Lahftel
Lahftel
Lahftel, seorang pria dengan banyak suam-suam kuku mengambil video game. Sebagian besar bertanggung jawab untuk bagian FFXIV dan beberapa konten kejujuran. Nerd besar. Pria papan atas, pria pintar, pembicara terpelajar.

Ringkasan Final Fantasy XIV Live Letter 71

Berbagi di twitter
Tweet
Berbagi di facebook
Bagikan
Berbagi di reddit
Reddit
Bagikan melalui email
Surel

Berikut rangkuman singkat dan manis Live Letter 71 Letter dari Produser.


Intro

Tentu saja Live Letter ini berisi tentang konten apa yang dapat kami harapkan dengan rilis untuk 6.2. Sutradara dan Produser Naoki Yoshida dan Produser Komunitas Global Toshio Murouchi mengundang pemain sekali lagi untuk mendengarkan apa yang mereka miliki untuk Final Fantasy XIV.

Meskipun kami belum memiliki tanggal rilis pasti untuk patch 6.2, Yoshida meyakinkan para pemain bahwa mereka dapat mengharapkannya pada akhir Agustus. Mengikuti jadwal saat ini, yang seharusnya 19 Agustus atau 26 Agustus. Setidaknya kami memiliki nama tambalan: Memori Terkubur. Anda dapat menonton Live Letter selengkapnya di sini berkedut. Tetapi perlu diketahui bahwa itu hanya bahasa Jepang.

Quest Baru dan Skenario Quest Utama

Tentu saja dengan Quest baru datang tambahan baru untuk pencarian utama Final Fantasy XIV, dengan judul 'Memori Terkubur' kami akan melanjutkan petualangan kami di Thavnair. Kami tentu saja bergabung dengan beberapa teman lama dalam usaha ini, tapi bukan itu saja.

Ada juga yang mendapatkan kelanjutan dari Tataru's Grand Endeavour, kali ini sepertinya berpusat di sekitar ekspansi Heavensward. Menyelesaikan questline Heavensward Alliance Raid akan diperlukan untuk melanjutkan questline ini.

Kami juga mendapatkan tambahan lain untuk garis pencarian Hildibrand. Tapi kali ini akan dimasukkan ke dalam Relict Weapon's. Pencarian Hildibrand sebelumnya diperlukan untuk memulai Relict Weapon Questline dan saya akan ditambahkan dengan patch 6.25.

Dan seperti biasa, akan ada juga pencarian Suku lain yang ditambahkan dengan 6.25 (Sekitar 2 bulan setelah patch ditayangkan). Omnicron, pencarian mereka adalah untuk mengumpulkan kelas secara eksklusif.

Anda dapat menemukan lebih banyak rincian rinci dari pencarian baru di sini.

Konten Pertempuran Baru

Dengan peluncuran 6.2 kami juga akan mendapatkan banyak konten pertempuran baru. Itu juga berarti bahwa ada banyak perlengkapan baru untuk diperoleh, karena level item slot terbaik secara keseluruhan akan (ilvl) dinaikkan satu tingkat. Tidak hanya akan ada crafted gear baru, mungkin mulai dari ilvl 600, set tomestone gear baru di ilvl 610 dan raid gear baru di ilvl 620.

Jadi ya, kita mendapatkan bab berikutnya dari serangan Pandemonium. Di bawah nama Abyssos kita mendapatkan empat pertemuan lagi. Setiap pertarungan akan datang dalam varian normal dan savage dengan hadiah gear mingguan. Tapi kali ini, kesulitan savage akan tertunda seminggu. Itu untuk memastikan bahwa semua orang siap sampai konten ini benar-benar ditayangkan. Jika mereka akan menyimpan kembaliannya, bagaimanapun, masih ada di udara.

Juga akan ada percobaan baru, baik dalam kesulitan normal maupun ekstrim. Uji coba mungkin akan memulai seri uji coba untuk 6.x dan akan berlanjut hingga akhir ekspansi. Tapi nama pertemuan itu hanya akan terungkap pada rilis.

