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Lahftel, un ragazzo con un sacco di tiepide interpretazioni sui videogiochi. Principalmente responsabile della sezione FFXIV e di alcuni contenuti di varietà. Grande secchione. Ragazzo eccezionale, ragazzo intelligente, oratore istruito.

Anteprima dell'accesso anticipato di Sweet Transit – Diventa bollente in città

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Trasporti e City Sim Sweet Transit viene lanciato con forza nell'accesso anticipato. Ecco i pensieri di Lahftel dopo un weekend con il titolo.


Accidenti, mi piacciono davvero molto i treni.

Non sapevo cosa fosse esattamente Sweet Transit fino a quando non l'ho installato, onestamente, se avessi saputo di cosa si trattava prima di essere già in fila il giorno del lancio. Nonostante sia in accesso anticipato, Sweet Transit sembra già un prodotto completo. Sì, è ancora un po' scarno, ma il ciclo di gioco è già piuttosto avvincente. Nessuna sorpresa, dal momento che il gioco è stato sviluppato da Ernestas Norvaiš, una delle menti dietro Factorio. Che di per sé è probabilmente il più vicino che potremo mai raggiungere alle droghe digitali.

Sweet Transit segue questa tradizione essendo composto da diversi circuiti di gioco avvincenti che si incastrano senza soluzione di continuità l'uno nell'altro. Ma invece di combattere gli alieni e cessare i mezzi di produzione spogliando un mondo alieno. Ti ritrovi a gestire una città nata, sulla buona strada per diventare una superpotenza globale.

Tutto inizia schiaffeggiando un magazzino e poi segue la fondazione di un villaggio. Poche case, alcune cisterne d'acqua, strade e una stazione. Quindi devi assicurarti che tutti abbiano qualcosa da mangiare, quindi ti consigliamo di costruire vicino a una fonte d'acqua per un rapido accesso ai pesci. Può essere un piccolo lago o la costa di un vasto oceano sulla mappa generata proceduralmente.

Grazie a un leggero sistema di progressione, il gioco ti faciliterà lentamente le numerose risorse e meccaniche introducendo gradualmente più opzioni con cui scherzare. Alcuni di questi sblocchi possono semplificarti la vita, ma sei incoraggiato a non progredire troppo velocemente. Ogni volta che raggiungi un traguardo, dovresti prenderti del tempo e guardare cosa hai costruito. Scopri se ci sono colli di bottiglia e assicurati di non costruire troppo disordinato. Non crederesti quanto facilmente una piccola soluzione improvvisata possa rovinare tutto poche ore dopo.

Quindi inizi estraendo carbone, per questo dobbiamo portare i lavoratori in treno alla miniera di carbone e ritorno. Dobbiamo anche portare il carbone nella nostra città per poter fare rifornimento e l'eccesso nel nostro magazzino. Per questo crei treni con compiti specifici, uno per scambiare costantemente i lavoratori della miniera e uno per portare il carico dalla miniera ovunque tu voglia che vada. Ora vuoi anche essere in grado di scambiare lavoratori e caricare/scaricare merci allo stesso tempo. Quindi costruisci stazioni ferroviarie più grandi con più ferrovie per accelerare le cose.

È così che inizia e man mano che avanzi, vengono aggiunti più materiali da coltivare, trasportare e infine elaborare e trasportare di nuovo. Come con Factorio, non finisce mai. Quello che inizia come un semplice loop, presto perde il controllo e alla fine diventerà un pasticcio di tua creazione. È allora che lascio tutto e ricomincio da capo. Perché potrei anche ricominciare da capo quando dovrò ricostruire tutto comunque. Ed è abbastanza divertente. Anche se ho avuto una conoscenza pratica dei treni dalla precedente uscita dello sviluppatore, finisci comunque per imparare sempre di più.

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Ci sono sempre piccoli difetti da eliminare, alcuni piccoli errori o piccoli trucchi che lo rendono molto più facile la prossima volta. Il miglior consiglio che puoi dare con quei giochi è che dovresti probabilmente distanziare tutto e cercare di mantenere le cose organizzate. Prova a creare una sorta di sistema di trasporto basato su moduli che puoi facilmente intergradare sempre di più senza che la tua disposizione delle ferrovie assomigli a un piatto di spaghetti.

Tutte le funzioni dei segnali che servono a comunicare ai tuoi treni quando possono accedere a determinati binari possono lasciare il posto ad alcune affascinanti soluzioni. Il sistema brilla soprattutto quando devi prendere il maggior numero di treni possibile attraverso spazi ristretti o sopra un fiume. E questo è probabilmente l'aspetto più avvincente, i piccoli rilasci di dopamina che ottieni dal trovare una grande soluzione cerebrale a un pasticcio che hai creato.

