Yuri Custodio
Yuri Custodio
Yuri è uno studente del St. Clair College di Windsor, che studia amministrazione ed imprenditoria per gli Esport. Yuri è appassionato di tutti gli aspetti degli sport e si specializza in League of Legends e Overwatch. Ha partecipato alla Collegiate Overwatch League per il suo team scolastico - Saints Gaming.

Tattiche Teamfight: Patch 9.16 Breakdown

Analisi dell'aggiornamento 9.16 della patch di Teamfight Tactics
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Un'altra settimana è nei libri per una nuova patch per il combattente auto di successo di Riot Games. Questa patch introduce il primo di (si spera) molti nuovi campioni e origini nel gioco con il rilascio di unità "Hextech". Insieme alla nuova classe di eroi con cui combattere, sia la sinergia di Hush che quella di Demon hanno anche ricevuto una nuova interpretazione rispettivamente con nuove rielaborazioni. Infine, ci sono anche una manciata di buff, nerf e correzioni di bug che hanno afflitto il meta durante questo ciclo che sarà anche esplorato. In breve, questa patch svilupperà una nuova meta e creerà una varietà di nuove composizioni di alto livello lungo la strada! Accompagnare questi cambiamenti di equilibrio è il Beta Pass V.2, che darà ai giocatori la possibilità di guadagnare ricompense giocando!

Cosa c'è di nuovo nella patch 9.16?

Origini

Hextech (NUOVO)

  • Tratto Hextech 2 / 4: le unità lanciano una bomba su un'unità nemica casuale con almeno un oggetto e disabilitano tutti gli oggetti entro un raggio esadecimale 1 / esagono 2 per 8 secondi.

Tratti

Brawlers (NEW / NERF)

  • Aggiunto tratto 6 Brawler.
  • La salute del bonus di Brawler è stata ridotta da 300 / 700 / 1200 a 300 / 600 / 1000.

Demone (REWORK)

  • Gli attacchi base dei demoni 2 / 4 / 6 hanno una probabilità del 40% di bruciare mana 20 dal loro bersaglio e restituire mana 15 / 30 / 45 all'attaccante.

pistoleri (NUOVO)

  • Aggiunto tratto 6 Gunslinger. I pistoleri hanno una probabilità del 50% di attaccare altri tre nemici.

Ninja (BUFF)

  • Tratto Ninja 1 aumentato dal danno di attacco bonus 40 / 60 e potenza dell'abilità a 50 / 70.

Nobles (BUFF)

  • 6 L'armatura bonus con tratto nobile e la resistenza magica sono aumentate da 60 a 70.

Stregone (NERF)

  • Potenza dell'abilità bonus 3 Stregone ridotta da 45% a 40%.

Wild (BUFF)

  • La velocità di attacco per stack è aumentata da 10% a 12%.

Nuovi campioni

Camille (NUOVO)

Origine: Hextech
Classe: Spadaccino
Costo: 1 Gold
Abilità: Hextech Ultimatum - Dopo aver raggiunto il mana completo, Camille attacca un nemico e costringe tutti i compagni a portata di mano a colpire chiunque stia combattendo.
Danno all'abilità: 200 / 325 / 450

Jayce (NUOVO)

Origine: Hextech
Classe: mutaforma
Costo: 2 Gold
Abilità: Colpo tonante / Cannone a mercurio - Inizia in mischia (Martello a mercurio). Dopo aver raggiunto il mana completo, Jayce usa Colpo tonante e respinge l'unità in prima linea bersaglio. Quindi si trasforma nella sua forma di Cannone al mercurio dove riceve una maggiore velocità d'attacco e danni a distanza.
Danno all'abilità: 200 / 350 / 500

ALTRO DA ESTNN
TFT Set 7 Dragonlands: Campioni, Tratti, Meccaniche del Set e altro

Vi (NUOVO)

Origine: Hextech
Classe: Brawler
Costo: 3 Gold
Abilità: Assalto e Batteria: quando raggiunge il mana completo, Vi prende di mira l'unità nemica più lontana e si carica verso di loro, mettendo da parte e danneggiando qualsiasi altra unità con cui si scontra lungo la strada. Una volta che raggiunge il suo obiettivo, lo abbatte e lo danneggia.
Danno all'abilità: 250 / 450 / 650

Jinx (NUOVO)

Origine: Hextech
Classe: pistolero
Costo: 4 Gold
Abilità: eccitarsi! - Dopo il suo primo abbattimento (uccisione o assistenza), Jinx ottiene la velocità d'attacco bonus. Se segna un secondo abbattimento, tira fuori "Fishbones" (il suo lanciarazzi) e provoca i suoi attacchi in un'area di effetto che copre il totale degli esagoni 3.
Danni da razzi - 100 / 225 / 350

Elenco unità potenziate (con notevoli miglioramenti)

Aatrox

Akali

Marca

  • Il danno da piroclasma è aumentato da 200 / 375 / 550 a 250 / 450 / 650.
  • Il mana iniziale e totale è cambiato da 0 / 125 a 50 / 150.

