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Lahftel, un ragazzo con un sacco di tiepide interpretazioni sui videogiochi. Principalmente responsabile della sezione FFXIV e di alcuni contenuti di varietà. Grande secchione. Ragazzo eccezionale, ragazzo intelligente, oratore istruito.

Riepilogo della lettera 72 di FF XIV Live, informazioni sulla patch 6.2 e altro

FF XIV Lettera in diretta 72
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FF XIV Live Letter 72 è qui mentre diamo un'occhiata a Final Fantasy XIV: Endwalker Patch 6.2 è proprio alle nostre porte. Qui hai un riassunto completo dell'intero live streaming, breve e dolce.


Patch 6.2 Buried Memory rilascia il 23 agosto

Sì! La patch 6.2 arriverà martedì 23 agosto e sarà la prima patch in assoluto dell'attuale espansione di Endwalker. Ciò significa un nuovo livello di incursione, l'introduzione di una valanga di nuovi sistemi, nuovi equipaggiamenti, nuove lapidi e molto altro ancora.

Il trailer stesso mostra principalmente i contenuti del prossimo capitolo nello scenario della missione principale (MSQ), mentre finalmente ci avventuriamo nel 13° shard. O più notoriamente conosciuto come il vuoto. Qui affronteremo almeno il nuovo dungeon "The Fell Court of Troia" e, a quanto pare, il nuovo processo. Il regista e produttore Naoki Yoshida ci ha rivelato che almeno la prova per questa patch sarà legata al MSQ, rompendo una tradizione di lunga data che abbiamo stabilito in Heavensward.

Ma non è tutto, abbiamo anche il prossimo capitolo del Pandaemonium da guardare con impazienza, Abyssos. Il che continuerà la nostra esplorazione della terribile dimensione tascabile con il nostro nuovo vecchio amico Themis. Siamo anche presi in giro dal possibile incontro del nostro vecchio nemico e nemesi Lahabrea che abbiamo incontrato l'ultima volta in Heavenward. Questa volta incontreremo Lahabrea, ancora inseparabile, nel suo apice prima degli ultimi giorni. Qualcosa che i fan stavano aspettando dalla fine di Shadowbringers.

Ma ecco una rapida carrellata di tutto ciò che è menzionato nella Live Letter di oggi.

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Modifiche ai conflitti PvP, PvE e Cristallino

Con questa patch non ci saranno revisioni significative a nessuno dei lavori esistenti. Ma come sempre ci saranno alcuni aggiustamenti ai numeri, con dettagli che devono ancora venire con le note di patch. Inoltre, il team ha deciso di aggiungere note a ciascuno degli adeguamenti e delle modifiche ai lavori al fine di chiarire il proprio processo di pensiero. Naoki Yoshida ha riconosciuto che nessuno sarà mai soddisfatto al 100% di come bilanciano i lavori e cambiano le cose, ma almeno ora i giocatori avranno una spiegazione da dove provengono.

In precedenza, c'era anche un problema con il modo in cui venivano calcolati buff e debuff per le azioni che garantivano un colpo critico/diretto. In effetti, quei buff e debuff non hanno influenzato affatto tali abilità. Con la patch 6.2, il calcolo verrà regolato e corretto in modo che ogni azione funzioni come previsto. C'è stato anche un problema in cui le statistiche del colpo diretto di un personaggio non sarebbero state considerate nel calcolo di un'attività che garantisce un colpo diretto. Quelle azioni d'ora in poi scaleranno anche con le statistiche di un personaggio.

Ci saranno anche alcune modifiche al bilanciamento di tutti i lavori in PvP, oltre ad altri aggiornamenti che devono ancora essere annunciati. The Hidden Gorge farà finalmente il suo ritorno, il che significa che Rival Wings e le sue ricompense sono tornate in azione come 6.2.

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Con la prossima patch vedremo anche l'inizio della seconda serie. Ciò significa che i giocatori possono ottenere nuove ricompense partecipando al PvP facendo Frontlines, Rival Wings o Crystalline Conflict.

Per quanto riguarda il conflitto cristallino, non solo la prossima stagione classificata inizierà con il rilascio della prossima patch. Ci saranno anche alcune modifiche al matchmaking e al sistema di classifica. Il matchmaking riceverà una revisione completa e ora sarà influenzato dalla popolazione di un grado, dall'ora del giorno e da altri valori che non possono essere rivelati per ovvi motivi.

Ora puoi anche declassare tra i tre livelli più alti del PvP classificato. Se perdi tutti i tuoi punti nel grado Cristallo, verrai abbattuto a Diamante e potrai anche essere retrocesso da Diamante fino a Platino. Questa modifica è stata apportata nella speranza che i gradi più alti ora mostrino accuratamente l'abilità di un giocatore. Per mantenerlo corretto, tutti i giocatori inizieranno la nuova stagione al Bronze 3 con Rising Stars impostato su 0.

