Alex Mcalpine
Alex Mcalpine
Alex si è laureato in giornalismo all'UWO. È un guru della Battle Royale e dell'FPS. Legge spesso "Winner Winner Chicken Dinner" poiché è classificato tra i migliori 100 nelle classifiche di PUBG. Alex è anche un esperto di Overwatch e CoD. Puoi saperne di più su Alex tramite la nostra pagina Informazioni.

Aggiornamento del saldo in arrivo su StarCraft II a gennaio 22

Starcraft 2
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Con l'imminente fine della Stagione 2018 del 4 e l'inizio della Stagione 2019 del 1, StarCraft II è atteso per la sua prima vera patch di bilanciamento dalla completa riprogettazione dello scorso anno il 16 novembre. Poco tempo fa, c'è stata una "pappa di bilanciamento" non ufficiale poiché i valori delle armi a raggio sono stati corretti allo stato previsto, disdegnando l'indebolimento del potere di attacco di Oracoli, Raggi del Vuoto e Sentinelle. Beh, era leggero sulla carta ma, in verità, Oracles ha perso molto mordente. Questa volta, però, molte unità vengono nuovamente rimescolate, anche se non così spesso come Donald Trump rimescola il suo gabinetto.

Sono disponibili le note di patch esatte qui e Blizzard fa un buon lavoro spiegando perché stanno spingendo questi cambiamenti, ma devo ammettere che non sono davvero d'accordo con alcuni di questi cambiamenti di equilibrio proposti poiché non penso che affronti davvero il nocciolo del problema ma è quello che è così senza ulteriori indugi, saltiamoci dentro!


Starcraft 2 Terran

Terran

Ciclone

Il tempo di ricerca dell'acceleratore del campo magnetico è aumentato da 79 secondi a 100 secondi

Come forse saprai, i Cicloni sono bravi a uccidere unità e strutture corazzate ma diventano VERAMENTE buoni una volta che questo aggiornamento è stato studiato. Il danno di 800 su 14 secondi è approssimativamente di 57 DPS. Ecco perché in una situazione di bassa economia, i cicloni sono molto buoni. In effetti, i cicloni ora hanno un valore abbastanza buono ovunque, in qualsiasi momento, a causa del loro ruolo di assassinio di una sola unità. Questo nerf ha lo scopo di diminuire il potere dei cicloni in una situazione di fabbrica per procura e anche di ritardare il potere punitivo di Battlemech, una composizione mobile Terran Mech che è diventata popolare in TvZ. 21 secondi non negherà davvero la potenza che i cicloni avranno su Zerg, ma indebolirà la potenza del proxy in TvP. 21 secondi è abbastanza lungo per consentire a un Immortal di far uscire Chronoboost. Un nerf minore.

Thor

La gamma di armi a carico utile elevato è aumentata da 10 a 11

In realtà sono un po 'stupito che abbiano deciso di spingere Thors così lontano nel ruolo anti-massiccio. Thors ora fuori portata Broodlords - lascia che affondi. Certo, intendo, Infestors e Vipers contrasteranno Thors ma la gamma 11 è molto vasta. La teoria dello sviluppatore è che aumentando la portata di Thor, si unirà indebolendo le opzioni di Skytoss, per colpire più duramente i Portatori e le Tempeste, per colpire più duramente Battlecruisers e Liberators, ma Thors non è praticabile in TvP a causa di Immortals e Zealots, quindi rende leggermente migliore Thors come opzione di base in TvT e rende più difficile in TvZ. Non penso sia una buona idea.

Battlecruiser

Arma Refit tempo di ricerca aumentato da 43 secondi a 100 secondi

Le corse di incrociatori da battaglia hanno ottenuto una trazione folle perché sono finalmente buone unità. Per i non iniziati, i Battlecruiser sono unità di capitale terrestri che erano ampiamente considerate non vitali in quasi tutti i match-up - questo è cambiato ora poiché i Battlecruiser perdono i loro ritardi casuali nel fuoco e ottengono lo scoot e il tiro per attaccare mentre sono in movimento. Questo cambiamento ha lo scopo di ridurre la capacità di un BC di Tactical Jump in una base nemica, uccidere un intero gruppo di lavoratori, quindi Yamato qualunque cosa rimanga senza togliere la vitalità del Battlecruiser. E a mio avviso, non lo è, in quanto è mossa e sparare il potere che è fastidioso, non il cannone Yamato. Molte volte, lanciare Yamato è un errore proprio perché non puoi muoverti mentre l'incantesimo sta canalizzando. Non penso che questo sia il nerf che Zerg sperava.


Starcraft 2 Zerg

Zerg

Ultralisca

L'aggiornamento Anabolic Synthesis ora aumenta la velocità del movimento Ultralisk da creep da 0.82, verso l'alto da 0.41

Nessuno ottiene questo aggiornamento se non una merda, questo è un cambiamento folle nella velocità di movimento. Ecco come funziona generalmente: nessuno rende questa unità in PvZ a causa delle opzioni Immortals, Archons e Skytoss. In TvZ - se sei terrestre e sei in agguato, muori. Lo stesso succede se Zerg è fuori di testa. Questa modifica, tuttavia, trasforma l'abilità di un Terran di tornare in gioco da una cattiva posizione dalla possibilità 3 / 10 a 1 / 10. Non credo che cambierà le percentuali di vittoria tanto da quando, a questo punto, Zerg ha quasi sicuramente vinto, ma dai.