Elise

Evelynn

Graves

  • Ora ottiene correttamente il raggio d'azione con Rapid Firecannon.

Katarina

Kennan

Lissandra

Signorina Fortuna

Mordekaiser

Nidalee

Shyvana

Vayne

  • Velocità d'attacco ridotta da 0.75 a 0.7.
  • La percentuale di danni alla salute massima dei bulloni d'argento è aumentata da 8% / 10% / 12% a 8 / 12% / 16%

Zeta

Unità Nerfed LIst (con notevoli Nerfs)

Braum

Cho'Gath

  • Danni alla rottura ridotti da 250 / 500 / 750 a 175 / 350 / 525.

Karthus

  • Il mana iniziale e totale è cambiato da 0 / 85 a 40 / 125.

Kayle

Kha'Zix

Lulu

  • La salute della crescita selvaggia è ridotta da 300 / 475 / 650 a 300 / 400 / 500.

Modifiche dell'oggetto

Silenzio (REWORK)

  • Ora ha una probabilità del 33% di colpire per impedire al campione nemico di guadagnare mana per quattro secondi.

Infinity Edge (BUFF)

  • Danni da colpo critico aumentati da 150% a 200%.

Spark Ionic (NERF)

  • Danni ridotti da 150 a 125.
  • Il danno ora si accumula correttamente.

Medaglione dei Solari di ferro (BUFF)

  • Durata dello scudo aumentata da 4 a 6 secondi.

Morellonomicon (REWORK)

  • Il danno da incantesimo infligge il 20% dei danni da bruciatura in 10 secondi anziché 5 secondi.
  • Previene ancora la guarigione durante la durata.

Red Buff (REWORK)

  • Gli attacchi infliggono il 13% dei danni da bruciatura in 10 secondi anziché 5 secondi.
  • Previene ancora la guarigione durante la durata.

Redenzione (BUFF)

  • Guarigione aumentata dalla salute di 1000 alla salute di 1500.

Statikk Shiv (REWORK)

  • Danni aumentati da danno 90 per rimbalzo a danno 100 per rimbalzo.
  • Numero ridotto di rimbalzi da 3 a 4.
ALTRO DA ESTNN
LoL: Anteprima semifinale MSI: RNG vs EG

Warmog's Armor (NERF)

  • Ora cura un massimo di 400 salute per tick.

Meccanico di rilascio di nuovi oggetti

  • In rari casi, ora è possibile far cadere un oggetto completamente completato dai round Player vs. Environment (PvE).

Il crollo

Molti buff minori si sono imbattuti in unità multiple che hanno risolto problemi di targeting per abilità che li hanno indotti a usare la loro abilità quando nessun bersaglio era nel raggio di azione. Anche se sembra una leggera modifica, questo aumenta l'efficacia di molte potenti unità. Ad esempio, Kennen ora ha la certezza che non sprecherà più il suo Slicing Maelstrom, una delle abilità più potenti del gioco.

Un cambiamento interessante che Riot sta implementando in questa patch è il cambiamento del pool di mana iniziale e totale su ruote con abilità devastanti. Ciò significa che campioni come Brand e Karthus ora iniziano con il mana, ma i loro pool di mana totali sono stati aumentati. Come risultato di questo cambiamento, questi lanciatori possono ottenere la loro prima abilità più o meno come una volta, ma ottenere più abilità richiederà più tempo. In breve, vorrai una Spear of Shojin sul tuo marchio o Karthus per massimizzare il loro potenziale di eliminazione della squadra.

L'inclusione delle unità Hextech apre una nuova vulnerabilità nell'accatastare gli oggetti con oggetti. Grazie alla loro caratteristica di disabilitazione degli oggetti, i riporti dovranno separarsi di almeno una tessera o rischiare di disabilitare tutti gli oggetti che hai nella bomba Hextech. Come risultato di questo cambiamento, gli Assassini sono indirettamente potenziati poiché i tipici trasportini squishy ad angolo saranno ora più esposti.

Infine, nonostante sia un'occasione super rara, avere la possibilità di rilasciare oggetti completi dai round PvE può aver cambiato il gioco per chiunque abbia la fortuna di ottenere un lancio di oggetti di alto livello come Force of Nature o Rapid Firecannon. Se desideri vedere tutte le note sulla patch di 9.16, puoi trovarle sulla pagina del forum ufficiale di Riot Games qui: https://na.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/patch/teamfight-tactics-patch-916-notes.

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