Lahftel
Lahftel
Lahftel, seorang pria dengan banyak suam-suam kuku mengambil video game. Sebagian besar bertanggung jawab untuk bagian FFXIV dan beberapa konten kejujuran. Nerd besar. Pria papan atas, pria pintar, pembicara terpelajar.

Pratinjau Akses Awal Sweet Transit – Menjadi Beruap di Kota

Berbagi di twitter
Tweet
Berbagi di facebook
Bagikan
Berbagi di reddit
Reddit
Bagikan melalui email
Surel

Transportasi dan City Sim Sweet Transit diluncurkan dengan kuat ke Early Access. Berikut adalah pemikiran Lahftel setelah akhir pekan dengan judul.


Sial, aku sangat, sangat suka kereta api.

Saya tidak tahu persis apa itu Sweet Transit sampai saya menginstalnya, sejujurnya, seandainya saya tahu apa itu sebelum saya sudah mengantre pada hari peluncuran. Meski berada di Early Access, Sweet Transit sudah terasa seperti produk yang lengkap. Ya, ini masih sederhana, tetapi alur permainannya sudah agak membuat ketagihan. Tidak heran, karena game ini dikembangkan oleh Ernestas Norvaišsebagai salah satu pemikir di balik Factorio. Yang mungkin paling dekat dengan obat digital.

Sweet Transit mengikuti tradisi itu dengan terdiri dari beberapa loop gameplay adiktif yang saling klik dengan mulus. Tapi bukannya melawan alien dan menghentikan alat produksi dengan menelanjangi dunia asing. Anda mendapati diri Anda mengelola kota pemula, yang sedang dalam perjalanan untuk menjadi negara adidaya global.

Semuanya dimulai dengan merobohkan sebuah gudang dan kemudian mengikuti fondasi sebuah desa. Beberapa rumah, beberapa menara air, jalan dan stasiun. Kemudian Anda harus memastikan bahwa setiap orang memiliki sesuatu untuk dimakan, jadi Anda disarankan untuk membangun di dekat sumber air untuk akses cepat ke ikan. Itu bisa berupa danau kecil atau pantai lautan luas di peta yang dibuat secara prosedural.

Berkat sistem perkembangan yang ringan, gim ini perlahan-lahan akan memudahkan Anda ke banyak sumber daya dan mekanik sambil secara bertahap memperkenalkan lebih banyak opsi untuk Anda mainkan. Beberapa dari pembukaan kunci itu dapat membuat hidup Anda jauh lebih mudah, tetapi Anda didorong untuk tidak maju terlalu cepat. Setiap kali Anda mencapai tonggak sejarah, Anda harus meluangkan waktu dan melihat apa yang telah Anda bangun. Cari tahu apakah ada hambatan dan pastikan untuk tidak membangun terlalu berantakan. Anda tidak akan percaya betapa mudahnya solusi dadakan kecil dapat mengacaukan segalanya beberapa jam kemudian.

Jadi Anda mulai dengan menambang batu bara, untuk itu, kami harus mendapatkan pekerja melalui kereta api ke tambang batu bara dan kembali. Kami juga harus mendapatkan batu bara ke kota kami untuk dapat mengisi bahan bakar dan kelebihannya ke gudang kami. Untuk ini, Anda membuat kereta dengan tugas khusus, satu untuk terus-menerus menukar pekerja di tambang dan satu lagi untuk mengambil kargo dari tambang ke mana pun Anda mau. Sekarang Anda juga ingin dapat menukar pekerja dan memuat/membongkar kargo secara bersamaan. Jadi bangun stasiun kereta yang lebih besar dengan banyak jalur kereta api untuk mempercepatnya.

Begitulah awalnya dan saat Anda maju, lebih banyak bahan ditambahkan untuk Anda pertanian, transportasi dan akhirnya proses dan transportasi lagi. Sama seperti Factorio, itu tidak pernah berakhir. Apa yang dimulai sebagai lingkaran sederhana, segera lepas kendali dan pada akhirnya akan menjadi kekacauan yang Anda buat sendiri. Saat itulah saya meninggalkan segalanya dan memulai dari awal. Karena saya mungkin juga memulai dari awal ketika saya harus membangun kembali semuanya. Dan itu cukup menyenangkan. Bahkan jika saya memiliki beberapa pengetahuan tentang kereta api dari tamasya pengembang sebelumnya, Anda tetap belajar lebih banyak dan lebih banyak lagi.

LEBIH DARI ESTNN
Ulasan Sea of ​​Thieves 2022: Jadilah Lebih Bajak Laut

Selalu ada kesalahan kecil yang harus dihilangkan, beberapa kesalahan kecil atau trik kecil yang membuatnya jauh lebih mudah di waktu berikutnya. Tip terbaik yang dapat Anda berikan dengan game-game itu adalah Anda mungkin harus mengatur semuanya dan mencoba untuk mengatur semuanya. Cobalah untuk membuat semacam sistem transit berbasis modul yang dapat Anda tingkatkan lebih dan lebih dengan mudah tanpa tata letak kereta api Anda terlihat seperti sepiring spageti.

Semua fungsi sinyal yang digunakan untuk berkomunikasi dengan kereta Anda ketika mereka dapat mengakses rel tertentu dapat memberi jalan bagi beberapa solusi menarik. Sistem ini terutama bersinar ketika Anda harus mendapatkan kereta sebanyak mungkin melalui ruang sempit atau di atas sungai. Dan itu mungkin aspek yang paling membuat ketagihan, pelepasan dopamin kecil yang Anda dapatkan dari mencari solusi otak besar untuk kekacauan yang Anda buat.

