Eliana Bollati
Eliana Bollati
Eliana è una redattrice e giornalista freelance australiana con la passione per gli eSport e i videogiochi. Appassionata giocatrice di videogiochi per quasi tre decenni, ha iniziato a seguire i circuiti di eSport professionistici negli anni 2010. Porta sia la prospettiva di un giocatore che di un fan di lunga data nel suo commento sulle scene professionali.

Come gli sport e il gioco stanno portando la lotta a COVID-19

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I giocatori e le organizzazioni industriali di tutto il mondo si sono uniti per affrontare la diffusione del coronavirus. Esaminiamo alcune delle fantastiche iniziative di aiuto della comunità.


COVID-19 ha portato interruzioni in ogni aspetto della nostra vita; le restrizioni di blocco, le maschere e il distanziamento sociale sono diventati la norma grazie alla minaccia rappresentata dalla pandemia. Senza la possibilità di tenere grandi riunioni, il settore dell'intrattenimento ha sofferto e molti eventi sono stati cancellati quest'anno ⁠- comprese le Olimpiadi.

L'industria degli sport e dei giochi non ha fatto eccezione. Abbiamo visto diversi circuiti professionali ritardare le loro stagioni. Mentre altri sono passati a un formato solo online per intrattenere i fan a casa.

Ma l'industria ha fatto qualcos'altro anche durante questa pandemia. Qualcosa in molti modi sono in una posizione privilegiata da fare - grazie alla presenza di una community globale di fan dedicati.

Si sta intensificando per aiutare nella lotta contro COVID-19 in grande stile.

Dall'inizio della pandemia ci sono state innumerevoli iniziative da parte di organizzazioni di esport, sviluppatori di giochi e produttori di hardware. Tutto incentrato sull'aiutare i lavoratori in prima linea.

E c'è stato uno sfogo di sostegno da parte della comunità anche per questi sforzi. Con i fan dei titoli da Apex a Dota 2 che partecipano a fare la loro parte.

Diamo un'occhiata ad alcune di queste iniziative di aiuto e al loro successo finora.

Serie di tornei di beneficenza per giocatori senza frontiere

Organizzato dalla Federazione saudita per gli sport elettronici e intellettuali (SAFEIS). La serie di tornei Gamers Without Borders è iniziata alla fine di aprile. Mirava a collegare il mondo dei giochi nella lotta contro COVID-19.

E collegali che ha.

Un'immagine dello studio virtuale in cui host e rotelle interrompono l'azione tra i giochi

Inoltre, hanno già donato $ 6.5 milioni di dollari USA al montepremi alle organizzazioni in prima linea; tra cui UNICEF, Vaccine Alliance, Direct Relief, International Medical Corps. Anche la Norwegian Refugee Alliance.

I vincitori del torneo possono scegliere dove va la loro quota del montepremi di $ 10 milioni di dollari, i fondi già assegnati hanno supportato programmi per bambini e giovani e iniziative educative ⁠- oltre a finanziare la distribuzione di forniture mediche tanto necessarie.

Un'iniziativa globale senza precedenti

Abbiamo parlato con il principe Faisal bin Bandar Al-Saudi, presidente di SAFEIS su ciò che li ha ispirati a lanciare qualcosa di così ambizioso nel mezzo di una pandemia.

"Siamo convinti sostenitori che gli eSport siano una forza per il bene". Il Principe Faisal ha detto, parlando di come la serie di tornei “unisca la comunità globale di giocatori appassionati per combattere COVID-19. E non solo attraverso il valore monetario delle donazioni in beneficenza ”, aggiunge.

SAFEIS e GWB hanno anche lanciato altre iniziative durante il blocco. Fa tutto parte di quello che chiamano "Gaming for Good ... che riunisce giocatori dilettanti e professionisti di ogni tasca del mondo per diventare collaboratori attivi di qualcosa di eccezionale".

Educazione e intrattenimento

Facendo un ulteriore passo avanti nei loro sforzi di beneficenza, SAFEIS offre anche iniziative di apprendimento gratuite. I quattro programmi sono progettati per coloro desiderosi di scoprire "l'industria alla base dei giochi". Secondo Prince Faisal le iniziative sono "volte a ispirare e sfruttare le capacità della prossima generazione di appassionati di giochi".

