David Hollingsworth
David Hollingsworth
David telah menulis untuk outlet media game selama tujuh tahun terakhir. Dengan peran esports pertamanya yang utama bersama Esports News UK, yang mencakup sebagian besar UK League of Legends. David juga anggota Asosiasi Esports Inggris dan penasihat bagi mereka di World of Warcraft Esports. Baru-baru ini David telah bekerja untuk Esports Insider dan Red Bull sebagai jurnalis esports.

WoW Esports sedang menuju ke YouTube. Mana yang Baik?

Bidikan panggung paling tidak tahun WoW Arena World Championships
Berbagi di twitter
Tweet
Berbagi di facebook
Bagikan
Berbagi di reddit
Reddit
Bagikan melalui email
Surel

Activision Blizzard mengumumkan kesepakatan dengan YouTube yang akan melihat aliran platform OWL, CDL, Hearthstone dan, alasan kami di sini WoW esports pada tahun 2020.


Sekarang, sementara OWL dan CDL menjadi berita utama, beberapa situs mengambil berita Hearthstone tapi WoW… WoW hampir tidak disebutkan. Meskipun menjadi MMORPG terbesar di pasar, salah satu game teratas di Twitch dan game dengan performa terbaik Activision Blizzard di Twitch pada tahun 2020 — sebagian besar disebabkan oleh peluncuran WoW Classic dan kesuksesan besar dari Race yang dikelola komunitas untuk acara Dunia Pertama.

Tapi, hei, waralaba Liga dan semua itu.

Jadi, mari kita bicara tentang hal itu dan apa artinya bagi WoW pada tahun 2020 dan seterusnya.

Apa Kesepakatannya?

Gambar mengumumkan kesepakatan Blizzard Activision dengan YouTube, menampilkan logo untuk OWL, CDL dan YouTube Gaming.
Hearthstone dan WoW sangat penting sehingga mereka lupa untuk memasukkannya dalam grafik pengumuman.

Kesepakatan multi-tahun akan melihat permainan Activision Blizzard yang disebutkan di atas mengalir secara eksklusif di YouTube. Untuk WoW, ini pertama menegaskan bahwa WoW esports memang kembali pada tahun 2020 dan sekarang memiliki rumah baru. Setidaknya untuk beberapa tahun ke depan.

Apa Artinya Ini untuk WoW Secara Khusus?

Ini akan menjadi pertanyaan besar. WoW tidak diragukan lagi adalah game yang populer dan berjalan baik di Twitch. Namun esports kurang populer. Sekarang, untuk menggunakan beberapa bukti murni anekdotal; Saya menjalankan serikat WoW dengan sekitar 30-35 perampok WoW "semi-hardcore" khusus. Sebagian besar dari mereka yang tertarik hanya tertarik pada MDI (gaya permainan esport 'Game Done Quick' dari WoI).

Masalahnya adalah membuat jutaan pemain WoW memiliki minat pada permainan esport.

Dengan WoW menjadi esport yang kurang populer, komunitas yang memang menjadi semakin penting. Di sinilah YouTube mulai menimbulkan masalah. Dengan streaming tidak lagi di Twitch, penggemar tidak akan lagi bisa menghibur pemain atau tim favorit mereka.

Tampilan wajah paladin yang tertutup dari dekat

Sekarang, ini sama untuk CDL dan OWL. Namun, dengan sebagian besar pemain MDI dan AWC menjadi pita penuh waktu, komunitas mereka sendiri menjadi mayoritas pemirsa saat mereka bermain.

Oh dan komunitas yang kami sebutkan tadi, komunitas yang mendorong maju WoW; orang-orang yang mereka tonton di YouTube akan streaming di Twitch. Ini menambah penghalang lain antara melihat pemain favorit Anda tampil dan bisa mendukung mereka secara langsung. Ini adalah poin yang disorot oleh WoW Streamer Asmongold di Twitter.

Masalah utama lainnya adalah komunikasi. Saya menyoroti ini di artikel sebelumnya di akhir 2019. Inti dari masalah ini adalah; Blizzard tidak memiliki komunikasi dengan para pesaingnya, berita itu sepenuhnya keluar dari lapangan. (lagi, kami tidak secara resmi tahu apa-apa tentang WoW esports pada tahun 2020).

Blizzard secara rutin salah menangani WoW esports, komunitas dan para pemainnya. Untuk menyoroti poin ini, BlizzCon melihat tim-tim yang terbang ke acara tersebut untuk berkompetisi, tersingkir di kualifikasi "pra-BlizzCon". Yang dimainkan di luar-aliran.