Anche la struttura delle ricompense è leggermente cambiata. Ora puoi richiedere le ricompense per il grado più alto che hai raggiunto nel Conflitto Cristallino. I giocatori potranno anche ottenere tutte le ricompense dai livelli che hanno già raggiunto, comprese quelle di una stagione precedente, le ricompense vedranno anche alcuni aggiustamenti. E il direttore ha anche detto che stanno pianificando di penalizzare i giocatori che abbandonano le partite in anticipo più difficili andando avanti.

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Nuovo equipaggiamento, nuovo raid, nuovo me

Una patch uniforme significa anche che avremo altri quattro raid a cui partecipare. A difficoltà Normale e Selvaggio. La difficoltà Normale farà parte della serie di missioni Pandaemonium in corso e ricompenserà i gettoni per l'equipaggiamento a livello oggetto (iLvL) 610. Mentre la difficoltà Savage, che verrà rilasciata una settimana dopo il lancio della patch 6.2, ricompenserà l'equipaggiamento di iLvL 630. Sarai anche in grado di guadagnare la nuova valuta della lapide, Allagan Tomestone's of Causality per acquistare equipaggiamento iLvL 620 dai venditori e verranno introdotti anche set di ingranaggi appena realizzati, probabilmente impostati su iLvL 610. Quindi assicurati di risparmiare su Materia.

Il motivo per cui Savage è in ritardo di una settimana è che i giocatori si spera non affretteranno la nuova storia di Pandaemonium e avranno abbastanza tempo per prepararsi se hanno intenzione di partecipare alla corsa al mondo per primi. Questa è la prima volta che hanno ritardato di una settimana una tier Savage nel contenuto della patch e sono alla ricerca di impressioni dai giocatori se questo è un buon cambiamento o se dovrebbero tornare come una volta.

Ci sono state anche alcune modifiche al modo in cui i giocatori possono ricevere equipaggiamento da questo livello Savage. Invece di 6 copie, i giocatori ne avranno solo bisogno 4 per ricevere i pezzi dell'equipaggiamento rispettivamente per la testa, il braccio e lo slot per i piedi. Questa modifica non influirà su nessun livello raid precedente ed è per ora sperimentale. Naoki Yoshida nega anche che Elden Ring abbia avuto alcuna influenza sul design dei nuovi ingranaggi affermando "Se avessimo iniziato su questi dopo il rilascio di Elden Ring, non li avremmo finiti in tempo!".

Vedremo anche un nuovo combattimento Unreal in rotazione. Questa volta è la prima prova opzionale dell'espansione Heavensward, Sephirot. dal momento che il team lo considerava un po' troppo difficile, è stato messo a punto e adattato allo standard attuale di Final Fantasy XIV.

Il Santuario dell'Isola

Finalmente abbiamo potuto vedere l'Island Sanctuary in azione. Ed è enorme, enorme in realtà. Probabilmente delle dimensioni di due o anche tre zone e ricco di dettagli. Tuttavia, non è l'alloggio personale e istanziato che alcuni di noi si aspettavano (ancora). Invece è la versione di Final Fantasy XIV di quei comodi giochi di agricoltura/costruzione sulla scia di Stardew Valley e Harvest Moon.

Ogni giocatore avrà accesso alla propria isola personale dove potrà progredire come vuole. Le ricompense saranno principalmente cosmetici, cavalcature e Materia per artigiani e raccoglitori, quindi sarà probabilmente un bel modo per aumentare la paghetta coltivando idealmente.

In primo luogo l'isola è selvaggia e selvaggia, ma con l'aiuto di un esercito di fidati mammets, il Guerriero della Luce può forgiare lentamente la loro isola paradisiaca. Passando da una modalità all'altra, coltiverai materiali, catturerai animali, ti occuperai di colture o animali e molto altro ancora. In questo modo costruirai lentamente il tuo Santuario dell'isola e potresti essere effettivamente in grado di trasformarlo in una macchina ben oliata.

Gli animali catturati possono produrre risorse, purché tu ti occupi dei loro bisogni e ti prendi cura di loro. Puoi anche dare loro dei soprannomi. Quelle risorse possono quindi essere raffinate e trasformate in buone, che puoi quindi vendere su un mercato che funziona con la propria valuta per guadagnare tutti i tipi di ricompense. L'estensione completa della funzione non ci è ancora del tutto nota. Ma il team prevede di espandere e supportare la funzionalità almeno fino al lancio della 7.0.

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Criterio e Variante Dungeon

Il nuovo contenuto di battaglia introdotto con la 6.25 sarà il Variant e il Criterion Dungeon. Uno si concentra maggiormente sulla narrativa e sull'esplorazione, mentre il giocatore di test del dungeon Criterion si dà da fare in combattimento.