Laddove Sweet Transit attualmente rallenta un po', è probabilmente l'aspetto della simulazione di costruzione di città del suo gameplay. È abbastanza facile mantenere felici i tuoi lavoratori e sembra che non ci sia mai alcuna crisi da gestire che non possa essere risolta "costruisci ferrovie migliori". Ma allo stesso modo, capisco anche che Sweet Transit vuole essere un gioco accogliente sulla logistica e sulla spirale in trance fino a quando non ti rendi conto che sono di nuovo le 5 del mattino e hai una scadenza da rispettare. E in questo, il gioco ha già un successo enorme. Prende quello che era il mio aspetto preferito di Factorio e lo mette al centro.

I miei problemi attuali derivano in generale dalla mappa basata sulla griglia. Sembra di sacrificare molte proprietà e opportunità essendo in grado di posizionare i binari in una perfetta direzione diagonale e orizzontale, ma non gli edifici. Non mi dispiacerebbe se gli edifici rimanessero così, ma per favore lasciami almeno posizionare le stazioni ferroviarie lungo i binari, così non mi sembra di giocare a Minecraft.

E mentre il sistema di progressione è deliziosamente semplice, mi piacerebbe molto se potessi spendere i miei soldi in eccesso per sbloccare anticipatamente o risorse aggiuntive. Al contrario, sarebbe anche bello poter vendere le mie risorse in eccesso, ma posso vedere come questo abbia lo scopo di scoraggiare la sovrapproduzione. E mi chiedo per il futuro se le risorse naturali come il carbone possono esaurirsi e dovrai trasferirti, e se l'aggiunta di stagioni al gioco può incoraggiare i giocatori a fare scorta di cibo per l'inverno.

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Conclusione

Mi è piaciuto guardare la mia vita perdere il controllo ancora una volta, mentre mi godo la mia nuova dipendenza. Sweet Transit probabilmente si unirà ad altri pilastri dei giochi che gioco inattivo sul lato solo per precipitare in un'altra dipendenza. Tutto ciò che è già nel gioco è super solido, almeno se ti interessa davvero l'aspetto logistico. L'edificio della città è piuttosto piatto perché non ci sono decisioni interessanti da prendere qui. Qualcosa sulla falsariga di avere persone che lavorano meno per una maggiore felicità, ma per contrastare questo devi costruire la tua rete di trasporto.

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Ernestas Norvaišas ha già fornito una base tecnicamente solida, il che mi rende entusiasta per il futuro del gioco. Quindi... Dammi solo più cose da gestire? Forse aggiungere alcune sfide o obiettivi unici da raggiungere con risorse limitate? Personalmente, mi trovo perfettamente bene con l'ottimizzazione di una mappa semplicemente caricandola. Ma posso vedere che alcuni giocatori non troveranno molta gioia nella mancanza di direzione che ha attualmente un normale salvataggio. Sì, si progredisce lentamente verso il più grande e il migliore, ma non c'è un obiettivo verso cui tendere.

Sebbene sia affrontato nella tabella di marcia e arriverà presto, l'attuale mancanza di statistiche per tenere traccia della produzione e del throughput di produzione punge davvero alla fine del gioco. Mi piacerebbe anche vedere una sorta di strumento analitico che possa aiutarmi a capire quali binari vedono molto traffico. Perché una volta che inizi davvero, può creare confusione molto rapidamente. Spero tuttavia che in futuro vedremo l'aggiunta di fattori all'attuale ciclo di gioco. Forse qualcosa sulla falsariga di dover mantenere sia i binari che i treni.

Un'altra idea è l'aggiunta del turismo. Laddove devi costruire un solido sistema per trasferire semplicemente i passeggeri, l'inferno aggiunge anche i trasporti pubblici una volta che le tue città si trasformano in città. Forse anche seguire la strada di Sim City 4 di avere più mappe collegate tra loro!

Il cielo è il limite qui e Sweet Transit è entrato in accesso anticipato solo la scorsa settimana. Trovo comunque un po' preoccupante il fatto che non ci sia molto in termini di piani futuri per il titolo. Sebbene sia ammirevole essere aperti ai suggerimenti della community, temo un po' per la mancanza di direzione del gioco. Ma tutto questo è tutto da vedere, ti terremo sicuramente aggiornato se qualcosa cambia. Ma finora, Sweet Transit è super solido e colpisce tutti i marchi se non ti aspetti un costruttore di città approfondito, almeno non ancora. Gli darò comunque una sincera raccomandazione se stai cercando qualcosa di un po' più rilassato.

Codice di accesso anticipato fornito da Team17.

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