Yuri Custodio
Yuri Custodio
Yuri è uno studente del St. Clair College di Windsor, che studia amministrazione ed imprenditoria per gli Esport. Yuri è appassionato di tutti gli aspetti degli sport e si specializza in League of Legends e Overwatch. Ha partecipato alla Collegiate Overwatch League per il suo team scolastico - Saints Gaming.

Tattiche di combattimento di squadra: Anteprima set "L'ascesa degli elementi"

Teamfight Tactics TFT Nuovo set
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Accogli i tattici di tutti i livelli per quella che si spera sarà una guida preliminare al set stagionale di "Rise of the Elements" in arrivo su Teamfight Tactics! Questa patch arriverà sui server live su 9.22 ed è già disponibile per i test di Player Beta Environment. Se non hai ancora creato un account PBE, ora potrebbe essere il momento di farlo. Con un tale afflusso di nuovi contenuti in arrivo, ci vorrà del tempo per comprendere appieno tutto!

Anteprima di Rise of the Elements

Nuovi ELEMENTI

Questa volta, "Origini" sono stati sostituiti da "Elementi". L'intero cast di personaggi è stato ruotato ma vedrai alcuni volti familiari tra quelli nuovi!

Cloud

Sinergia: “Tutti gli alleati ottengono la possibilità di schivare. "

Tipi di sinergie:

Unità 2 = 25% possibilità di schivata.

Unità 3 = 40% possibilità di schivata.

Unità 4 = 60% possibilità di schivata.

Tutte le unità cloud:

Yasuo: Cloud / Blademaster (costo 2).

Qiyana: Cloud / Assassin (costo 3).

Janna: Cloud / Mystic (costo 4).

Lux: Cloud / Avatar (costo 7.)

Cristallo

sinergia: "I Crystal Champions hanno la massima quantità di danni che possono subire da un singolo colpo."

Tipi di sinergie:

Unità 2 = 100 danno massimo.

Unità 4 = 60 danno massimo.

Tutte le unità Crystal:

Skarner: Crystal / Predator (costo 2).

Ashe: Crystal / Ranger (costo 4).

Taric: Crystal / Warden (costo 5).

Lux: Crystal / Avatar (costo 7).

Deserto

sinergia: "Riduce l'armatura di ogni nemico."

Tipi di sinergie:

Unità 2 = riduzione dell'armatura 50%.

Unità 4 = riduzione dell'armatura 90%.

Tutte le unità del deserto:

Renekton: Desert / Berserker (costo 1).

Sivir: Desert / Blademaster (costo 3).

Azir: Desert / Summoner (costo 3).

Kha'Zix: Desert / Assassin (costo 4).

Elettrico

sinergia: "I campioni elettrici colpiscono i nemici vicini ogni volta che infliggono o subiscono un colpo critico."

Tipi di sinergie:

Unità 2 = danno 60.

Unità 3 = danno 200.

Unità 4 = danno 500.

Tutte le unità elettriche:

Ornn: Electric / Warden (costo 1).

Volibear: Glacial / Electric / Berserker (costo 2).

Zed: elettrico / Summoner / Assassin (costo 5).

Lux: elettrico / avatar (costo 7).

Glaciale

sinergia: "Gli attacchi base dei glaciali hanno la possibilità di colpire il bersaglio per 1.50 secondi."

Tipi di sinergie:

Unità 2 = 20% di probabilità di stordire

Unità 4 = 40% di probabilità di stordire

Unità 6 = 60% di probabilità di stordire.

Tutte le unità glaciali:

Warwick: Glacial / Predator (costo 1).

Volibear: Glacial / Electric / Berserker (costo 2).

Braum: Glacial / Warden (costo 2).

Ezreal: Glacial / Ranger (costo 3).

Olaf: Glacial / Berserker (costo 4).

Lux: Glacial / Avatar (costo 7).

Inferno

sinergia: "Il danno dell'incantesimo infernale brucia il terreno sotto il bersaglio, infliggendo una percentuale del danno pre-mitigazione di quell'incantesimo come danno magico in 5 secondi."

Tipi di sinergie:

Unità 3 = + 80% danno

Unità 6 = + 175% danno

Unità 9 = + 275% danno.