Dengan skenario pencarian utama baru datang juga penjara bawah tanah baru. Itu bernama Pengadilan Jatuh Troia.

LEBIH DARI ESTNN
Ringkasan FF XIV Live Letter 72, Info Patch 6.2 Dan Lainnya

Dan dengan rilis 6.2, kami juga akan mendapatkan Unreal Trial baru. Kali ini akan menjadi percobaan Surgawi Sephirot. Pertarungan akan disesuaikan untuk pesta level 90 penuh, dan ada beberapa penyesuaian pada alur pertarungan secara keseluruhan. Di sini Anda dapat menemukan detail lebih lanjut tentang konten pertempuran yang akan datang.

Kami juga akhirnya mendapatkan Criterion dan Variant Dungeon dengan patch 6.25. Sedangkan Variant Dungeon lebih memilih gaya petualangan dungeon Anda sendiri dengan cerita yang dinamis dan beberapa kejutan. Criterion Dungeon's akan mengikuti formula itu dengan cara yang lebih berorientasi pada kesulitan. Pemain harus berjuang melalui ruang bawah tanah dengan beberapa tantangan. Dalam versi normal, pemain hanya akan memiliki akses terbatas ke mantra kebangkitan. Pada kesulitan buas, satu-satunya pilihan adalah menghapus dan mengatur ulang semua monster. Oh dan jika pestanya terlalu lama, monster akan tumbuh semakin kuat. Anda akan menemukan detail lebih lanjut tentang itu .

Penyesuaian PvP dan PvE

Seperti yang telah dibahas sebelumnya, akan ada beberapa penyesuaian pada konten PvP dan PvE. Baik dalam hal keseimbangan maupun untuk membuat beberapa pekerjaan lebih mudah diakses. Pada catatan itu, sementara tim sebelumnya telah menyatakan bahwa mereka ingin menyesuaikan Dragoon dan Astrologian dalam upaya untuk meringankan beban mereka. Perubahan tersebut tidak akan diterapkan hingga setidaknya 6.3.

Akan ada beberapa penyesuaian pada cara buff berinteraksi dengan skill serangan langsung dan serangan kritis karena beberapa kombinasi tampaknya tidak ada gunanya saat ini. Ini akan dibahas secara rinci pada live letter berikutnya.

Naoki Yoshida juga berjanji bahwa mereka akan mencoba lebih detail untuk perubahan yang akan datang pada sistem pertarungan di masa depan. Untuk menghindari kebingungan di antara para pemain dan untuk menjelaskan mengapa mereka membuat keputusan tertentu.

Peningkatan Berkelanjutan pada Quest Skenario Utama

Dalam upaya membuat Final Fantasy XIV lebih mudah diakses, tim terus menerapkan sistem pendukung tugas ke konten yang lebih lama. Ini memungkinkan pemain untuk bermain melalui sebagian besar skenario utama dengan pendamping AI.

Sistem pendukung Duty akan tersedia untuk dungeon berikut: Snowcloak, The Keeper of the Lake, Sohm Al, The Aery, dan The Vault. Ruang bawah tanah Heavensward lainnya diharapkan akan diimplementasikan dengan rilis 6.3.

Ada juga beberapa perubahan dengan uji coba quest skenario utama di patch 2.x. Thornmarch telah benar-benar dirubah setelah tim menganggapnya terlalu sulit. Kami belum tahu apa perubahannya, atau apakah itu akan mempengaruhi versi ekstrim dari pertarungan itu.

Uji coba Steps of Faith juga telah dihapus, pertemuan itu malah akan diubah menjadi pertarungan instance solo dan mungkin sepenuhnya dirubah.