Di mana Sweet Transit saat ini sedikit mengendur, mungkin adalah aspek sim pembangunan kota dari gameplay-nya. Cukup mudah untuk membuat pekerja Anda bahagia, dan sepertinya tidak pernah ada krisis yang harus Anda tangani yang tidak dapat diselesaikan dengan 'membangun jalur kereta api yang lebih baik'. Tetapi dalam nada yang sama, saya juga mengerti bahwa Sweet Transit ingin menjadi permainan yang nyaman tentang logistik dan berubah menjadi trans sampai Anda menyadari bahwa jam 5 pagi lagi dan Anda memiliki tenggat waktu yang harus dipenuhi. Dan dalam hal itu, permainan sudah berhasil secara besar-besaran. Dibutuhkan aspek favorit saya tentang Factorio dan menjadikannya fokus.

Masalah saya saat ini berasal dari peta berbasis grid. Rasanya seperti Anda mengorbankan banyak lahan dan peluang dengan dapat menempatkan rel dalam arah diagonal dan horizontal yang sempurna, tetapi bukan bangunan. Tidak masalah jika bangunannya tetap seperti ini, tapi tolong biarkan saya setidaknya menempatkan stasiun kereta di sepanjang rel, jadi saya tidak merasa seperti sedang bermain Minecraft.

Dan sementara sistem perkembangannya sangat sederhana, saya akan sangat menikmatinya jika saya dapat menghabiskan kelebihan uang saya untuk pembukaan awal atau sumber daya tambahan. Sebaliknya, akan bagus juga jika saya dapat menjual kelebihan sumber daya saya, tetapi saya dapat melihat bagaimana hal ini dimaksudkan untuk mencegah produksi berlebih. Dan saya bertanya-tanya di masa depan apakah sumber daya alam seperti batu bara bisa habis dan Anda harus pindah, dan apakah penambahan musim ke permainan dapat mendorong pemain untuk menimbun makanan untuk musim dingin.

ss 2c0f6586de81828d0f12205a8ad1190b96be56ae

Kesimpulan

Saya menikmati menyaksikan hidup saya lepas kendali sekali lagi, sementara saya menikmati kecanduan baru saya. Sweet Transit mungkin akan bergabung dengan game andalan lain yang saya mainkan menganggur di samping hanya untuk beralih ke kecanduan lain. Segala sesuatu yang sudah ada dalam gim ini sangat solid, setidaknya jika Anda benar-benar menyukai aspek logistiknya. Bangunan kota agak datar karena tidak ada keputusan menarik yang harus dibuat di sini. Sesuatu di sepanjang garis membuat orang bekerja lebih sedikit untuk meningkatkan kebahagiaan, tetapi untuk mengatasi ini Anda harus membangun jaringan transportasi Anda.

LEBIH DARI ESTNN
Lebih Banyak Video Game Yang Harus Anda Mainkan

Ernestas Norvaišas telah memberikan dasar yang kuat secara teknis, yang membuat saya bersemangat untuk masa depan game ini. Jadi… Beri saya lebih banyak hal untuk dikelola? Mungkin menambahkan beberapa tantangan atau tujuan unik untuk dipenuhi dengan sumber daya yang terbatas? Secara pribadi, saya baik-baik saja dengan mengoptimalkan peta hanya dengan memuat. Tetapi saya dapat melihat beberapa pemain tidak akan menemukan banyak kegembiraan dalam kurangnya arah yang dimiliki save normal saat ini. Ya, Anda perlahan-lahan maju ke arah yang lebih besar dan lebih baik tetapi tidak ada tujuan untuk diperjuangkan.

Sementara itu dibahas di peta jalan dan akan segera hadir, kurangnya statistik saat ini untuk melacak hasil produksi dan throughput Anda benar-benar mengganggu di akhir permainan. Saya juga ingin melihat semacam alat analisis yang dapat membantu saya mengetahui rel mana yang melihat banyak lalu lintas. Karena begitu Anda benar-benar mulai, itu bisa membingungkan dengan sangat cepat. Namun saya berharap bahwa di masa depan, kita akan melihat faktor ditambahkan ke loop gameplay saat ini. Mungkin sesuatu di sepanjang garis harus memelihara rel dan kereta Anda.

Ide lain adalah menambahkan pariwisata. Di mana Anda harus membangun sistem yang solid untuk hanya memindahkan penumpang, tambahkan transportasi umum juga begitu kota Anda berkembang menjadi kota. Mungkin bahkan pergi ke jalan Sim City 4 yang memiliki banyak peta yang terhubung satu sama lain!

Langit adalah batasnya di sini, dan Sweet Transit baru memasuki akses awal minggu lalu. Namun saya merasa sedikit khawatir bahwa tidak banyak rencana masa depan untuk judul tersebut. Meskipun mengagumkan untuk terbuka terhadap saran dari komunitas, saya sedikit khawatir karena kurangnya arahan untuk permainan. Tapi semua itu dibiarkan untuk dilihat, kami pasti akan memberi tahu Anda jika ada perubahan. Namun sejauh ini, Sweet Transit sangat solid dan mencapai semua sasaran jika Anda tidak mengharapkan pembangun kota yang mendalam, setidaknya belum. Saya masih akan memberikan rekomendasi yang tulus jika Anda mencari sesuatu yang sedikit lebih santai.

Kode Akses Awal disediakan oleh Team17.

Untuk lebih lanjut tentang esports, Ulasan Game, dan omong kosong lainnya, kunjungi kami di sini di ESTNN

▰ Lebih Review Berita

▰ Berita Esports Terbaru

IKLAN