Ma prima i Variant Dungeon, quelli sono i tuoi dungeon avventurosi che il giocatore deve affrontare in una festa con un massimo di 4 giocatori. Ma puoi anche farli da solo o con un altro giocatore. Per compensare la mancanza di un'adeguata composizione del gruppo, i giocatori possono scegliere da un elenco di abilità che compenseranno tutti i ruoli che potrebbero mancare. I giocatori potranno quindi scegliere percorsi che porteranno a fili di storia alternativi che puoi raccogliere per una cavalcatura.

I dungeon varianti sono pensati per essere contenuti più casuali che i giocatori possono ripetere più e più volte al livello 90. Non sappiamo ancora l'entità delle ricompense per questo, ma presumiamo che saranno almeno tomestones e risorse utili da aggiornare la tua attrezzatura con.

Criterio Dungeon dall'altro e sono rivolti ai giocatori più abili. La difficoltà normale è, secondo Yoshida, allo stesso livello del precedente livello Savage e richiede un gruppo completo di 4 giocatori che possono essere riempiti con uno speciale duty finder. Non solo i giocatori devono affrontare i boss, i mostri all'interno dei dungeon sono anche molto più duri dei soliti pacchetti di spazzatura nei dungeon. I giocatori devono tirare con attenzione e pianificare in anticipo.

La difficoltà Savage aumenterà la posta non solo essendo più forte, ma rimuovendo anche i segnalini delle abilità di un mostro. Ancora una volta non possiamo dire con certezza come saranno le ricompense per il contenuto, ma possiamo presumere che saranno cavalcature, cosmetici, titoli e almeno alcune lapidi.

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Nuove missioni, armi relitte e modifiche allo scenario principale

Tataru's Grand Endeavour continuerà con il lancio della 6.2, questa volta si concentrerà sulle conseguenze della serie di missioni Shadow of Mhach. Quindi devi completare i raid dell'Alleanza di Heavensward per iniziare il capitolo successivo.

E la Patch 6.25 vedrà anche l'introduzione delle nuove Tribe Quest, gli Omnicron che si trovano in Ultima Thule. Questa serie di Tribe Quest sarà esclusiva per Disciples of the Land e include una storia, una reputazione e ricompense da rivendicare. Sembra anche un nuovo remix per Close in the Distance.

La patch 6.25 vedrà anche la continuazione della serie di missioni Somehow Even Further Hildibrand Adventures, che ora è legata alle armi relitte. Quindi, se hai intenzione di rivendicarne uno, dovrai recuperare il ritardo sulla serie di missioni di Hildibrand a partire da A Realm Reborn. Questa volta, le armi relitte non saranno legate a un'istanza come Bozja o Eureka. Yoshida ha menzionato in un'intervista con la rivista di gioco giapponese Famitsu che questa volta il grind dei relitti sarà più simile ai relitti ARR e HW, il che significa progressione basata su missioni e completamento di contenuti regolari.

Vedremo anche ulteriori modifiche al MSQ dal contenuto post ARR (2.1 – 2.5) e dai dungeon di Heavenward. Ciò significa supporto in servizio per Mantoneve, Il custode del lago, Sohm Al, The Aery e The Vault che i giocatori possono ora sperimentare con i compagni di IA. Il combattimento di Thornmarch ha anche visto una revisione completa mentre la versione Extreme del combattimento rimane intatta e il processo The Steps of Faith è stato rimosso e sarà invece un dovere da solista.

Vari altri aggiornamenti

Il sistema di Adventurer Plates e Portraits vedrà un aggiornamento generale, poiché la funzionalità esce dalla versione beta e verrà completamente rilasciata. Ciò significa anche che tutti i ritratti salvati verranno ripristinati, quindi dovrai ricrearli di nuovo. I collegamenti alle piastre dell'avventuriero e ai set di equipaggiamento verranno tuttavia trasferiti nella 6.2.

In preparazione per l'aggiornamento grafico pianificato che arriverà con il rilascio della prossima espansione, ci saranno alcuni aggiornamenti al modo in cui Final Fantasy XIV elabora la sua grafica. Questo ingrandirà, snellirà solo alcuni dei processi di caricamento e renderà il tuo gioco più fluido. Il gioco riceverà anche una funzione di risoluzione dinamica che puoi attivare per dare la priorità al framerate rispetto alla risoluzione. Questo è solo il primo di molti di quegli aggiornamenti che verranno lanciati verso la 7.0.

Vedremo finalmente un aggiornamento per il Glamour Dresser che ora conterrà fino a 800 oggetti. Naoki Yoshida ha chiesto ai giocatori di non buttare tutto nei loro abiti glamour in modo da non dover ascoltare le persone che si lamentano delle dimensioni in un mese.

Questo riassume tutte le informazioni dall'ultima lettera live di Final Fantasy XIV, avremo dettagli dettagliati per l'Island Sanctuary, i Criterion Dungeon e rifletteremo sui nuovi contenuti qui molto presto. Quindi resta sintonizzato per quello. Per ulteriori informazioni su Final Fantasy XIV e sui tuoi eSport preferiti, visitaci qui ESTNN

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