Tutte le unità Inferno:

Diana: Inferno / Assassin (costo 1).

Zyra: Inferno / Summoner (costo 1).

Varus: Inferno / Ranger (costo 2).

Tipo: Shadow / Inferno / Ranger (costo 3).

Qiyana: Inferno / Assassin (costo 3).

Marchio: Inferno / Mage (costo 4).

Annie: Inferno / Summoner (costo 4).

Lux: Inferno / Avatar (costo 7).

Chiaro

sinergia: "Quando un Campione di Luce muore, tutti gli altri Campioni di Luce ottengono la Velocità d'attacco e vengono curati per l'25% della loro Salute massima."

Tipi di sinergie:

Unità 3 = + 10% velocità d'attacco

Unità 6 = + 25% velocità d'attacco

Unità 9 = + 50% velocità d'attacco.

Unità All Light:

Nasus: Light / Warden (costo 1).

Vayne: Light / Ranger (costo 1).

Jax: Light / Berserker (costo 2).

Soraka: Leggero / Mistico (costo 3).

Aatrox: Light / Blademaster (costo 3).

Yorick: Light / Summoner (costo 4).

Lux: Light / Avatar (costo 7).

La Montagna

Sinergia: “All'inizio del combattimento, un alleato casuale ottiene uno Stoneshield. "

Tipi di sinergie:

Unità 2 = Stoneshield salute 1500.

Unità All Mountain:

ALTRO DA ESTNN
LoL: LEC Spring Split 2022 Riepilogo della seconda settimana del secondo giorno

Taliyah: Mountain / Mage (costo 1).

Qiyana: Mountain / Assassin (costo 3).

Malphite: Mountain / Warden (costo 4).

Ocean

Sinergia: “Tutti gli alleati ripristinano il mana ogni 4 secondi. "

Tipi di sinergie:

2 unit = + 10 mana.

4 unit = + 20 mana.

6 unit = + 40 mana.

Tutte le unità Ocean:

Vladimir: Ocean / Mage (costo 1).

Trebbia: Oceano / Guardiano (costo 2).

Syndra: Ocean / Mage (costo 2).

Nautilus: Ocean / Warden (costo 3).

Qiyana: Ocean / Assassin (costo 3).

Nami: Ocean / Mystic (costo 5).

Lux: Ocean / Avatar (costo 7).

Veleno

Sinergia: “I campioni di veleno applicano la neurotossina quando infliggono danni, aumentando il costo di mana del bersaglio. "

Tipi di sinergie:

3 unit = + 50% costo di mana.

Tutte le unità Veleno:

Kog'Maw: Poison / Predator (costo 1).

Dr. Mundo: Poison / Berserker (costo 3).

Contrazione: Poison / Ranger (costo 4).

Singed: Poison / Alchemist (costo 5).

ombra

sinergia: Le unità d'ombra infliggono danni aumentati per 5 secondi all'inizio del combattimento, rinfrescati al momento della distruzione.

Tipi di sinergie:

Unità 2 = 50% danno aumentato (auto-abbattimento).

Unità 4 = 100% di danno aumentato (qualsiasi ombra rimossa).

Tutte le unità Shadow:

Malzahar: Shadow / Summoner (costo 2).

Veigar: Shadow / Mage (costo 3).

Sion: Shadow / Berserker (costo 3).

Tipo: Shadow / Inferno / Ranger (costo 3).

Maestro Yi: Shadow / Mystic / Blademaster (costo 5).

Lux: Shadow / Avatar (costo 7).

Armadi in Acciaio

sinergia: "I campioni d'acciaio ottengono l'immunità al danno per alcuni secondi quando sono ridotti al di sotto dello 50% di salute"

Tipi di sinergie:

Unità 2 = 2 secondi di immunità.

Unità 3 = 3 secondi di immunità.

Unità 4 = 4 secondi di immunità.

Tutte le unità in acciaio:

Rek'Sai: Steel / Predator (costo 2).

Notturno: acciaio / assassino (costo 3).

Lux: Steel / Avatar (costo 7).

Bosco

sinergia: All'inizio del combattimento, un campione casuale di Woodland fa una copia di se stesso.

Tipi di sinergie:

Unità 3 = Copia 1.

Tutte le unità Woodland:

Ivern: Woodland / Druid (costo 1).