Pulau Suaka

Island Sanctuary telah diumumkan bahkan sebelum tur media Endwalker, tetapi kami akhirnya memiliki beberapa detail tentang seperti apa sistemnya nantinya. Singkatnya itu akan menjadi hibrida dari perumahan pribadi, kerajinan, pengumpulan dan banyak lagi sistem. Tapi jangan khawatir konten ini sepertinya tidak mengharuskan perajin dan pengumpul Anda naik level.

LEBIH DARI ESTNN
Ringkasan FF XIV Live Letter 72, Info Patch 6.2 Dan Lainnya

Konten ini akan sepenuhnya opsional seperti yang terlihat, dan lebih merupakan terobosan dari seperti apa konten Final Fantasy XIV biasanya. Semua sistemnya sepertinya hanya terikat pada pulau itu. Di sini Anda dapat memelihara hewan, menanam sayuran, bahan pertanian, dan membuat barang-barang sesuka hati Anda. Kemudian Anda dapat menjual produk untuk mata uang yang pada gilirannya akan memberi umpan balik ke Island Sanctuary.

Naoki Yoshida juga berjanji bahwa Anda akan bebas mengunjungi Kepulauan pemain lain, hanya untuk hang out dan bersenang-senang. Tapi semua konten sebenarnya di Pulau itu solo, jadi jangan berharap untuk menghasilkan uang dari papan pasar. Anda dapat menemukan detail lebih lanjut tentang Suaka Pulau di sini.

Pelat dan Potret Petualang

Dengan patch 6.2, Pelat dan Potret Petualang akan meninggalkan status beta mereka dan akan diimplementasikan secara resmi ke dalam game. Ini datang dengan perombakan umum dengan cara kerja sistem. Saat ini sistemnya sedikit membingungkan untuk digunakan, menyukai Potret Anda ke Pelat Petualang dan set perlengkapan Anda. sehingga akan melihat perombakan umum.

Tim juga berencana untuk menambahkan lebih banyak dekorasi dan opsi untuk piring dan potret. Itu dapat diperoleh sebagai hadiah untuk pencapaian khusus atau dibuka oleh konten tertentu.

Sama halnya dengan showcase pembukaan Crystal Conflict, dengan 6.2 pemain akan dapat mengatur potret untuk ditampilkan di awal pertandingan Mahjong. Tim juga bekerja untuk membuat potret itu muncul di awal ruang bawah tanah dan tugas lainnya.

Pembaruan Lain-Lain

Mulai 6.2 dan seterusnya, Anda dapat meminta pemain lain untuk memperbaiki perlengkapan Anda. Baik di dalam tugas maupun di luar. Persyaratan khusus belum dipublikasikan. Tapi kami berasumsi selama pemain memiliki perajin yang dibutuhkan diratakan dan sumber daya yang dibutuhkan, itu akan berhasil tanpa hambatan.

Mungkin yang paling penting, ukuran meja rias glamor meningkat dari 400 menjadi 800 slot. Terima kasih banyak tim jaringan.

Opsi tampilan baru akan ditambahkan ke menu daftar tindakan. Di sini pemain dapat melihat bagaimana kemampuan bergabung satu sama lain. Ada juga perincian yang lebih terorganisir tentang kemampuan dan keterampilan apa yang dilakukan. Ini adalah peningkatan besar-besaran dari daftar saat ini, yang agak membingungkan yang hanya diurutkan berdasarkan kapan Anda akan mendapatkannya.

Juga akan ada sedikit penyesuaian pada garis pencarian Kembali ke Ivalice. Itu berarti bahwa dua dari misi sampingan opsional yang bercabang dari garis pencarian itu akan dibuat tidak tersedia. Anda dapat menemukan lebih banyak ringkasan terperinci dari pembaruan lain-lain di sini.

Dan itulah ringkasan singkat dan manis dari Live Letter ke-71. Untuk lebih jelasnya, lihat rincian lebih rinci di tautan di atas. Dan untuk berita Final Fantasy XIV lainnya, kunjungi kami di sini ESTNN

▰ Lebih FFXIV Berita

▰ Berita Esports Terbaru

IKLAN