Masalah Blizzcon

Masalah ini diangkat oleh Manajer Umum Metode Shanna Sarr yang berbicara tentang hal itu di a Twitlonger pada:
“...Fasilitas untuk pemain sangat kurang. Hanya satu hari fasilitas latihan yang diberikan kepada pemain sebelum kompetisi dimulai pada hari Kamis, 31 Oktober. Pemain diterbangkan pada hari Minggu, tidak ada makanan yang disediakan (kecuali satu makan siang) sampai hari Rabu, dan pemain harus berebut untuk memesan kafe PC dari saku , terkadang perjalanan hingga 30 menit sekali jalan oleh Uber untuk memastikan mereka tidak berbagi kafe dengan tim yang bersaing… Setelah fasilitas latihan dibuka, kursi tidak nyaman, makanan ringan dan minuman minimal disediakan, dan pilihan makanan tidak tersedia untuk yang memiliki diet khusus. Kupon sarapan berbasis waktu berarti bahwa beberapa tim (dan kastor) melewatkan makanan itu sepenuhnya jika mereka tidak dapat muncul di jendela yang dijadwalkan untuk makan.”

Itu tentu tidak terdengar seperti acara $ 600k, bukan? Tapi itu hanya beberapa masalah, begitu kita masuk ke permainan yang sebenarnya masalah berlanjut.

Shanna melanjutkan dengan mengatakan: "Minggu pembukaan telah dihapus, pertandingan tidak mengalir. Fans, yang menyumbang ratusan ribu dolar untuk mendukung para pemain ini, bahkan tidak bisa menonton putaran pembukaan untuk AWC atau MDI. Ini dipadatkan menjadi satu hari, offline, pada hari Kamis (sehari sebelum BlizzCon). Tim harus bermain putaran ini dikelilingi oleh tim lain yang bermain dan berlatih. "

Terakhir, Shanna berbicara pada poin kami sebelumnya tentang hilangnya pendapatan dan eksposur organisasi dan pemain. “Organisasi bergantung pada pemain mereka yang ditandatangani memiliki visibilitas selama kompetisi untuk mengamankan sponsor yang tersisa dengan setengah dari acara tertutup. Kesempatan bagi para pemain ini untuk mengembangkan merek pribadi mereka dengan menyiarkan pertandingan mereka terpotong setengah – jangan meremehkan pentingnya di sini: WoW Esports tidak membayar cukup, dengan sendirinya, untuk menjadi pekerjaan penuh waktu. Sebagian besar yang memilih jalur menjadi pemain pro di WoW membutuhkan sponsor dan/atau streaming untuk mendukung diri mereka sendiri.”

Apa yang bisa kita harapkan di tahun 2020?

Gambar promosi Race to World First yang menampilkan logo untuk semua guild yang diundang

Kami mungkin akan melihat jumlah penonton yang lebih rendah, meskipun YouTube dapat mengurangi ini jika meningkatkan kemampuan penelusuran dan promosi esports di platform. Namun, dalam kondisi saat ini, YouTube masih merupakan platform yang lebih rendah untuk streaming. Game seperti Overwatch dan Call of Duty dapat menghilangkan kehilangan dalam tampilan dan masih menarik 80k +, WoW akan berjuang.

Juga tidak mungkin bahwa hilangnya pandangan akan sangat dimitigasi oleh uang yang terlibat dalam kesepakatan. WoW esports melihat kenaikan besar di kolam hadiah pada tahun 2019, tapi itu semua tergantung pada komunitas. Blizzard tidak menyediakan kolam hadiah BlizzCon Finals.

2019 melihat esports WoW mendapatkan dasar, dengan keterlibatan masyarakat dan integrasi dalam permainan itu sendiri. Kesepakatan ini, meskipun sangat menguntungkan bagi Blizzard, mungkin akan mengubah keadaan.

Dengan Shadowlands tidak mungkin tiba sampai akhir tahun 2020, Pertempuran ekspansi saat ini untuk Azeroth kemungkinan akan mendominasi mayoritas tahun ini. Gim ini akan menghabiskan sebagian besar tahun 2020 dalam kondisi yang sama dengan permulaannya.

Pada akhirnya, rasanya seperti kekosongan antara WoW esports dan komunitas yang menikmatinya telah tumbuh ke tingkat yang hampir tidak dapat dipulihkan. Sementara WoW esports akan berlanjut pada tahun 2020, sulit untuk melihat 2021 terlihat bagus jika tidak ada hal-hal yang disebutkan di atas yang ditangani.

Komunitas WoW ingin mencintai pemandangan, mereka benar-benar peduli. Sayangnya, Blizzard sepertinya tidak. Ini mungkin berarti lebih banyak acara yang dikelola masyarakat terus menjadi yang paling relevan. Hal-hal seperti Liga Duel Klasik dan Perlombaan Menuju Dunia Pertama lebih sesuai dengan apa yang diinginkan masyarakat. RWF, khususnya, kemungkinan akan berlanjut pada tahun 2020 untuk mendominasi Twitch dan menjadi pembicaraan masyarakat.

▰ Lebih Warcraft 3 Berita

▰ Berita Esports Terbaru

IKLAN