Maokai: Woodland / Druid (costo 1).

Neeko: Woodland / Druid (costo 2).

LeBlanc: Woodland / Assassin / Mage (costo 3).

Lux: Woodland / Avatar (costo 7).

Tutti i nuovi tratti

I tratti (o le classi) sono tornati, questa volta abbinati a bonus elementali piuttosto che alle origini. Ci sono alcuni tratti di ritorno che sono stati aggiornati e alcuni nuovi di zecca!

Alchimista

Sinergia: “Innato: gli alchimisti ignorano la collisione e non smettono mai di muoversi. "

Tipi di sinergie:

1 - unità

Tutte le unità Alchemist:

Singed: Poison / Alchemist (costo 5).

Assassino

sinergia: “Innato: all'inizio del combattimento, gli Assassini saltano al nemico più lontano. Gli Assassini ottengono bonus ai danni da colpo critico e alla probabilità. "

Tipi di sinergie:

Unità 3 = + 75% di danno critico e + 10% di probabilità di colpo critico.

Unità 6 = + 150% di danno critico e + 20% di probabilità di colpo critico.

Tutte le unità Assassin:

Diana: Inferno / Assassin (costo 1).

LeBlanc: Woodland / Assassin / Mage (costo 2).

Notturno: acciaio / assassino (costo 3).

Qiyana: Cloud / Assassin (costo 3).

Qiyana Inferno / Assassin (costo 3).

Qiyana: Mountain / Assassin (costo 3).

Qiyana: Ocean / Assassin (costo 3).

Kha'Zix: Desert / Assassin (costo 4).

Zed: elettrico / Summoner / Assassin (costo 5).

Avatar

sinergia: "L'elemento di origine di un avatar viene conteggiato due volte per i bonus tratto."

Tipi di sinergie:

1 unità

Tutte le unità Avatar:

Lux: Cloud / Avatar (costo 7).

Lux: Crystal / Avatar (costo 7).

Lux: elettrico / avatar (costo 7).

Lux: Glacial / Avatar (costo 7).

Lux: Inferno / Avatar (costo 7).

Lux: Light / Avatar (costo 7).

Lux: Ocean / Avatar (costo 7).

Lux: Shadow / Avatar (costo 7).

Lux: Steel / Avatar (costo 7).

Lux: Woodland / Avatar (costo 7).

Berserker

Sinergia: “Innato: all'inizio del combattimento, i Berserker saltano al nemico più vicino. I berserker hanno la possibilità di colpire tutte le unità in un cono da loro con i loro attacchi. "

Tipi di sinergie:

Unità 3 = Probabilità% 40.

Unità 6 = Probabilità% 80.

Tutte le unità Berserker:

Renekton: Desert / Berserker (costo 1).

Volibear: Glacial / Electric / Berserker (costo 2).

Jax: Light / Berserker (costo 2).

ALTRO DA ESTNN
LoL: Classifica LEC 2022 Spring Split Power - Aggiornamento della prima settimana

Sion: Shadow / Berserker (costo 3).

Dr. Mundo: Poison / Berserker (costo 3).

Olaf: Glacial / Berserker (costo 4).

Blademaster

sinergia: “Gli attacchi base di Blademaster hanno una probabilità del 40% di innescare ulteriori attacchi contro il loro bersaglio. Questi attacchi aggiuntivi infliggono danni come gli attacchi di base e attivano effetti al colpo ".

Tipi di sinergie:

Unità 2 = un attacco aggiuntivo.

Unità 4 = due attacchi aggiuntivi.

Unità 6 = tre attacchi aggiuntivi.

Tutte le unità di Blademaster

Yasuo: Cloud / Blademaster (costo 2).

Sivir: Desert / Blademaster (costo 3).

Aatrox: Light / Blademaster (costo 3).

Maestro Yi: Shadow / Mystic / Blademaster (costo 5).

druido

Sinergia: “I druidi rigenerano la salute ogni secondo. "

Tipi di sinergie:

Unità 2 = 40 salute al secondo.

Tutte le unità Druid:

Ivern: Woodland / Druid (costo 1).

Maokai: Woodland / Druid (costo 1).

Neeko: Woodland / Druid (costo 2).