"Finora le nostre iniziative hanno fornito oltre 100 ore di formazione da 160 esperti digitali a incredibili 20,000 giovani affamati di conoscenza di 80 nazionalità diverse".

"Siamo convinti sostenitori che gli eSport siano una forza per il bene". - Prince Faisal bin Bandar Al-Saudi, Presidente di SAFEIS

Portale di apprendimento di GWB 'L'Accademia' è una serie di programmi di allenamento, concorsi e webinar gratuiti. Le iniziative sono state organizzate in collaborazione con MCIT, OCEANX, la Saudi Digital Academy e KSA Digital Game. I programmi su tutto ciò che ha a che fare con lo sviluppo del gioco e con i dettagli dell'industria del gioco, dallo sviluppo agli investimenti.

La serie Gamers Without Borders e SAFEIS non sono uniche nei loro sforzi di beneficenza. Negli ultimi mesi ci sono stati molti tornei incentrati sulla beneficenza. Ma la scala dei giocatori senza frontiere, la vasta gamma di iniziative di beneficenza a cui stanno fornendo supporto ⁠- e il loro impegno attivo nel fornire un'istruzione accessibile ⁠- farli risaltare come un'iniziativa veramente globale.
Il successo di Gamers Without Borders mostra che i giocatori letteralmente di tutto il mondo si stanno unendo in questa lotta.

E non è ancora finita. Ci sono ancora altri titoli in arrivo nella serie GWB che arriveranno nelle prossime due settimane, puoi cattura il loro evento CS: GO dal 29 maggio.

GAMEMASTER e la rete dei produttori

Non sono state colpite solo le scene del torneo. Molte attività legate alla comunità e all'intrattenimento legate al gioco sono state arretrate dallo scoppio di COVID-19.

Il logo Game Master, un font di un videogioco retrò degli anni '70 colorato in sfumatura di tramonto con il katakana per la parola "master" sotto la scritta inglese

"... È stato grandioso, siamo davvero molto fortunati con la community che abbiamo."
- Laurie Lockliear, co-produttore esecutivo, GAMEMASTER

DIRETTORE DI GIOCO, è un reality show televisivo che mira a trovare il miglior giocatore di lifestyle. Sono 12 i concorrenti che sono stati preparati per imparare cosa vuol dire vivere come un professionista di eSports. April avrebbe dovuto vederli trasferirsi in una casa del team e lavorare direttamente con team come il Atlanta Rew di OWL per mettere in forma le proprie capacità.

Lo spettacolo aveva assicurato un pannello a sud del sud-ovest. E il conduttore Wil Wheaton avrebbe presentato i premi GAMEMASTER all'evento, nell'ambito della promozione per il lancio degli spettacoli.

Ma con l'inizio della pandemia, quei piani "sono scivolati via dal cracker" secondo quello del produttore esecutivo dello show Laurie Locklear. Abbiamo parlato con Laurie di come la sua squadra si è rivolta per aiutare durante la pandemia.

 

 

Creare una connessione

Come spiega Laurie, il team di GAMEMASTER è pieno di creativi. “Abbiamo questo incredibile gruppo di persone di talento ⁠- i nostri produttori, i nostri tecnici, i nostri addetti alle riprese, i nostri scrittori, i nostri creativi e i nostri web designer ... "Le persone con set di abilità e talenti che hanno realizzato potrebbero ancora essere utilizzate ⁠- anche sotto blocco.

"Siamo stati abbastanza fortunati, siamo andati da alcuni dei nostri partner, a Microcenter e AMD, e dagli altri nostri partner aziendali e abbiamo detto che vogliamo fare qualcosa di eccezionale".

I GAMEMASTER furono anche più fortunati di quanto pensassero inizialmente, perché quando iniziarono a supportare i loro lavoratori locali in prima linea, scoprirono che gli uffici erano "in fondo alla strada dal CDC".

“E quello che abbiamo detto è il CDC e la NIA e tutte queste organizzazioni in tutto il mondo hanno produttori. Hanno modelli per i produttori 3D di abbigliamento per le persone che vogliono fare maschere, fare cose e creare ”.

Il problema consisteva nel collegare i creatori con le persone che avevano bisogno delle forniture.

