David Hollingsworth
David Hollingsworth
David telah menulis untuk outlet media game selama tujuh tahun terakhir. Dengan peran esports pertamanya yang utama bersama Esports News UK, yang mencakup sebagian besar UK League of Legends. David juga anggota Asosiasi Esports Inggris dan penasihat bagi mereka di World of Warcraft Esports. Baru-baru ini David telah bekerja untuk Esports Insider dan Red Bull sebagai jurnalis esports.

YouTube Melaporkan Lebih dari 100 Miliar Jam Dihabiskan untuk Menonton Konten Game dan Esports Pada Tahun 2020

Dua huruf "20" muncul dalam teks putih di atas tulisan "YouTube Gaming Look Back" dengan ikon tombol putar YouTube dan berbagai segitiga merah dan putih dengan latar belakang hitam
Berbagi di twitter
Tweet
Berbagi di facebook
Bagikan
Berbagi di reddit
Reddit
Bagikan melalui email
Surel

Platform streaming dan video mengalami peningkatan besar dalam konten game. Dengan 100 miliar jam tontonan dan lebih dari 40 juta saluran game aktif yang memproduksi konten tersebut.


Informasi tersebut berasal dari Blog "Look Back" tahunan YouTube, di mana YouTube Gaming melihat kembali beberapa statistik utama tahun ini. Game yang paling banyak ditonton adalah Minecraft dengan lebih dari 200 miliar tampilan, dengan Roblox (75 miliar), Garena Free Fire (72 miliar), Grand Theft Auto IV (70 miliar), dan Fortnite (67 miliar) melengkapi lima besar. Untuk live streaming, ceritanya serupa, meskipun Roblox tidak masuk daftar, sebaliknya, game satu sama lain naik satu tempat dan PUBG Mobile menemukan dirinya di tempat kelima.

Minecraft secara khusus memiliki angin kedua pada tahun 2020, dengan banyak pembuat populer seperti PewDiePie kembali ke permainan setelah bertahun-tahun berlalu. Acara langsung Fortnite membantu skor permainan besar juga, sementara GTA IV terus menjadi hit besar di kalangan gamer. Ini juga merupakan tahun yang luar biasa untuk membuat konten, dengan lebih dari 80,000 saluran mencapai 100,000 pelanggan, 1,000 mencapai lima juta, dan lebih dari 350 mencapai 10 juta.

Acara yang paling banyak dilihat tahun ini berasal dari Fortnite, dengan Travis Scott Presents: Astronomical menghadirkan tampilan yang sangat besar untuk platform. PS5 – Future of Gaming Show, dan Xbox Games Showcase juga masuk dalam lima besar.

Charity juga menjadi pemenang besar pada tahun 2020. Jacksepticeye mengumpulkan lebih dari $ 660,000 dalam 12 jam untuk upaya bantuan Covid-19, sementara Keberanian mengumpulkan lebih dari $ 500,000 selama aliran amal 12 jam untuk CDC Foundation. YouTube juga menyelenggarakan sejumlah acara amal sendiri, seperti yang dilakukan MatPat dan Stephanie Patrick yang mengumpulkan lebih dari $ 3 juta untuk Rumah Sakit Penelitian Anak St. Jude.

Keuntungan streaming langsung di YouTube

Satu hal utama tentang posting blog YouTube ini adalah menyoroti streaming. Twitch telah mendominasi pasar begitu lama, tetapi sekarang sepertinya YouTube membuat perubahan besar. Ini telah dibantu oleh anggota kunci komunitas YouTube yang melakukan streaming di platform selama pandemi, dan tidak pergi ke situs lain.

Perlu juga dicatat bahwa penutupan Mixer melihat sejumlah nama teratas dari situs itu pindah ke YouTube. Meskipun banyak orang kembali ke Twitch, YouTube masih menjadi platform yang berkembang pesat. Jika mereka dapat mendekati penayangan video yang mereka miliki untuk upaya streaming langsung mereka, YouTube dapat dengan mudah mengalahkan Twitch di tahun-tahun mendatang.

▰ Lebih Umum Berita

▰ Berita Esports Terbaru

IKLAN