo. E usa entrambi al massimo beneficio senza sprecare nulla (ma ci arriveremo tra un po'.)

Multibersaglio

In situazioni multi-bersaglio, vuoi sempre aprire con Blood Weapon + Unleash per far girare il tempo di recupero globale. Quindi intreccia un Flood of Shadow, forse un secondo se ne hai voglia e poi vai a Stalwart Soul. Un altro Unleash seguito da due Flood of Shadow e un'altra Stalwart Soul prima di far scoppiare Delirium. Ora dovresti anche essere in grado di usare Living Shadow e intrecciarlo dopo Stalwart Soul prima di continuare a spammare Quietus tre volte. Tra questi usi Abyssal Drain, Salted Earth, Salted Darkness e i tuoi due Shadowbringer. Ora puoi tornare alla combo Unleash e Stalwart Soul mentre spendi i tuoi MP su Flood of Shadow. Assicurati di non sovraccaricare mai il tuo misuratore di lavoro o la barra MP e fai scoppiare i tuoi tempi di recupero quando tornano.

Obiettivo singolo

Nelle situazioni a target singolo, dobbiamo solo sostituire un paio di abilità dalla rotazione multi target e dovremmo essere bravi. Tieni sempre a mente di spendere i tuoi MP e il contatore di lavoro per non sprecare risorse. Scegliere tra l'opzione più sicura di usare The Blackest Night, che potrebbe non rompersi, o Edge of Shadow è una delle meccaniche di base di Dark Knight. Ma andiamo oltre l'apertura e la corretta rotazione.

Per prima cosa devi fare una scelta, puoi usare Delirium e Blood Weapon contemporaneamente, oppure usare Delirium dopo il prossimo tempo di recupero globale per distanziarli un po'. Dopo Hard Slash, usa Edge of Shadow. Ora usa Delirium se non l'hai già fatto, seguito da Souleater. Successivamente, intreccia Living Shadow e Salted Earth, seguiti da Bloodspiller. Ora intreccia un Shadowbringer e un Edge of Shadow, quindi di nuovo Bloodspiller, seguito da Carve, Split e Plunge. Quindi l'ultimo effetto Bloodspiller of Delirium, seguito da un'altra Shadowbringer + Edge of Shadow Combo. Ora riavvia la tua normale combo, intreccia un bordo d'ombra e sale e oscurità dopo Hard Slash. Dopo Siphon Strike, intrecci un altro Plunge e Edge of Shadow e hai finito il tuo apertura.

Ora dovrai aspettare che i tuoi tempi di recupero salgano, quindi puoi divertirti di nuovo. Spendi i tuoi MP con Edge of Shadow e The Blackest Night per assicurarti che non si riempia mai. E spendi il tuo misuratore di lavoro usando l'occasionale Bloodspiller. Assicurati solo di averne 40 o meno prima che Blood Weapon si ripresenti. E assicurati anche di averne circa 50 prima che esca Living Shadow. Congratulazioni, ora devi solo destreggiarti tra i tempi di recupero.

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Sono la (più nera) notte

Le arti oscure dell'essere un cavaliere oscuro

È ora di impartire una conoscenza proibita su di te. Se ti ritrovi troppo ingranato nei contenuti, c'è un metodo maledetto per far rompere il tuo scudo The Blackest Night. Che è avere almeno uno o due stack di vulnerabilità su di te. Dal momento che il privilegio dei carri armati è una cosa che puoi facilmente farla franca con uno o due di quelli senza che l'intero combattimento vada a sud. Con l'interruzione di The Blackest Night ora garantita, mitigherai comunque la maggior parte dei danni e ottieni il danno da un Edge/Flood of Shadow gratuito da esso. Ottimo vero? Oh e puoi anche usare The Blackest Night su altri membri del party.

Quindi, Dark Knight è in realtà piuttosto divertente, non così impegnato come ci si aspetterebbe ed è un ottimo supporto/carro armato principale. Anche se è vero che anche con tutta la sua mitigazione, il lavoro deve fare affidamento un po 'di più sui guaritori rispetto ad altri carri armati, ciò sarà compensato dal tuo danno in uscita e dal modo in cui puoi assistere il tuo gruppo con diverse forme di mitigazione. Qualcosa con cui nemmeno il Paladin può competere.

Per ulteriori guide su Final Fantasy XIV, visitaci qui come ESTNN

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