"E con alcune spedizioni che richiedono più tempo, ecc." ha detto Laurie. “Abbiamo pensato che se potessimo trovare un creatore nella tua comunità che potrebbe fare per il tuo ospedale, per il tuo dipartimento di polizia, per i tuoi vigili del fuoco, per i servizi di ambulanza … … se potessimo collegare tra loro quelle persone in tutto il paese attraverso la nostra rete … allora volevamo essere in grado di farlo”.

Quindi, è quello che hanno fatto.

 

Connettere le comunità

In appena una settimana, il team di GAMEMASTER e il loro partner Opera Events hanno creato un "sito Web che consente ai produttori di tutto il paese di connettersi con coloro che hanno bisogno delle forniture nelle proprie comunità".

E i tipi di forniture necessarie variano da luogo a luogo. Qualcosa che Laurie e l'equipaggio di GAMEMASTER scoprirono presto. Con alcuni ospedali e cliniche che necessitano di DPI oltre alle maschere standard M95. "Alcuni hanno bisogno di scudi integrali", ha spiegato Laurie, o "gli auricolari per andare sulle maschere riutilizzabili ..."

Ma, come sottolinea Laurie, “ci sono modelli di stampa 3D per tutte queste cose. Quindi, lavorando nelle loro comunità locali, possono letteralmente scoprire ciò che è necessario proprio qui e farlo ”.

Ed è esattamente quello che hanno fatto la rete di produttori GAMEMASTERS.

Restituire alle comunità che danno

"Abbiamo trovato una risposta fantastica ..." Laurie ha detto: "Solo la risposta ... i giocatori, i cosplayer e le persone che hanno questa tecnologia ... È stato grandioso, siamo davvero molto fortunati con la community che abbiamo".

E GAMEMASTER vuole restituire anche a chi ci si avvicina. Puoi Consulta il loro sito web per maggiori dettagli sui premi che i loro sponsor aziendali hanno offerto come premi per coloro che sono coinvolti.

"L'incontro in questo momento da parte della comunità di gioco per fare grandi cose, per essere in qualche modo utile". Laurie disse: “Perché a volte è difficile se non sei un lavoratore in prima linea e ti viene detto di rimanere a casa. Hai ancora voglia di contribuire. In qualche modo rendere il mondo un po 'meglio ”.

 

Secretlab, maschere e Make-a-Wish

Gli sforzi di Secretlab per fornire aiuto durante la pandemia sono iniziati presto. La loro prima iniziativa a marzo li ha visti raccogliere donazioni di maschere approvate dalla FDA per gli operatori sanitari.
Inizialmente, Secretlab stava donando 50,000 maschere ai lavoratori in prima linea. Quindi con l'aiuto dei loro partner di Riot e Valve ⁠- accanto a grandi nomi di esports come Cloud9, Team Secret, OG, Astralis e G2; hanno lanciato un'iniziativa per donare 200 maschere per ogni sedia da gioco dell'edizione esports venduta.

La risposta della comunità di eSport è stata massiccia. Nel corso del mese sono stati in grado di fornire 400,000 maschere agli operatori sanitari in prima linea negli Stati Uniti, nel Regno Unito e a Singapore.

"... una vera testimonianza di ciò che la comunità degli eSport può ottenere quando è unita per una causa comune." – Secretlab

 

Trovare nuovi modi per realizzare i sogni

Non soddisfatto della donazione di maschere mastodontiche, Secretlab si rivolse alla ricerca di altri modi per aiutare le persone durante la pandemia. Rivolgendo la propria attenzione a un'organizzazione benefica molto speciale ⁠- ciò non sta permettendo al coronavirus di fermare il loro duro lavoro per realizzare i sogni.

In collaborazione con Make-A-Wish® International, Secretlab sta facendo il possibile per rallegrare la vita dei bambini dei desideri. "Questo è un momento particolarmente isolante per tutti noi, poiché ci viene detto di prendere le distanze gli uni dagli altri per combattere la diffusione del COVID-19". Ha detto Ian Alexander Ang, co-fondatore e CEO di Secretlab. Come sottolinea, è un momento ancora più difficile per questi ragazzi. Chi potrebbe "mettere in attesa i propri desideri per tutta la vita durante questo periodo di distanziamento sociale".

Ma secondo Ang, la comunità di gioco si è mostrata come uno spazio in grado di riunire le persone e "creare comunità affiatate".