Nydus Network e Nydus Worm

La salute di Nydus Worm è passata da 200 a 300

L'armatura di Nydus Worm, mentre emergeva, diminuiva da 6 a 5

Il periodo di ritardo di scaricamento iniziale di Nydus Network e Nydus Worm è diminuito da 0.36 a 0.18

Il periodo di scaricamento di Nydus Network e Nydus Worm è diminuito da 0.36 a 0.18

Il periodo di carico di Nydus Network e Nydus Worm è diminuito da 0.18 a 0.09

Nessuno sta usando Nydus Worms. Perché? Perché ora possono essere fermati. Non sono sicuro di come mi sento riguardo a questo cambiamento. Da un lato, un boost di 100 HP è piuttosto significativo, ma se ne fossi già a conoscenza, sono abbastanza sicuro che il mio tempo di reazione è abbastanza veloce da poter ancora uccidere il worm prima che si scarichi. Se viene scaricato, tuttavia, la variazione della velocità di scarico è significativamente più forte e aumenta il tasso di successo di un worm distribuito. So che sta perdendo un punto armatura, ma nel complesso, questo è un grande appassionato di Nydus. Potrebbe effettivamente essere possibile vincere di nuovo con un all-in Nydus.


Starcraft 2 Protoss

Protoss

Abile

Il tempo di generazione del gateway è aumentato da 27 secondi a 30 secondi. Il tempo di recupero della Porta Warp rimane invariato

Questo è un nerf completamente immateriale. Assolutamente nulla cambierà.

Cibernetica Core

Il tempo di ricerca di Warp Gate è diminuito da 114 secondi a 100 secondi

Questo cambiamento è negativo, ma il prossimo cambiamento è peggiore. È quasi come se gli sviluppatori volessero rompere ancora di più TvP. 14 secondi è molto tempo in StarCraft. Questo è un terribile cambiamento.

Stalker

Il costo della ricerca degli occhi chiusi è diminuito da 150 / 150 a 100 / 100

Hai sentito bene, una riduzione 50 / 50 in Blink, che significa 1 extra Stalker. 1 extra Stalker che può essere deformato più velocemente a causa del cambio di ricerca di Warp Gate. Onestamente penso che questo sarà un gioco rompente in TvP ma non fare nulla in PvZ.

Impianto di robotica

Il costo è diminuito da 200 / 100 a 150 / 100

Questo cambiamento è stato proposto perché vogliono che Protoss costruisca più strutture robotiche, che credono aiuterà Protoss a metà partita in TvZ. Quello che non riesce ad affrontare è come funziona la situazione del proxy. Anche con un aumento del prezzo per Immortals, la matematica è ancora 25 minuti a favore di Protoss. Potrebbe non sembrare molto, ma è molto significativo in quanto i primi 50 minuti di risparmio significano che posso spegnere l'impianto di robotica più velocemente, anche se costruisco una batteria di protezione. Batteria Scudo + Immortale in Tempesta Stargate... il vantaggio si accumula a palle di neve.

Immortale

Costo aumentato da 250 / 100 a 275 / 100.

Questo è un cambiamento in gran parte irrilevante poiché quando l'economia cambia contro il favore di Protoss, è troppo tardi. Sono fortemente contrario alla struttura della robotica / al cambiamento immortale. Penso che sia già troppo forte e dovrei saperlo, formaggio con questa build tutto il tempo per punti scala facili.

Osservatore

La velocità di movimento è aumentata da 2.63 a 3.01
L'aggiornamento dei caricatori gravitici ora aumenta la velocità di movimento di 1.51, da 1.31

Come se Protoss non avesse abbastanza opzioni di scouting, con la rivelazione di Oracle e l'allucinazione di Sentry (ora costa meno energia!) E gli osservatori hanno una visione assurda quando sono schierati in modalità stazionaria. Detto questo, questo cambiamento è in gran parte irrilevante perché Protoss ha Oracoli.

oracolo

Rimosso l'attributo Light
Aggiunto l'attributo Armored

Questo è in gran parte indirizzato all'interazione tra Phoenix, Stalker e Oracles. Gli stalker ora stanno meglio contro gli Oracoli e quelli di Phoenix ora sono peggio contro gli Oracoli. A mio avviso, questo cambiamento è in gran parte privo di significato in quanto non risolve il problema principale nel PvP, o nel gioco della tartaruga di Phoenix.

Tempest

La velocità di movimento è diminuita da 3.5 a 3.15
L'accelerazione è diminuita da 2.8 a 2.1

Beh, è ​​quasi ora! Le tempeste sono state notevolmente sopraffatte negli ultimi due mesi e tutti coloro che stavano giocando oggettivamente la modalità test quando la tempesta era stata rielaborata concordarono. Questo cambiamento rallenta drasticamente la Tempesta, rendendo più facile l'aquilone con i Vichinghi e per i Marines inseguirlo. La riduzione dell'accelerazione e della velocità di movimento è piuttosto grande, non sono sicuro di cosa succederà da qui in poi, non penso che questa sia la fine del formaggio Tempest, ma vedremo.


Conclusione

Nel complesso, penso che questi cambiamenti di equilibrio siano davvero negativi per questo gioco. Penso che questa patch di equilibrio presenti più problemi rispetto alle soluzioni con le soluzioni che non risolvono realmente i problemi chiave nelle partite. Prevedo che proxy-robo diventi OP in TvP, per 4-Gate Blink Stalkers per fare una ripresa, dato che Protoss ha ottenuto ancora più controllo iniziale e mid-game in TvP per un motivo apparentemente plausibile mentre non si occupava davvero di come PvZ in qualche significato modo.

Si prega di vedere anche il Starcraft II Gennaio 3rd a 16th Analisi del periodo.

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