Mage

sinergia: "I maghi hanno la possibilità di lanciare invece Doublecast."

Tipi di sinergie:

Unità 3 = Probabilità% 50.

Unità 6 = Probabilità% 100.

Tutte le unità dei maghi:

Vladimir: Ocean / Mage (costo 1).

Taliyah: Mountain / Mage (costo 1).

Syndra: Ocean / Mage (costo 2).

LeBlanc: Woodland / Assassin / Mage (costo 2).

Veigar: Shadow / Mage (costo 3).

Marchio: Inferno / Mage (costo 4).

Mistico

Sinergia: “Tutti gli alleati ottengono una maggiore resistenza magica. "

Tipi di sinergie:

Unità 2 = resistenza magica 70.

Unità 4 = resistenza magica 150.

Tutte le unità mistiche:

Soraka: Leggero / Mistico (costo 3).

Janna: Cloud / Mystic (costo 4).

Nami: Ocean / Mystic (costo 5).

Maestro Yi: Shadow / Mystic / Blademaster (costo 5).

Predatore

sinergia: "I predatori uccidono istantaneamente i nemici che danneggiano che sono al di sotto di una soglia."

Tipi di sinergie:

Unità 3 = inferiore alla soglia 20%.

Tutte le unità Predator

Kog'Maw: Poison / Predator (costo 1).

Warwick: Glacial / Predator (costo 1).

Skarner: Crystal / Predator (costo 2).

Rek'Sai: Steel / Predator (costo 2).

guardia forestale

sinergia: "Ogni 3 secondi, i Ranger hanno la possibilità di raddoppiare la loro Velocità d'attacco per 3 secondi."

Tipi di sinergie:

Unità 2 = Probabilità% 30.

Unità 4 = Probabilità% 65.

Unità 6 = Probabilità% 100.

Tutte le unità Ranger:

Vayne: Light / Ranger (costo 1).

Varus: Inferno / Ranger (costo 2).

Ezreal: Glacial / Ranger (costo 3).

Tipo: Shadow / Inferno / Ranger (costo 3).

Ashe: Crystal / Ranger (costo 4).

Contrazione: Poison / Ranger (costo 4).

Summoner

Sinergia: “Le unità evocate hanno aumentato la salute e la durata. "

Tipi di sinergie:

Unità 3 = aumento 40%.

Unità 6 = aumento 100%.

Tutte le unità Summoner:

Zyra: Inferno / Summoner (costo 1).

Malzahar: Shadow / Summoner (costo 2).

Azir: Desert / Summoner (costo 3).

Annie: Inferno / Summoner (costo 4).

Yorick: Light / Summoner (costo 4).

Zed: elettrico / Summoner / Assassin (costo 5).

Direttore

sinergia: "I Guardiani ottengono un aumento dell'armatura totale."

Tipi di sinergie:

Unità 2 = + 100% armatura.

Unità 4 = + 250% armatura.

Unità 6 = + 400% armatura.

Tutte le unità Warden:

Ornn: Electric / Warden (costo 1).

Nasus: Light / Warden (costo 1).

Trebbia: Oceano / Guardiano (costo 2).

Nautilus: Ocean / Warden (costo 3).

Malphite: Mountain / Warden (costo 4).

Taric: Crystal / Warden (costo 5).

Modifiche di sistema

Anche gli esagoni elementali si uniscono alla mischia, aggiungendo un altro strato di profondità e RNG. Ogni esagono elementale ha il potenziale di dare qualsiasi unità piazzata all'interno di un buff, simile ai bonus di origine elementale.

Inferno esadecimale: "Questo campione inizia il combattimento con una velocità di attacco aggiuntiva del 30%."

Cloud Hex: "Questo campione ha una probabilità aggiuntiva del 30% di schivare gli attacchi nemici."

Ocean Hex: "Questa stella campione combatte con mana aggiuntivo 30."

Mountain Hex: Alla fine di ogni fase di pianificazione, questa unità ottiene permanentemente la salute massima di 30. "

 

Grazie per aver verificato l'anteprima di Rise of the Elements di ESTNN Teamfight Tactics della prossima patch. Resta sintonizzato per la nostra guida strategica iniziale per aiutarti a colpire il terreno in esecuzione sul PBE e sui server live!

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