Ancora più importante per Ang, "Rimane accessibile". Come spiega "il desiderio che i bambini con desideri legati al gioco possano ancora soddisfare i loro desideri e allo stesso tempo connettersi con i loro compagni di gioco e il resto della comunità".

Luciano Manzo, Presidente e CEO di Make-A-Wish® International ha accolto con favore la partnership, esprimendo la gratitudine e l'entusiasmo delle organizzazioni per avere un partner con una "presenza dominante nel settore degli eSport" da sfruttare per aiutare i bambini a realizzare i loro sogni. Qualcosa che Manzo dice è "particolarmente importante ora come più desideri i bambini stanno aspettando desideri che mai a causa di COVID-19".

"Per i nostri desideri bambini, il gioco consente loro di riacquistare un po 'di normalità e di essere inclusi in una più grande comunità di giocatori e streamer." Manzo ha spiegato: "Con questa collaborazione, chiediamo alle persone che cercano di fare qualcosa di positivo e di impatto in questi tempi incerti per portare speranza e gioia ai bambini e alle famiglie che ne hanno più bisogno ''.

 

Cloud9 e salute mentale

"Il gioco e gli eSport sono un rifugio per così tanti durante questa pandemia, e vogliamo che i nostri fan e i nostri giocatori siano al massimo della loro salute, sia mentalmente che fisicamente". - Jack Etienne, fondatore e CEO, Cloud9

Cloud9 è salito a bordo con molte iniziative benefiche nel corso della pandemia globale. Le loro squadre hanno donato vincite nei tornei e hanno contribuito anche con gli sforzi di donazione della maschera di Secretlab.

Inoltre, hanno lanciato una propria iniziativa con il fornitore di assistenza sanitaria e l'organizzazione no profit degli Stati Uniti, Kaiser Permanente. L'iniziativa mira a far luce sui problemi di salute che potrebbero non essere causati da COVID-19 ⁠- ma può sicuramente essere esacerbato da esso.

L'iniziativa Presence of Mind si concentra sull'apertura di conversazioni sulla salute mentale. È uno dei tanti sforzi di Kaiser per aiutare gli americani a costruire una base mentale ed emotiva più forte.

Insieme, Cloud9 e Kaiser stanno producendo una nuova serie di contenuti su Twitch che si concentrerà su conversazioni salutari sul tema della salute mentale. L'iniziativa ⁠- che ha preso il via questo mese con il team League of Legends di Cloud9 ⁠- include anche un allenamento di salute mentale per i giocatori e lo staff di Cloud9.

"La collaborazione con Kaiser Permanente ci consente di puntare i riflettori sull'importanza della salute mentale e del benessere nella nostra comunità e di dare l'esempio a tutti nel nostro settore". Ha detto Jack Etienne, fondatore e CEO, Cloud9. "Il gioco e gli sport sono un rifugio per così tanti durante questa pandemia e vogliamo che i nostri fan e i nostri giocatori siano più sani, sia mentalmente che fisicamente".

 

Trovare tempo per le giovani menti

Don Mordecai, leader nazionale del Kaiser Permanente per la salute e il benessere mentale, ritiene che avere queste conversazioni con i giovani "sia ancora più critico in questo periodo di stress e isolamento fisico a causa della pandemia di COVID-19".

"Il nostro obiettivo è che Presence of Mind contribuisca a un movimento di salute pubblica all'interno degli sport coinvolgendo adolescenti, giovani adulti e altri giocatori in conversazioni di salute mentale". Detto Mardocheo,

E "con Cloud9 all'avanguardia", afferma i membri della comunità di eSports "possono sostenersi a vicenda la salute mentale e allo stesso tempo sostenere il proprio benessere e la propria resilienza ora e molto nel futuro".

È difficile immaginare esattamente come sarà il futuro in questo momento. Ma trovare modi per sostenersi a vicenda attraverso tutto ciò è esattamente ciò su cui dovremmo concentrarci tutti. Mentre i blocchi hanno iniziato ad allentarsi in alcune parti del mondo, i pericoli posti da COVID-19 non sono ancora passati. Ma una cosa è certa, la nostra comunità si sta unendo per ottenere cose straordinarie, e non abbiamo ancora finito.

Immagine caratteristica: Sean Do / Unsplash

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